有人知道怎麼把蛋放進盒子裡啊
一放就掉地上了到底怎麼操作
物品出現的地點隨機刷新,二次進不一樣了
魚竿帶去樹屋後面釣魚,然後去伐木場後面瞭望台那餵貓,瞭望台可以得到雙筒望遠鏡
汽油桶帶去伐木場,鑽進木道(用磚頭砸通),倒進發電機,發電機對面能伐木頭,出來去上面開開關(外面桌子上有鑰匙)
到樹屋一下腳踏車,旁邊有個木屋,左邊窗戶是破的,從那扔磚頭砸門,可以開門(瞄準哦我試了三次)不過裡面就一個成就
遙控器(我在學校的正方形土堆上找到一次)然後去農場,標誌那裡蹲著進去,開出遙控汽車(手殘沒想到這最難)
本次付費測驗為【傭兵小鎮付費刪檔測驗】。玩家在付費測試期間累積充值的金額,將在遊戲正式上線後依照此儲值回饋規則進行回饋。
遊戲測試時間:
2024年9月27日10點-2024年10月4日19點
測試系統:
安卓系統
測試刪檔返利規則如下:
1.測試期間,玩家參與購買鑽石、禮包、特權卡、月卡及通行證、戰令等付費內容均將在遊戲正式公測上線後按150%比例進行返還(充值金額將以代金券形式進行返還,人民幣和代金券的比例為1:1,當計算後金額有小數點時,向上取整)。
2.儲值金額以帳號為單位計算,即同個帳號不同角色的儲值將總計入,但不同帳號下的儲值無法合併記錄(如玩家帳號1下A角色累充30元,B角色累充100元,則帳號1累充130元;帳號2下C角色累充100元,D角色累充50元,則帳號2累充150元;計算時不會將帳號1和2累加計算,在公測時請在對應帳號下各自申請返利。
3.本次測驗中回饋的代金券在公測時使用可購買一切儲值付費內容,同時可計入累充消費中;代金券金額不足的情況下無法進行補差價(舉例:代金券餘額:3元,禮包價格:6元,無法透過支付3元代金券3元人民幣購買,只可以使用價值6元的代金券或6元人民幣進行購買)
【舉例說明】
1)帳號A在本次測試儲值500元人民幣,正式上線時,帳號A可獲得的回饋金為:
500*150%=500*150%=750 申請後發放750代金券
2)帳號B在本次測試儲值金額335元人民幣,在正式上線時,帳號B可獲得的返利為:
335*150%=502.5
申請後發放503代金券
3)返利時間:遊戲正式公測上線後30天內,在遊戲中申請返利,返利會發到申請的該帳號該角色下,每個擁有返利資格的帳號在返利時間內僅有一次申請返利的機會,發放後無法更改,請慎重操作。
【其它注意事項】
1.請鎮長們關注遊戲公測時的開服公告,依指引領取儲值返利,過期將無法領取;
2.上述儲值金額回饋獎勵,與您參與刪檔內測的平台帳號綁定,公測上線後,必須使用參與該次刪檔測試的帳號方可領取相關獎勵;
3.返利發放可選擇有返利資格的帳號下任一個角色領取,但只能領取一次,申請後無法變更
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親愛的鎮長大大~!
《傭兵小鎮》測試服將於9月27日10點正式開啟!
針對本次測試,小秘書事先準備了一系列近期鎮長們高頻提出的問題,也請各位鎮長大人仔細查看!如有大家特別關心的問題但在下方FAQ中未提及,歡迎在留言區留言~我們會在收到的第一時間為大家解答。
====測試基本資訊====
▌Q1:本次測試資訊?
測試類型:不限量、付費、刪檔測試
測試平台:安卓;ios使用者可在PC端下載安卓模擬器進行測試體驗
▌Q2:本次測試時間?
測試開啟時間:9月27日10:00~10月4日19:00
▌Q3:測試下載方式?
在TapTap搜尋“傭兵小鎮”,進入遊戲主頁後點擊相應下載安裝按鈕進行下載。
遊戲首頁連結:https://www.taptap.cn/app/542841
▌Q4:本次測試付費與回饋模式? (詳細內容請看後續的返利公告)
1.測試期間,玩家參與購買鑽石、禮包、權益卡、月卡及通行證、戰令等付費內容均將在遊戲正式公測上線後按150%比例進行返還(充值金額將以代金券形式進行返還,人民幣和代金券的比例為1:1,當計算後金額有小數點時,向上取整)。
2、儲值金額以帳號為單位計算,即同一個帳號不同角色的儲值將總計入,但不同帳號下的儲值無法合併記錄
▌Q5:本次測試有哪些可以獲得的福利?
