親愛的《策馬守天關》玩家:
大家好!為了能讓大家更深入地參與遊戲設計中,我們決定舉辦一場《策馬守天關》技能特效吐槽大會。我們非常期待每位玩家的參與和回饋。
在這次吐槽大會中,我們希望邀請大家用溫和的語氣來評價和討論遊戲中的技能特效。我們非常理解每個人的喜好和觀點都可能有所不同,因此我們希望大家能夠理性地表達自己的觀點和建議。
以下是一些建議的吐槽方向,供大家參考:
技能特效的視覺效果是否吸引你的目光?
技能釋放時的操作是否流暢易用?
技能特效是否能體現角色的特質?
技能命中敵人的回饋是否明顯可見?
是否有些技能特效設計過於複雜或過於簡單?
你有沒有其他關於技能特效的建議或想法?
請將你的吐槽以文字或影片的形式在本貼下方蓋樓,我們將認真傾聽每位玩家的聲音,並盡力去改進和優化遊戲中的技能特效。
最後,再次感謝大家的參與與支持!讓我們共同努力,為《策馬守天關》打造更出色的技能特效體驗!
《策馬守天關》營運團隊
2023年12月15日
沒人?看來玩家對特效沒啥意見啊?特效在好看不能上場有啥用?希望每個英雄都能有上場的機會
有一個地方估計大家都想看到特效,就是帶範圍的技能,或者帶範圍裝備技能激發的時候,能不能有一個能量圈一樣的效果出來,讓玩家可以看到作用範圍。 。
很早還有怪物圖冊策劃優化優化就沒了負評
策馬技能特效做的比較好1. 光影效果:透過光和影子的變化來表現技能或武器被動的釋放和影響範圍,例如閃電、火焰、光芒、中毒等。這個在天公等武器效果呈現較好。 2. 粒子效果:利用粒子系統模擬各種物質的運動和變化,例如火花、雪花、煙霧等。在各種塔攻擊效果呈現很好。 3. 音效效果:透過音效來增強技能特效的表現力,例如爆炸聲、風暴切割聲、水流衝擊聲等。 4. 動畫效果:透過動畫來展示技能的釋放過程和效果,例如巨大箭氣、魔法衝擊、衝擊波等。代表人物黃忠郭嘉徐晃等都不錯。 5. 視覺效果:透過顏色、形狀、大小等視覺元素來表現技能的特徵和強度,例如紅色表示加攻擊加暴擊吸血等、藍色表示冰凍減速、綠色表示中毒等。 6. 互動效果:透過與場景或其他角色的互動來表現技能的影響,例如地面震動、物體擊退、浮空、角色眩暈負面狀態等。 但是,與遊戲中技能特效表現不錯相比,缺失也比較大。 1.技能沒有傷害顯示,暴擊爆傷效果沒有呈現。 2.被動效果觸發時沒有和其他的英雄有交互,比如,太史慈技能,是否可以如此設計:太史慈開大,拿武器的手出現一團火,火星迸發至受影響英雄身上,同時點燃其他英雄拿武器的手部。 2.被動效果影響範圍玩家無法準確觀察,英雄包括武器寶物等被動範圍可以考慮點擊英雄後,其被動及其裝備被動範圍顯示一個範圍圈。光圈效果可以單獨設計。 3.擊退、衝擊等技能效果會造成塔被沖走,怪物被擊打成虛化狀態,導致當局遊戲無法結束。 4.特殊被動加成無法直觀顯示,巨闕加的攻擊,爪黃加的攻擊等5.人物的命中數值,初始數值是否為100,拿上赤霄是否應該為150,如果怪物閃避為30,那麼在數值大於100情況下是否為100%命中?命中減半後為50,再拿赤霄後人物命中為50 25=75?這些都無從得知。
火塔,火球效果很卡,攻擊速度上來後火球直接連成火線了,這時候可以把每個火球的效果呈現,改成一天熾熱的火柱直接轟擊到目標身上。減少特效計算,也就不卡了。 。 。 。如此,規劃是否可以把餘溫卡的4球改回原來的8球。 。 。 。讓神卡回歸。
建議增加技能互動效果,透過與場景或其他角色的互動來表現技能的影響,例如地面震動、物體擊退、浮空、角色眩暈負面狀態等。
我認為《策馬守天關》的畫面具有不錯的表現,它向玩家展現了古代三國時期的悲壯大氣以及國戰時的對決場景。遊戲畫面精美細膩,音效悅耳動聽,讓玩家彷彿穿越時空,親身體驗歷史的莊嚴與恢弘。
特特效好看有什麼用?分得清誰的技能是什麼就行了
技能特效差一個最重要的,就是英雄每次攻擊沒有傷害數值,這樣看不到英雄擊中敵人的實際傷害
能不能增加一欄顯示射程啊?
二十天
特特效好看有什麼用?那些下水道英雄技能介紹一個比一個牛逼,實際用起來一個比一個拉。
技能特效還是比較簡單,但是有些技能很不清楚,也不明不白,不是很讓人理解,比如馬超的一路衝刺,有時候衝撞沒有傷害,還有最近更新的各種球形覺醒,亂七八糟的顏色。還有一些裝備,比如皇馬,明明現在韌性全都加了,皇馬還在只能跟一個小兵加韌性。也祝策馬越來越好。
希望在遊戲中,英雄就位後,點選英雄,能夠看到這個英雄的所有屬性。包括裝備加成,其他英雄間互相加成,現在遊戲數據就靠猜啊
我認為《策馬守天關》的畫面具有不錯的表現,它向玩家展現了古代三國時期的悲壯大氣以及國戰時的對決場景。遊戲畫面精美細膩,音效悅耳動聽,讓玩家彷彿穿越時空,親身體驗歷史的莊嚴與恢弘。
本身就是塔防型遊戲,所以攻擊特效不重要,可以多加些玩法才是重要的,能來個時長大概一兩小時的肉鴿三國劇情遊戲嗎,很想體驗一下
技能特效沒啥好吐槽的。畢竟技能傷害計算等我們都無法確定。
卡的不要不要的!一個幾百兆的遊戲…居然沒有別人家幾個G的流暢…還特效又要…
滾石塔和火塔造多了就卡。這應該可以優化