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  • 【招募】《熱血武林》6月26日招募開啟

    【招募】《熱血武林》6月26日招募開啟

    熱血武林測試招募活動

    本次遊戲招募活動旨在為即將上線的修仙遊戲進行先期測試,以確保遊戲品質和玩家體驗。透過招募熱愛修仙和仙俠文化的玩家,我們將收集回饋,進一步優化遊戲,並為玩家提供更好的遊戲體驗。

    招募時間:6月26日00:00---6月27日23:00(活動延長至7月2日)

    這次招募活動面向所有熱愛修仙仙俠文化的玩家,無論您是資深修仙迷還是新手小白,我們都熱切期待您的加入。

    官方QQ群招募:玩家可加入官方QQ群(群號:759161593),在群組內諮詢並申請測試資格。

    Tap tap招募:可在搜尋欄直接搜尋熱血武林官方帳號參與招募

    本次測試將涵蓋遊戲的多個方面,包括但不限於:

    1. 遊戲效能:測試遊戲在不同裝置上的運作狀況,確保遊戲的流暢性和穩定性。

    2. 遊戲玩法:測試遊戲的各項功能、任務、副本等,確保玩家能順利體驗遊戲的核心內容。

    3. 遊戲體驗:收集玩家對遊戲的回饋與建議,優化遊戲介面、音效、劇情等方面,提升玩家體驗。

    測試期間,玩家需遵守遊戲規定和測試協議,不得利用遊戲漏洞或外掛等不正當手段獲取利益。

    測驗資格有限,先到先得。如未能獲得測試資格,請關注後續官方公告,以了解更多測試招募活動。

    測試期間,如有任何問題或建議,請及時回饋給官方工作人員,我們將盡快處理並回覆。

    這次修仙遊戲測試招募活動將為熱愛修仙文化的玩家提供一個參與遊戲測試、體驗遊戲核心內容的機會。我們期待與廣大玩家共同打造一款優質的修仙遊戲,為玩家帶來更好的遊戲體驗。

    #發現好遊戲#發現好遊戲#淺評一下#歐皇附體#遊戲雜談

    2024-07-02
  • 「熱血武林」測試定檔【7月2日10:30】火爆開啟!

    「熱血武林」測試定檔【7月2日10:30】火爆開啟!

    在《熱血武林》的世界裡,你將化身為修仙者,體驗從凡人到仙人的奇幻之旅。豐富的卡牌角色,獨特的技能搭配,帶你欣賞前所未有的戰鬥快感!

    遊戲採用精緻墨水畫面,將仙俠世界的瑰麗與神秘感完美呈現。每一步都彷彿置身於仙境之中,感受那份超脫與寧靜。

    為慶祝遊戲上線,我們準備了豐厚的福利活動!登入即送海量獎勵,還有更多驚喜等你來發現!

    仙俠世界的大門已經為你敞開,準備好迎接新的挑戰了嗎?

    ——你的仙俠傳奇,就從這裡開始吧!

    補償內容:天機秘卷*5、禦獸石*50、鑄靈石*500、仙玉*500、靈果*5000

    發放方式:全服郵件

    發放範圍:7月2日當天開啟的區服

    很抱歉,讓大俠們久等了! ! !

    tap001:天機秘卷*10

    tap002:鑄靈石*100

    tap003:仙玉*500

    vip001:仙玉*648、靈石*1888

    vip002:天機秘卷*5、禦獸石*50、鑄靈石*50

    vip003:1元儲值卡*66

    仙玉禮包:仙玉*666

    天機禮包:天機秘卷*10

    靈果禮包:靈果*2000

    競技禮包:競技令牌*5

    禦獸禮包:禦獸石*50

    法寶禮包:尋寶聖石*5

    法決禮包:參悟令*5

    聯絡客服小雨,領取以上【北斗七星】豪華禮包組,協助大俠掃蕩江湖

    參與測試,並關注/預約/本帖回复,即可參與抽獎,並領取獎勵

    獎品:禦獸石*200

    #今天遊戲圈發生了啥#發現好遊戲#遊戲攻略#新遊安麗#攻略

    2024-07-02
  • 出了胎5星暗重騎兵爽欸!

    出了胎5星暗重騎兵爽欸!