1.加入官方Q群:977761798。領取入群歡迎禮包碼獎勵
2、累計簽到/線上時長活躍禮包(金色傭兵、招募捲軸、豐厚鑽石金幣獎勵)
3.Tap論壇內活動,贏取豐厚話費獎勵(活動細則請關注論壇內過往活動以及後續活動)
4.轉發有獎,達成轉發數全民贈送(鑽石*200、英雄招募券*10、3星神秘寵物蛋*1)
5.攻略徵集活動,贏取豐厚話費、鑽石豪禮(相關活動細則將在測試服開啟後發布,敬請關注論壇內官方公告)
6.Bug回饋贈送話費獎勵(相關活動細則將在測試服開啟後發布,敬請關注論壇內官方公告)
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剛加入小鎮的鎮長大大們,是否有時會因為遊戲中的某些問題感到無所適從,又不知該如何解決呢?小秘書貼心地為大家準備了一份誠意滿滿的新手攻略指南,幫助大家更快上手,更好地體驗小鎮冒險!
攻略分為:新手知識點、裝備打造&出售、金幣的取得三塊內容
本期帶來新手知識點①,鎮長們快來看看有沒有你們困惑的問題吧~
(註:遊戲內容以目前測試版本實際情況為準,攻略僅供參考)
1.禮包碼哪裡兌換?
答:點選左上角人物頭像-點選兌換碼,貼上兌換碼,點選確定,兌換碼內的獎勵會從信箱寄給你,請注意查收領取
2.缺金幣如何獲得? (前期盡量不要亂花錢)
答:遊戲內提供了多種獲得金幣的管道:
1)完成主線任務、日常任務、領取線上禮包、參與各類玩法都可以獲得金幣獎勵。
2)日常販賣裝備武器飾品給英雄(大量),同一個品質的裝備可以重複賣給同一個英雄
3)領取掛機獎勵(大量)
4)每次為英雄提供酒館、餐廳、旅館和醫院等服務時都從英雄處獲得獎勵(四個建築物裡有日報,可以統計當前為你賺了多少金幣)
5)戰鬥號角召喚BOSS之後開啟BOSS寶箱(大量)
6)點選金幣上的【 】,可領取金幣補充(大量)
7)各類任務或玩法中獲得金幣禮包,在背包中點擊並使用可立即獲得一定量的金幣(根據當前掛機等級產出對應小時金幣產量)
8)點擊稅務官頭頂氣泡框,領取金幣稅(大量)
3.我要如何獲得金色品質英雄?
答:大部分的金色品質英雄都可以透過招募獲得,可以透過點擊招募-點擊圖鑑-點擊圖鑑中的英雄-點擊英雄右上角的i型圖標查看獲取途徑(也可以從英雄-修改陣容-圖鑑中點擊進行查看)
隔天登入免費送一個金色品質的射手英雄-希雅,加入工會也可以透過工會商店兌換金色英雄碎片,神秘商店中也有機率刷新出英雄碎片
前期建議先透過招募券招募英雄增加圖鑑等級,提升等級後查看當前等級是否有金色英雄的機率,有金色英雄被刷新出來的機率後,等看到三選一的英雄中出現金色了再進行二三輪的招募
4.招募圖鑑等級越高,刷到金色品質英雄的機率越高嗎?
答:是的,每次進行招募都會獲得圖鑑等級經驗,圖鑑等級提升,則刷新出來的金色品質的英雄的機率更高(可點擊圖鑑等級提升進度條右側的【i】圖標,查看當前各個品質英雄出現的機率)。當招募圖鑑等級達到5級時,可以開啟三倍招募,三倍招募消耗和獲得的英雄數量以及圖鑑經驗也是3倍。
5.酒館、餐廳、旅館、醫院沒材料了怎麼辦?
