開服0氪現在多少戰正常
難搞。 。
鬥羅手遊公測首發
上貪玩玩鬥羅
貪玩鬥羅大陸
王牌魂師申請出戰
龍年新春玩鬥羅
魂師集結冒險啟程
史瑞克冒險之旅,dl666,dl888,dl999,dldl888,lipao666,lipao777,lipao888
乾了一天,淺淺聊下。
這個題材還是不錯,所以有興趣玩,但是玩法太單一,很快就會覺得很無聊。硬著頭皮,看廣告刷時間乾到五十一天,就沒興趣了。
一:每個絕世都有用心製作角色背景,但是好像並沒有任何用處,有點雞肋。既然做了背景,就讓背景內容給點隱藏屬性和特性來點彩蛋也行啊。
二:角色不多,模板熟悉是固定的,建議可以讓角色屬性隨機起來,這樣刷角色更有趣,不然刷到後期一看名字就知道是什麼屬性。沒一點慾望了。
三:藍色屬性我只有看到一種,然後就是兩個射手和一個投擲手有。其他角色最多只有綠色,感覺太單一了,沒啥勁。多弄點不同的屬性很難麼,每個角色隨機來個三、五條,這樣可玩性就不是更高嘛。
四:職業就四種,一個肉盾搭配一群輸出,就可以掛機刷,一點樂趣都沒有,後期我開局擺好陣型,就丟一邊了,連寶石都懶得點,這個有點坑。建議角色不要給職業,讓玩家根據角色的屬性自行安排轉職,這樣會不會更好玩一些?
五:白天的時候太無聊,除了安排智障一樣的探索物資只能傻等著,也不能快進,三十幾天后,我就直接看廣告刷天數了,這個要扣分。白天的活動多安排一些,不然乾等太無聊了
大致就這樣吧,這遊戲連個禮包碼都沒找到,不過,好像也沒禮包碼的必要,評量結束
遊戲流程:賣東西,戰鬥,循環重複。
賣東西:
1.每日收購和商會任務必做。
2.顧客分兩種,有嘆號的顧客會賣物品給你,高級商品的主要來源,血賺必買。
3.派遣員工收集,1分鐘一次,如果戰鬥開啟時員工沒回來,無法參加戰鬥。
4.招募員工,員工詞條目前我看過最高是藍色詞條
5.員工管理,升級員工,到一定等級要花技能書
6.聲望,後期每天會有機率根據聲望給錢,10聲望1塊錢,沒什麼卵用
戰鬥:
1.你必須點擊螢幕才會收集經驗升級
2.前排3盾衛,因為盾衛有卡牌:盾衛相鄰傷害-20%
3.中排射手,後排投石,因為投石有卡牌:射程1
4.目前版本射手輸出比投手高,因為射手有穿透箭、持續aoe傷害火焰陷阱,還有卡片:20%機率射出10支箭
5.最下面的積分不用白不用
改良建議:
1.遊戲卡是因為賣東西頁面上面的資料記錄太多…退出重進立刻不卡了
2.招募看廣告收益太低了,建議改成看廣告100%給藍色詞條,不然傻子才看
3.伺服器還沒修好?為什麼我的生存天數排行榜顯示是0天