    出了胎5星暗重騎兵Q爽唉36絲絲583舞10

    2024-07-02
  • 水十光十全胎三掛機陣容

    水十光十全胎三掛機陣容

    光射(登陸三天送) 插件帶迅捷二號位速度,四號位六號位體力百分比

    木鳥騎插件帶迅捷二號位速度,四號位六號位體力百分比,副屬性命中堆到50%

    木鋼翼插件帶重擊二號位速度,四號位六號位體力百分比,副屬性命中堆到50%

    木舞插件帶刷新二號位速度,四號位六號位體力百分比

    水礦工插件無要求二四六都帶體力百分比,副屬性命中堆到50%

    以上皆要求等級50,技能要升滿,插件12以上

    前兩天沒光射可以先用其他胎三奶代替,有光射還是用光射,比較穩

    2024-07-02
  • 一個新手的元素之旅(二)

    一個新手的元素之旅(二)

    一個新手的元素之旅(一)

    接上文,這幾天依舊在遊戲中探索,總算慢慢理解了遊戲的結構,從目前所接觸的內容來看,遊戲的內核循環像極了魔獸世界,魔獸的開荒流程其實都差不多:因為遊戲中大部分好裝備在幾RAID副本的BOSS那裡掉落,所以升級過程中要先攢一些基本裝備,然後去刷低級小副本BOSS,開始為高級boss配裝,等有了一定基礎就可以加團挑戰高階BOSS,並在這個過程中逐步追求刷BOSS的輕鬆度與效率。看起來《元素裂變》也是這樣,先打通,再追求穩定度和效率,然後再挑戰更高的目標。

    【第四天】

    我已經能穩定刷水十了,所以今天的主要任務是多刷且盡量提高效率,提高效率明顯存在兩種方式,要么打的更快,要么提高MF值,而要提升MF值,就得有足夠的性能冗​​餘,提升隊伍表現最好的方式自然是提升到6星60級,我粗略估計了一下,大概需要上百個經驗膠囊。

    談到經驗膠囊,我朋友說這個是《元素裂變》的重大改進之一,在以前的魔靈裡面,帶狗糧是相當複雜的事情,要想效率最大化,需要很繁瑣的操作,而在元素裡面,加了經驗膠囊的道具,滿級角色不再分享經驗,讓所有溢出的經驗都被灌入經驗膠囊。順便我和朋友探討了一下如何練等效益最大化,我總結了以下幾個層次:

    1.首先要用雙倍經驗卡,每次雙倍經驗持續12小時,準備好充足的電池來補充體力,盡量用好這12小時,這沒啥可說的。

    2.盡可能選擇經驗高的地圖,秘密基地1層和軍事工廠1層都是不錯的選擇,如果有水系猛將,打軍事基地1層會比較快,相比秘密基地1層,只損失1/ 65的經驗完全可以接受。

    3.要升級競技場科技裡的劇情副本體力減少和經驗膠囊加成,初期小精靈數量也不夠用,我是優先升級體力減少的。

    4.因為越高胎的角色消耗的體力越大,所以盡量用低胎去刷,最極限的情況,就是一個胎3的主力3個胎2的精靈,這樣應該是最優解,測試下來,我還沒有這麼猛的主力。

    5.關掉自訂技能,可以每局節省0.25個體力。

    結論:最極限的刷法是一個胎3的水系角色(例如水弓手),升到60級,帶3個精靈單刷軍事工廠1層,關自訂。然後多打競技場,用競技場積分把劇情副本和膠囊科技升滿。

    於是我今天主要的任務是刷夠經驗膠囊,然後把主力DPS升星到6星,這時候我才注意我早有一個胎5的水中二,什麼時候抽到的都沒注意。 。 。 。

    上午開了雙倍經驗卡,五連刷經驗,中間也不能幹別的,於是我在電腦模擬器上開了個小號,研究一下其他角色的技能。開始的時候用的是雷電模擬器,結果卡的要死,動不動就崩潰死機,後來換成mumu的最新版本,運行起來還是很流暢的,遊戲設置裡面可以調整分辨率和顯示效果,可以根據電腦性能來調整。

    到了晚上刷的差不多了,我一口氣把胎5的水中二升到60級,再下場打了幾次競技場,水中二真是太猛了。

    今天差不多了,美美的睡覺去。

    【第五天】

    今天我加了遊戲官方的QQ群,這個群里人也不算很多,也就200多人,但是刷屏刷的一塌糊塗,各路大佬紛紛現身,1個小時沒看就累積了上千條。大佬們的發言各種術語亂飛,很多我都看不懂,作為一個小透明,我只能先暗中觀察。當天大佬們討論最多的是遊戲角色畫風問題,各種看法都有,但是主流的說法是醜到了某種境界,叫我說吧,這些角色確實不好看,用來當怪物挺合適的,但是用來當老婆那就有點下不去手了,難道這個美術佬喜歡審醜的風格?醜雖然醜,但是設計感還是很強的,造型上一定是下了很多功夫。