答:有以下幾種途徑可以獲得材料:
1)可以在交易行預購所需要的物資,等待英雄回城後販賣身上的材料
2)切換到交易行-英雄介面查看英雄身上攜帶的物資,選擇召喚他們收購物資,此時英雄會立即回到交易行來販賣物資。
3)英雄野外打怪時,可手動拾取掉落在地的物資。野外寶箱和BOSS寶箱中也包含了各種物資材料。 (大量掉落,小手一點,不只省了交易行收購的錢,也增加了打造裝備和生活建築的材料)
4)主線任務下方的掛機獎勵功能(開啟後會有一個寶箱樣式的圖示),其中也包含了大量的材料。
5)當你原料耗盡時,各個建築裡每天可以透過觀看廣告獲得10次每次30個當前建築最高等級的成品。
6)開通自動拾取權益,開通後可追回最多500個最近消失的材料(指野外打怪掉落但並未被英雄和玩家拾取而刷新掉的材料)
6.如何調整建築位置
答:長按你想移動的建築,直到建築顯示可拖曳的樣子,拖曳建築調整至你想要放置的位置,可點擊旋轉按鈕進行建築的方向調整。
7.英雄野外打怪地上的材料不撿的話多久會消失?
答:60秒。
8.英雄裝備上的哭臉是什麼意思?
答:哭臉代表著該英雄目前所持有的裝備並不是當前各個裝備商店最高級的裝備,可以打造更好的裝備來給售賣給英雄。裝備商店提供各品質最基礎的圖紙,只需要材料即可打造出裝備。若想獲得同品質但高星級的裝備,可透過掛機中產出的圖面或戰鬥號角BOSS掉落的圖面來打造高星裝備。
9.淨化之力不夠了怎麼辦?
答:淨化之力每天可以免費領取3次,分別在8點、12點、18點提供,另外可以消耗鑽石購買淨化之力。每天的0點,如果淨化之力未達到當前淨化之力的上限,會自動回滿,主城等級越高,每日免費領取和購買的淨化之力的值也更大;且領主的淨化之力上限也更高。遊戲內個別活動也會提供淨化之力,淨化之力獲得後可以在背包裡使用,也可以透過淨化之力介面使用。
10.新人任務持續幾天?完成後未領取獎勵這個介面會消失嗎?
答:新人任務共有8天,新人任務並沒有設定限時完成時間,獎勵全部領取後介面會消失。
11.我如何知道後續有哪些功能且何時開啟?
答:經過前期的主線任務後,遊戲右上角會開啟預告功能,預告功能裡陳列了後續所有功能的開放條件,針對已開啟的功能可以在預告功能中領取鑽石獎勵。
12.英雄的戰力不夠派遣到野外總是死怎麼辦?
答:可以點選英雄-地圖派遣,選取你所想要調整的英雄(可選擇多個),再點擊地圖,完成調整。同時,你可以透過打造裝備並賣給英雄,來提升英雄的戰力。開啟了寵物和神器功能後,記得給英雄裝備上~
小貼士:如果覺得不想要這些英雄出戰,也可以透過地圖派遣將他們收回主城,這樣他們就不會因為擊殺怪物扣除淨化之力或者消耗繃帶果汁等材料了(派遣回城的當下會扣除前在野外擊殺怪物消耗的淨化之力且回城後他們會去補充心情體力等狀態,但之後不出城則不會消耗)
13.升級酒館、餐廳、旅館、醫院有什麼作用?
答:提升這些建築的等級,可以增加每次為英雄服務所獲得的金幣收益;同時降低英雄完成補給所需的時間;以上建築提升到40級時,各個建築的使用位置可以從1位提升至2位。
14.每天能開多少次寶箱?多久不開會消失?
答:每天最多可開啟20次寶箱,野外怪獸掉落的寶箱一般只會存在5分鐘,超過五分鐘不開啟則會消失。擊敗戰爭號角召喚出來的BOSS所掉落的寶箱開啟次數不計算在每日20次限制內,但寶箱掉落後1小時內不開啟也會消失。
15.低階的生產建築中的成品怎麼賣掉?
答:生產了目前較高級的成品,是會優先使用較高級的成品的。若最高等級的成品數為0,則會優先使用目前最靠近最高級且數量不為0的成品。
蘿蔔高麗菜各有所愛,戰法弓誰是你的菜!
hey~鎮長大大們!體驗小鎮一段時間了,有沒有對哪位傭兵情有獨鍾了呢~
來悄悄告訴小秘書,馬上就去回饋策劃讓他/她削弱(bushi
咳咳,開個玩笑~當然還是希望鎮長大大們,喜歡的都可以得到,哪怕只是在遊戲中。
即日起至10月4日19:00
1.曬出你在遊戲目前擁有的傭兵陣容截圖
2.或留言你最喜歡的傭兵角色名
(滿足任意規則即可,且只要回覆數達到,全服鎮長都可獲得獎勵喔!屆時不要忘記查看您的郵箱~!)
