原神和崩鐵需要切割出二遊圈嗎?
實際上,遊戲產業內部已經切割了。
例如你在某中小廠的二次元專案組,今天開專案評審大會,來到競品分析環節,你可以拿出《山海鏡花》《高能手辦團》《碧藍航線》之類的,和同事一起品頭論足,整理優缺點幫助專案改進。
因為這些項目,無論是美術水平,製作技術還是玩法,大家抄一抄學一學還能跟得上,所以歸於「競品」一類。
而你要是拿出原鐵之類的,大家會紛紛表示:「別鬧,我們還是說回競品」。
補充一下,就單說流螢這個角色塑造成本,2個2d動畫PV 劇情過場動畫線下活動電話語音各種二創助力,粗略估算成本就在600萬以上,而這個成本,已經是很多小公司的初版產品預算了,實在比不來。
#遊戲業#崩壞星穹鐵道#原神