    回到遊戲我繼續刷刷刷,今天的任務是刷水袋鼠10,要把MF湊起來。

    一邊刷一邊調整符文,花了半天功夫把MF值堆到120多,感覺掉落的符文2選1的機率大增,甚至出現好多次3選1的戰利品結算,感覺這個MF是真有用啊。可惜的是,這麼高的MF值下面,刷水10就變得不穩定起來了,最後我還是退回70多的MF值,這樣既兼顧了掉寶率,又兼顧了穩定性,算是比較兼顧的方案。整整刷到半夜,打了一倉庫黃的紫的符文(竟然掉了一個金色的符文),我都不捨得去睡覺了。 。 。

    掉寶率這個概念,應該是沿襲暗黑2的經典設計,對於刷刷刷的遊戲來說,相當的合適,既加快了遊戲的進度,又產生了更多的挑戰空間,我實在太喜歡這個設計了。

    2024-07-02
  • 【可玩性前瞻】(五)墊刀抽抽,走近科學,告別玄學

    【可玩性前瞻】(五)墊刀抽抽,走近科學,告別玄學

    【可玩性前瞻】其他內容:

    【可玩性前瞻】(一)手動太累、自動太蠢,自訂AI解君愁

    【可玩性前瞻】(二)告別節奏榜,無人權卡,無廢卡!

    【可玩性前瞻】(三)拒絕命座戰士,單卡就是滿命

    【可玩性前瞻】(四)體格值!卡牌個性化的秘密

    【可玩性前瞻】(六)技能升級還能有花活?還真有兩絕招

    【可玩性前瞻】(七)刷刷刷!我的爆率我做主!

    【可玩性前瞻】(八)帶狗糧,但不需要狗糧王,甚至不需要狗糧

    【可玩性前瞻】(九)元素的霸權!管角色,BOSS,還管裝備和掉落

    【可玩性前瞻】(十)RTA-不但有主題和賽季養成、還有替補上陣

    【可玩性前瞻】(十一)天下抽卡資源共十鬥,公會BOSS獨得八鬥

    【可玩性前瞻】(十二名)搶救極品插件!能洗,能重置,能改造

    【可玩性前瞻】(十三)不小心捅了BOSS窩! 30個各色BOSS刷個爽!

    【可玩性前瞻】(十四)作業哪裡抄本?錄影、觀戰、陣容測試全都有

    【可玩性前瞻】(十五)你玩的都是假活動,給極品才是真活動

    【可玩性前瞻】(十六)月卡黨拯救世界!無紅點,不逼氪!

    今天專門說說抽卡。

    以某開放世界二次元手遊為例,出卡規則就三條,10連抽有四星保底,90抽5星小保底保底,180抽必出當期up池大保底,每20天更新UP池中的小卡包。開始的時候,《元素裂變》也是這麼設計的。

    考慮到抽卡的高昂價格,以及5星卡的稀有程度,於是網上誕生了各種各樣的抽卡玄學,墊刀秘籍,很多方法實在太過匪夷所思,有一天我就去問我們的程序哥哥,這些墊刀的玄學秘籍有效果嗎?

    程序小哥哥輕蔑的鄙視了我一眼,斷言這些方法“完全沒有屁用”,並開始向我列舉代碼是科學不是玄學的12個理由,幸好此時午飯時已到。

    過了幾天,有次我在摸魚的間隙時,抬頭發現程序小哥哥正在《元素裂變》裡抽卡,我用眼角余光偷瞥了一下,發現他竟然在使用墊刀秘技,還不時的發出奇怪的哀怨聲!

    當晚我就偷偷向BOSS報告了程序小哥哥的異常行為,BOSS立即英明的指出,程序小哥哥的思想有像元素一樣裂變的風險,必須趕緊阻止他的病情發展,否則沒人幹活了!

    小策劃臨危受命,在薅掉好幾把頭髮以後,終於拿出了令BOSS滿意的方案,於是,改版開始!