抽10位鎮長送20元話費獎勵
轉發及回覆數量到達:20,全服獲得獎勵:淨化之力(中)*1
轉發及回覆數量到達:100,全服獲得獎勵:鑽石*200
轉發及回覆數量到達:150,全服獲得獎勵:英雄招募券*10
轉寄及回覆數量到達:300,全服獲得獎勵:4星神秘寵物蛋*1
(回覆數量達檔後,小秘書將在一個工作天內透過遊戲中郵件的形式發送對應獎勵哦~)
1.本次活動由Tap抽獎功能自動開獎,保證公平公正,得獎名單將於10月4日於本貼內公佈;
2.請鎮長大人們依照活動規則參與活動,不符合參與條件或出現盜圖、刷樓等作弊行為,則取消獲獎資格;
3.話費得獎者在通知發出後需在7個工作天內透過獲獎後台填寫中獎資訊(僅填手機號碼即可),逾期則視為放棄獎勵。
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自從小鎮上架以來,小秘書被大家問到最多的問題就是,遊戲什麼時候可以玩!今天!小秘書終於可以勇敢大膽地跟大家說出:
大家是否都已做好準備,等待建造您的專屬小鎮了!
歡迎鎮長們屆時來下載體驗一番,期待與大家在遊戲中相遇!
註:本次測試為安卓不限量刪檔付費測試,IOS端本次不參與測試,IOS端的鎮長們可以使用PC端的安卓模擬器參與體驗喔~
為了慶祝本次測試開啟!除了百元話費的留言獎勵,小秘書特地給鎮長們申請了測試服專屬福利,助力小鎮的初期建造工作。
即日起至10月4日19:00
抽1位鎮長大大送200元話費
抽10位鎮長大人送30元話費
轉發及回覆數量到達:100,全服獲得獎勵:鑽石*200
轉發及回覆數量到達:150,全服獲得獎勵:英雄招募券*10
轉寄及回覆數量到達:200,全服獲得獎勵:3星神秘寵物蛋*1
發放方式:分享達檔後,小秘書會在遊戲上線後,透過遊戲中郵件的形式發送對應獎勵哦~
轉發分享本帖至任一社群媒體,並截圖回覆至本帖,即可參加抽獎。
1.本次活動由Tap抽獎功能自動開獎,保證公平公正,得獎名單將於10月4日於本貼內公佈;
2.請鎮長大人們依照活動規則參與活動,不符合參與條件或出現盜圖、刷樓等作弊行為,則取消獲獎資格;
3.話費得獎者在通知發出後需在7個工作天內透過獲獎後台填寫中獎資訊(僅填手機號碼即可),逾期則視為放棄獎勵。
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小鎮搭建花樣多,心之所向便是家!
鎮長大大們好~!小鎮測試第一天啦,大家的小鎮建造進度如何了呢~快快分享給小秘書看看吧!
在大家建造小鎮的同時,小秘書也沒閒著,忙著去給大家薅來了福利!
大家只要在留言區內簡單留言,即可輕鬆解鎖福利喔~
即日起至10月4日19:00
1.曬出你在遊戲中的小鎮截圖
2.或者留言你心儀的小鎮模樣
(滿足任意要求即可,且只要回覆數達到,全服鎮長都可獲得獎勵喔!屆時不要忘記查看您的郵箱~!)
抽10位鎮長送20元話費獎勵
轉發及回覆數量到達:100,全服獲得獎勵:鑽石*200
轉發及回覆數量到達:150,全服獲得獎勵:英雄招募券*10
轉寄及回覆數量到達:200,全服獲得獎勵:3星神秘寵物蛋*1
(回覆數量達檔後,小秘書將在一個工作天內透過遊戲中郵件的形式發送對應獎勵哦~)
1.本次活動由Tap抽獎功能自動開獎,保證公平公正,得獎名單將於10月4日於本貼內公佈;
2.請鎮長大人們依照活動規則參與活動,不符合參與條件或出現盜圖、刷樓等作弊行為,則取消獲獎資格;
3.話費得獎者在通知發出後需在7個工作天內透過獲獎後台填寫中獎資訊(僅填手機號碼即可),逾期則視為放棄獎勵。
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末世降臨,遍地殭屍,動物變異,植物瘋漲......
