關於極簡塔防的簡單分析理論:鋒線阻遏理論
該模型旨在建立一個具有一定參考意義的塔防火力指導。
以下介紹一些概念:
正面火力:對最前方的敵人造成傷害的火力
側邊火力:對敵人集群從側面「吃過路兵」的側向打擊
鋒線:敵人最多能夠在道路上到達的位置
那麼根據以上設定,我們可以很方便的得到一個很基礎的結論:“當正面火力足夠強時,鋒線會向後退卻;火力不足時,鋒線會前進乃至遊戲失敗。”
因此「控制鋒線」是塔防遊戲中很關鍵的要素。
鋒線前進的原因是正面火力來不及消滅跟進的敵人,那麼我們可以得到公式
控制鋒線最少需要的正面火力=(敵人血量-側火)×敵人移速
好,在以上前提下,我們構思一個嚴防死守的道路會發生什麼事。
1. 推進期
早期時,敵人剛進入道路,不存在側面火力,因此正面火力的需求較高,通常無法滿足,此時鋒線會推進。
2. 控制期
鋒線推進時,敵人的側翼暴露在我方防禦塔範圍內,且隨著鋒線推進,側邊火力越來越強。此時正面火力需求減少,通常此時可控制住。此時鋒線不會前進。
一個理想的防守通常就會停止在這個階段。
3. 反推期
若玩家適時增加了火力,那麼消滅敵人的速度會高於敵人補充的速度,鋒線會後退。