開局十連
開局必抽的十連,都是一樣的嗎
我今天試了一下,認為陣容選擇就是要走速攻一波流,優先秒殺敵方後排來削弱對面的戰鬥力,根本不需要帶什麼前排,這遊戲ssr和sp沒什麼區別,同職業除了月影國,面板都是一樣的,一個群攻法師單目標造成180%的法傷,5個目標就900%的法傷,輸出倍率爆表,這才是隱藏的真正sp,我直接上5個群攻,一波爆發能跨140萬戰力帶走對面後排2個主力輸出,直接打贏〔後面又打了幾波,奶媽是真的多,改了一下陣容〕
t0:ssr飛韻,ssr赫克托,ssr依薇妮,ssr瓦希米。
點評:超高的aoe,帶著4個2回合結束戰鬥。
t1:sp賽爾茲瑪。
點評:充能,使用時放在最左邊2個位置。
t2,sp赫拉,sp夕褚,所有技能為單體的ssr。
點評:有點用,但不多。
t3,所有坦克和治療。
評語:太弱了,扛不住奶不動。
t4:上面沒有提到的剩下的所有sp。
評語:狗都不用,後續官方會考慮加強。
歐皇卡屬於三界之外,因為運氣決定了上限強度測試意義不大。非酋卡不穩定的同時上限也低,我為何不直接使用ssr呢
第一扇門人偶之匣
其實套路都是一樣的,好結局就是了解全部線索和男主角一起走,普通結局就是不管男主,自己出去,失敗結局就是沒能分辨出男主,或者不相信他,嘎在裡面。
第二扇門迷失空間也是一樣的套路,結局增加了對線索的分析程度,全部分析出來和剩下一條關鍵線索不分析是兩個結局。
主要要多關注線索完整度
具體還有什麼細節問題可以留言。
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1.19鑑於問題還是有點多,補充了各個結局的關鍵線索選擇
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1.20攻略貼請勿回復活動鏈接,可以去專點鏈接的貼
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1.21補充了第三扇門密室綜藝前3節攻略(見回覆),個人線38級解鎖等待補充
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1.22補充密室綜藝個人線全結局攻略
部分補充線索在樓層中,可以點只看作者查看
一、仙緣弟子和普通修士職業選擇
1.仙緣弟子:優選熊貓、雲瑤、銀無月。
2、普通弟子:
①劍修
天火劍
詞條:優選輸出百分比的,火靈>玄仙>仙靈>純陽>純陰>其它
推薦功法邢煞、烈陽
天命:有一個寒鋒即可
五根劍
詞條:優先加速度的,膽小>槓精>急性子>火靈>五行>其他(膽小帶貪杯、虛張聲勢的也可以,至少保證一個膽小)
推薦功法( 比武)霜臨、天雷打控制(爬五行塔)邢煞、烈陽
天命:有一個寒鋒即可。
②兵家
天根兵
詞條:天火兵火靈>玄仙>仙靈>純陽>純陰>其他
推薦功法邢煞、烈陽、赤練
天金兵金靈>玄仙>純陽>其他
推薦功法刑天、金剛、天雷
天水兵水靈>玄仙>純陽>其他
推薦功法囚龍、霜臨
天土兵土靈>藥靈>自愈>不死>其他
推薦功法撼岳
天木兵,這個沒有功法支撐有好的可以先留,現階段版本不推薦
天命:兵與劍最大的差別是劍不太挑天命,輸出兵肯定挑天命,軍鼓戰意>軍鼓>戰意,如果你有一個天火火靈兵一個天火軍鼓戰意兵,優選後者,劍修主C陣容是打瞬殺流,兵家主C陣容是打續航反擊流,6回合之前是劍修的天下,後面14回合兵家輸出傷害比劍修。
③禪修
五根禪
詞條:藥靈>不死>其他
天命:有一個禪意即可。
④畫師
金根畫,只要帶金靈根即可,無論幾靈根。
詞條:優選速度,膽小>槓精>急性子。 推薦功法鳴金、金剛、天雷
天命:必須是行雲墨華。
⑤其他修士職業咱不推薦,頭鐵你就練,反正可以傳功。
(陣容推薦)
零氪低氪:①熊貓②五根禪③五根劍④雲瑤⑤天火劍或天火兵或大師兄。陣容優點投資小見效高。只有三個職業,科技樹好升,如果再優化你只能拿大師兄換掉天火劍了,這樣可以省出一個位置的天命石給五根劍、五根禪。
低氪中氪:①熊貓②銀無月③金根行雲墨華畫④雲瑤⑤天火劍或天火兵。這套陣容容錯高,性價比高。是第一套陣容的升級版。
高氪天氪:①秦冰②五根禪③喜歡的輔助或副C ④雲瑤⑤喜歡的兵或劍。這套陣容沒啥好說的,熊貓雲瑤位置定下來,其他你都可以氪服。
最後補充兩點
一,一般修士不一定要選紅黃,紫藍綠詞條好的也可以留,定期活動會送九轉丹升品,即使正式服不開煉丹大會的活動,現在弟子招募商店也可以換九轉丹。
二,帶體質的弟子家族招募容易出至少先遣服是這樣,五根帶紅色怪癖詞條的修士透過引仙台招募的多。