藍星人類耗費全部資源共同打造了一個巨型末日基地,來阻擋異獸與殭屍,作為基地底層的你只能依靠辛勤勞動獲得苟活! ~
這時,發現宿主! ! !
【末世海王系統】綁定成功! !
只要娶妻生子就能夠不斷獲得獎勵的金手指來了
士兵們,第二次戰役的號角已經吹響,我們即將踏上旅程,迎接新的挑戰和戰鬥!
這次,我們將面臨更嚴峻的考驗,敵人將會更加強大,戰鬥將會更加激烈。但我相信,我們每一位戰士都有著不屈不撓的勇氣,都有著堅定的信念和決心。
感謝大家在上次戰役中展現出的英勇與熱情。我們認真聽取了廣大玩家的寶貴意見,並不斷努力改進,旨在為大家提供更完美的遊戲體驗。接下來,將為大家介紹最新的改動內容。這些更新旨在提升遊戲體驗,確保部隊系統帶來更流暢、更愉悅的遊戲體驗。
1. 部隊系統
在上一次戰役中,我們發現了部隊系統存在的一些問題,這些問題在某種程度上影響了作戰指揮的便利性。因此,本次我們針對這些弊端進行了以下變更。
1.1. 部隊構成
在部隊系統的改版中,我們取消了系統自動產生的連隊機制。現在,部隊的創建完全由士兵們自主完成,賦予了玩家更多的自主權和創造力。隨著部隊的逐步升級,部隊可容納的成員數量會增加,最多可達到150人,部隊中長官還可以任命副官來協助管理連隊的日常事務。這些副官的數量將隨著部隊的成長而增加,並獲得更有效率的管理結構。
此外,部隊內部可以根據實際需求組成多個不同的小分隊,並分配相應的成員。這種靈活的組織結構不僅便於日常管理,還在作戰時提供了便捷的指揮鏈,確保戰鬥中的協調和效率。
1.2. 部隊戰備
在本次更新中,我們為部隊引入了全新的成員物資裝備領取功能。現在,部隊長官可以根據部隊物資的庫存狀況,設定每日可供部隊成員領取的戰備物資。這些物資可以由部隊內的成員自行製造並貢獻給部隊使用,這不僅增強了部隊內部的協作,也提高了資源的有效利用。關於後勤模組的更多細節,我們將在後續的專題介紹中詳細說明,請期待。
1.3. 戰略戰術
部隊模組中,我們新增加了一個名為「戰略戰術」的創新模組。這個模組為連隊成員提供了集體激勵機制──每當集體完成特定條件,就能解鎖新的戰略,從而在生產到戰鬥等各個方面強化部隊的效能。這些戰略增幅是持久的,隨著遊戲進程的推進,更多戰略將陸續解鎖,持續增強部隊實力。
同時,「戰術」模組則提供當天有效的即時增益。這些戰術增幅針對不同兵種的特殊需求,使指揮官和部隊成員可以根據每日的遊戲目標靈活選擇最適合的策略。這種戰術選擇不僅增加了遊戲的策略性,也為部隊成員提供了更多的參與感和戰鬥的準備方向。
2. 其它相關改動
2.1. 戰爭天平
在新版本中,原本用於彌補陣營劣勢的增益buff「戰爭天平」經歷了進一步的精細調整,使其更加合理且貼近玩家的實際需求。這些改變旨在更人性化地平衡遊戲,確保所有玩家都能在公平且充滿挑戰的環境中享受遊戲。
2.2. 職業天賦
醫療兵、工程兵的加入門檻降低並劃歸到普通兵種。大家第一天就會有獲得更全面的戰鬥體驗,天賦系統重新規劃,移除一些不合理的升級條件,並且整體進行了精簡。陣營科技已經被移除部分功能被轉移到個人的職業天賦中,士兵們可以從天賦中解鎖製造功能。
2.3. 裝備庫
目前裝備的使用解鎖是在新增功能【裝備庫】中,裝備的解鎖和軍階相關。這個機制確保了裝備的解鎖邏輯清晰,與玩家的軍階等級緊密相聯,高效且直覺。
2.4. 語音功能
語音功能已經加入遊戲中,大大提升了遊戲中的溝通效率,為戰鬥指揮和團隊協作帶來了前所未有的便利性。玩家現在可以即時語音交流,確保戰術傳達無誤,顯著增強了戰場上的協同作戰能力。
2.5. 地圖標記
為了提升作戰指揮的便利性,地圖介面現具備向部隊中的小隊成員發布指令的功能。這項功能使得指揮官能夠直接在地圖上針對特定小隊進行精確的戰術指導,顯著優化了戰鬥調度與執行效率。透過此功能,每位小隊成員都能即時接收並回應指揮官的指令,確保作戰行動的精準與有效率。
這次關於部隊模組的改版和相關玩法的更新介紹就到這裡。我們也將陸續向大家展示更多令人興奮的改動,包括後勤模組的最佳化以及全新的武器和載具介紹。請大家繼續關注,更多精彩內容即將揭曉!
請注意,本次透露的資訊尚處於研發階段,具體細節將在遊戲正式上線時得到確認,請以屆時遊戲中的實際情況為準。
《昨日硝煙》東線對決第二次戰役即將拉開序幕,期待每位士兵的英勇表現。隨著新改動的落實,我們相信這場戰役將帶來前所未有的激烈與精彩。請準備好您的裝備,與戰友們一起迎接這項挑戰。讓我們在戰場上相見,為榮耀而戰!
戰士們,隨著二次戰役的臨近,強而有力的後勤支援是確保我們勝利的關鍵。後勤系統是戰爭的“生命線”,確保前線部隊的彈藥和裝備補給。它直接影響軍隊的作戰效能和持續戰鬥力,是勝利的關鍵因素。本次向大家呈現新版本中後勤系統的最新內容,帶來最新的功能和改進詳情。
1. 後勤系統
新版本的後勤系統經歷了全面革新,帶來了前所未有的便利和效率。這些改進不僅提升了遊戲體驗的舒適度,也使得後勤運作更加靈活快速。現在,士兵們可以更專注於遊戲的戰略決策和戰鬥本身,而無需擔憂後勤支援的問題。
1.1. 軍需購入
在先前的版本中,軍需物資的配發是系統自動且每日固定配額的,這種方式缺乏彈性,難以適應戰場上快速變化的需求。改版之後,我們實現了軍需物資的完全開放性——現在,士兵只需在後勤頁面中操作,即可根據實際需求購買所需物資,從基本的子彈和繃帶帶到大型的坦克和貨車,應有盡有,只要資金充足,所需物資迅速到位。
此外,部隊內部還提供了由連隊長官控制的每日免費物資補給,這種雙管齊下的物資供應機制確保了部隊在戰場上的資源支持,大大增強了戰鬥準備和持續性。
1.2. 技能解鎖
在上一次的資訊揭露中,我們提到天賦系統已進行了精心優化改版。現在,與後勤製造相關的解鎖功能都已整合至個人的後勤天賦中。這使得士兵可以根據自身的專業路線進行選擇,與部隊中的其他成員形成互補,從而更有效地協同生產。這樣的調整旨在為每個人提供量身打造的製造專精路徑,同時增強整個部隊的生產效率。
1.3. 輕工業製造
後勤保障的堅實基礎取決於強大的製造業支撐。在新版本中,我們鼓勵所有士兵參與武器裝備的製造過程,並賦予他們自主決定物資分配的權利。士兵可以選擇將產出留給個人使用、在陣營市場中銷售,或是捐贈給軍團,從而增強了遊戲的互動性和玩家的參與。
1.4. 重工製造
在新版本中,重工載具的製造流程與輕工業同樣有效率且便利。士兵可以自主選擇為軍團生產或滿足個人需求,在為自己製造載具後,還可以透過向陣營銷售來獲取額外的活動經費。
對於重工業的載具製造,每個載具由不同的模組構成,需要對應的材料和製造人員。士兵可以申請部隊成員的協助,共同努力提高產能,確保製造過程的效率和品質。這種合作機制不僅增強了團隊協作的重要性,也提升了整個製造流程的效率。透過這種方式,士兵可以更快速地獲得所需的載具,同時提高整個部隊的戰鬥力。
1.5. 資源獲取
在裝備製造業中,資源是不可或缺的基礎。因此,在本次改版中,我們簡化了資源取得的流程,捨棄了先前的採集方式。現在,所有士兵每天都會自動獲得各種製造材料,其數量與陣營控制的地區多少有關。此外,為了應對特殊情況,玩家也可以透過購買來迅速補充所需材料。
1.6. 物資分配
改版後,軍需物資的分配和取得方式得到了全面優化和提升。士兵現在能夠製造生產所有必需的物資,並且可以自主選擇這些裝備的流轉方向,無論是留作個人使用、售賣給陣營還是捐獻給軍團,都由士兵們自行決定。
軍團在獲得成員捐贈的戰備物資後,可以針對不同兵種設定每日的戰備補給,確保每個成員都得到必要的物資支持。同時,陣營也會出售所有類型的戰備物資,為士兵提供另一個取得裝備的途徑。
總的來說,士兵們可以透過自己製造、軍團領取和陣營購買三種主要管道來獲取武器裝備。這種多樣化的獲取方式確保了士兵在作戰時能夠得到充足的物資支持,滿足他們的各種作戰需求。
新的後勤模組帶來了前所未有的效率和便利性,物資流轉更加迅速,大大促進了戰爭的充分準備。
至此,關於後勤模組的介紹暫時告一段落。我們將持續為大家揭曉更多令人興奮的改版內容,敬請保持關注,更多精彩即將到來!