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淺淺分享一下帝國隊這個遊戲體驗啊,機制這塊我自己搞的也不是很明白,希望有佬指正,抽的5魂劍聖,2魂火法,2魂帝刺(靠),0魂光騎,60金之前用的1魂帝牧。
41之前我覺得沒啥好說的,畢竟41才出5階裝嘛,那會只要湊個3階套裝應該就能打,可以在銀裡面住一會,刷刷升星材料,單堆劍聖或者雙堆劍聖火法就行,奶騎(牧)和帝刺撿垃圾金就好。
聖物這塊,一開始選擇的是劍聖帝國聖物,帝國套北風套(用來自動的,而且只要幣就可以抽),其他人群山聖物帝國套或者刷出來的隨便金裝,主打一手屬性高,BOSS的話那會除了虛無應該都是好打的,有一些機制BOSS要注意一下。喜歡自動的話,劍聖選擇旋風斬,戰吼,英勇衝刺,就行了,反正特質不多的敵方小怪根本打不動劍聖,那會優先拿挨打出旋風斬,旋風斬擊殺後再出一次旋風斬,BOSS站樁也能打,應該是百萬級別的血量,那會劍聖的輸出也是夠看的,通常還能配天神傷害,疊層。前面火法技能隨意帶也能打,不過推薦直接一步到位,選擇兩個buff 巨大火球,當攻堅選手使用。
劍聖隊在40-60那個區間就開始漸漸的從主c主t往副c主t定位走了,那會火法的練度要提一提,不死鳥套裝應該可以湊一套了,所有人的天賦都可以選擇點燃地面命中暴擊那個,火法的命中後面很缺。奶媽們選擇全點燃之後的屬性加成。
此時劍聖我選擇了帝國聖物,2 2蘭斯特烏拉爾,能打能吸,帝牧帶的群體治療和鼓舞黑暗,帝刺的技能一直沒變過,減防手信價比很高。但是帝牧的問題是自動自身太容易死,而且奶量回合內溢出,淨化也是單體的。 。除了凹大數字以外是怎麼用怎麼不舒服,後面就用光騎替代了。
等到官方難度削弱,據說80難等於之前60難那會,開始沖層,60-70確實是感覺自動就過了,75之後難度回歸,靠光騎開始繼續磨層,我是除了跨特殊層加特質,都是直接3的,打的很莽,也虧了很多金卡
接近80之後劍聖確實比較乏力,一方面打誰打不動,轉一次小幾萬,別人小怪大幾十萬,有的時候帶個再起,劍聖的直傷直接廢了,有的時候帶個反傷,回合結束必須再用奶補一口,帝刺也不是太能抗,火女帝牧更不用說了,刺客直接秒的。那會最怕精英狂戰士(穿盾殺劍聖)或BOSS鱷魚(我起了,滿血秒了),打的很頭痛。換了光騎之後,帶的治療姿態,治療鏈接和群體淨化,確實好一點,但是也沒好太多,天神遺物需要各種減傷的,也很難站得住,3特質和4特質的有些情況確實非常離譜,重開是家常便飯。
之後轉變思路,放棄了烏拉爾套,4蘭斯特神聖甲聖物搶一速,戒指有技能範圍點燃嘲諷減傷,光騎把治療鏈接換成防禦加成,換了之後劍聖確實肉度上去了,沒有吸血的問題可以手動幾回合,後面治療姿態解決,反正都是回合外回復。這時候基本上就是劍聖光騎抗住,上上點燃流血那些dot,帝刺破甲,後面自動小關之前都要看一看,如果有再起什麼的,恭喜,準備手操吧,不然鐵狂暴。
最後分享局內技能抓位,天神個人喜歡加點和遺物
技能:
劍聖挨打旋風斬,衝刺接嘲諷,戰吼加傷,平a帶暈,平a變範圍,旋風斬打人的傷害加成。
刺客:攻擊次數1,毒刀變範圍,所有的隱身和持續時間1
火法:buff回能,buff增傷,大火球金色全部,(大火球除了藍色那個暴擊加成的不算太強,其他出就拿)
光騎:姿態無窮動(這個高難很厲害),普通治療帶20減傷(神),姿態概率回盾,防禦增加,防禦持續時間,淨化點地面,淨化迴能,淨化讓對面負面1,攻擊眩暈(這玩意據說帶反傷盾可以挨打暈人,我沒驗證過嗷)遺物拿到了可以不拿技能裡那種治療對自己生效
天神:
徵戰:看殺怪數量,全都可以,我個人喜歡閃避,抗性,生命,命中,爆傷,傷害(殺怪少就不點了)
生命:200血和兩個100血(優先級不算高)
魔法:真神1號,傷害40,傷害80能耗1,範圍
毒神:毒免,扣血上限,自動疊毒
火神:火免(這主要是疊層快一點,可以不點),擊敗爆炸(打再起關很厲害),打火焰地面增傷30(這個也不算太高),站火上25減傷(劍聖隊減傷香)
冰神:冰免,冰減速(小怪關控場),冰減傷,冰削韌,機率百分百易傷(出一次火法狂喜)
血神:高難血神和低難信價比不一樣,低難血神可以全點,高難拿最後那倆,給火法補點命中。
黑暗神:真神2號,普攻疊黑暗,能量,50攻擊
防禦神:近戰抗性(打狂戰那些好用點),遠程抗性(打巨魔和帝國弓箭手),全15抗性,這個作用不明顯,但是也不錯。
遺物的話,金色不談,高難可以考慮紫色的石雕,聖騎手冊,隱身球,捲軸,護體符文(3個抗性15防禦那個,這玩意金色有40防禦,太逆天了),鱗片(每回合疊盾,自動小怪用),召喚火精靈(欺負對面ai失誤),別拿合成的沉默自己和扣半血加盾,散件可以。其他的疊冰疊毒的那些,高難其實都一般,站得住才最重要,火法輸出真的很高
最後祝各位也能順利過60,80,100難
(圖為之前過關截圖)