請注意,本次透露的資訊尚處於研發階段,具體細節將在遊戲正式上線時得到確認,請以屆時遊戲中的實際情況為準。
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貼文終終終於過審了,讚美TAP,是即時戰術遊戲,沙盒地圖自由戰鬥,真的不是SLG,不是換皮卡牌,大家放心辣。
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一時間,竟不知道從何時說起,真的到了發布的這一天,回首望去已經做了5年了。物是人非,感慨千萬,跟大家聊聊這個產品,也聊聊專案的故事。
這款硬派的軍武題材產品,比狩獵時刻立項還要早1年,從18年到現在剛好5年。立項之初也沒什麼好道理,那時候市場混亂小團隊基本上沒有出頭機會,最後沒辦法,想著就只做一些自己喜歡的遊戲吧,於是開始劃定方向,幾個硬核軍迷開始一點一點搭建這款專案的框架。
這款遊戲是一款硬派向沙盒戰爭遊戲,玩家可以自由操縱角色完成主線劇情人物,也可以在大地圖中獲取資源製作戰爭物資發動PVP大型戰役。遊戲中沒有強數值壓制,同級武器之間數值成長有限,但如果你製作了火砲,坦克等戰爭機器,則會獲得更大的戰爭優勢(資源全可肝,每個軍團一起攢材料)。 在這種概念下,核心的戰力體現將不是冰冷的戰力數字,而是每個軍團的調度,資源收集,戰場指揮,戰術配合。說穿了,人員素質才是最強軍團的製勝利者。遊戲應該在Q2左右開啟首輪測試,具體效果大家先從上邊的PV一睹為快吧。 (PV內容均為已實現玩法的遊戲實錄)
產品聊完了,大概跟大家講講這款產品背後的故事,5年心酸血淚史有點賣慘的嫌疑,但真希望大家看到之後能明白,小團隊真的很努力在做內容了。
2018年,因為共同的興趣和愛好,屁哥和戰鬥民族(大毛二毛等斯拉夫兄弟)水友一次偶然的機會下,商議後決定成立一個研發硬核軍事題材遊戲的團隊。 遊戲開始研發,製作基本框架。
2019年,工程採風,實際體驗各種軍事武器手感,載具性能。並為第一個正式Demo做準備。期間跑了不少地方,庫賓卡坦克博物館真不錯。
2019-2020,第一個痛苦的鋪量工作期,因為計劃做了四大系所的武器載具,同時還有地圖角色等N多資源模型,不知道加班了多少日夜,達瓦里希,為了我們更好玩的產品!
2020-2021,第二個痛苦期,改不完的BUG,奇怪的參數,和各種蹩腳的動畫,沒辦法還是狠心砸錢上了動捕,所有動畫全部重新做一遍。
2022-2023,專案終於開始收尾,BUG好像沒那麼多了,克服了困難後的聚會總是快樂的,經典曲目觀眾喜聞樂見(排練時候偷拍的)。
寫到最後長舒一口氣,能把這個計畫堅持做完到發布,真的是已經很開心了,在這裡感謝所有人參與過計畫的人,希望世界永遠和平。
愛你們的屁哥,麼麼噠。
士兵們大家好:
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