    先設計一個底層機制,抽卡時,如果一定抽卡次數沒出5星卡,則每下一次抽卡出5星卡的機率就會不斷提升,直到5星卡出貨後重置機率。

    再創造一種叫做「元素石」的物品用於抽卡,在BOSS掉落中大量投放。

    《元素裂變》「元素石」道具

    再創造一種叫做「定向元素石「的物品,可以進行定向抽取,且出現4~5星必為當期up元素體。

    《元素裂變》「定向元素石」道具

    再創造一種叫「強力元素石」的物品,必出4-5星卡。

    《元素裂變》「強力元素石」道具

    最後再設定小卡池內容每週更新,如果在該池中抽出4~5顆星,則必定為當期限定元素體。

    《元素裂變》定向卡池

    至此,玄學與科學統一,墊刀學正式成為最優的抽卡模式:

    先以普通元素石在低機率區間進行墊刀,在機率逐漸被墊高以後,再使用定向元素石或傳說元素石,用高階元素石覆蓋高機率區間。

    如果考慮到每週更新的定向卡池內容,可以根據實際需求更合理的安排抽卡時機。

    很快啊,幾天後新版就更新了,程式哥哥迫不及待的打開遊戲開始抽卡,望著他臉上洋溢的笑容和瘆人的笑聲,我知道,程式哥哥的分裂症已經痊癒了。

    我回頭望向了BOSS,BOSS和我對視了一眼,臉上露出了欣慰的笑容。

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    #元素分裂#寶藏遊戲安麗#遊戲推薦#遊戲種草計畫#遊戲資訊

    2024-07-02
  • 歐氣滿滿,光重騎士極品初始

    歐氣滿滿,光重騎士極品初始

    有大佬想要的嗎?

    2024-07-02
  • 最廢光暗5?

    最廢光暗5?

    這個技能怎麼用…還對著對面加行動?行動都滿了的話誰先動呢?按速度排順序?

    2024-07-02
  • 剛起的號不讓玩就直說

    剛起的號不讓玩就直說

    服了哪有外掛啊

    2024-07-02
  • 這就是鳴潮的實力嗎

    這就是鳴潮的實力嗎

    #遊戲種草計劃

    2024-07-02
  • 六年級放學後自己畫的

    六年級放學後自己畫的

    有啥意見就提我很愛傾聽

    要噴可以但別帶髒字

    請客觀評價謝謝(單選) 史畫的不好畫的還行畫的好話的非常好2385 人參與,距離結束還有: 353 天12 時33 分

    #想有個師傅指導一下這幅畫#想要素描

    2024-07-02
  • 【歡樂吃貨】懶人陣容推薦

    【歡樂吃貨】懶人陣容推薦

    沒錯,我就是那個懶人。

    (1)乾脆面(主t,硬,護盾,嘲諷)

    (2)黑白餅乾(副t,護盾,嘲諷,分擔傷害)

    這倆t站一起可以互相照應,避免被集火秒掉。

    (3)棒棒糖(主c,刺客,高輸出,切後排,清小怪)前期裝備和賞金令牌給它。

    (4)口香糖(控制)

    (5)棉花糖(奶)

    9個位置:t3,棒棒糖1-2,口香糖3,棉花糖1-2。

    打頭時,將3口香糖合成1-2,換成多上個棉花糖或棒棒糖輸出。

    另外,推薦加官方群,

    這個陣容也是請教群友之後,

    感覺自用比較順手的。

    2024-07-02
  • 抽獎丨《歡樂吃貨》公測倒數「3」天

    抽獎丨《歡樂吃貨》公測倒數「3」天

    各位店長大人,

    還有3天就能跟大家見面啦~

    7月2日10:00,《歡樂吃貨》全平台公測正式開啟!

    ?預約地址? https://www.taptap.cn/app/200919

    ?加入官方QQ群?921673705

    現在關注預約,還有機會獲得一系列豐富獎勵,評論區抽20位關注預約遊戲的店長送【隨機零食主題紀念鑰匙圈】*1。

    【活動時間】

    6.29-7.5

    【參與方式】

    關注並預約遊戲,留言本貼即可參與抽獎~。

    【注意事項】

    1.發表內容請遵守TapTap社群規則;禁止涉及色情、政治、暴力、恐怖等違規內容,違者做刪帖處理並取消獲獎資格

    2.只有符合參與方式的回复,才算成功參與活動;若最終開獎抽取到的玩家,參與活動的回復未附帶預約截圖或遊戲截圖的,或參與後沒有遊戲遊玩記錄,則取消獲獎資格。

    3.因違規、機器人抽獎或樓層失效等因素導致獎勵資格被取消的,我們會在採用獎勵輪替方式將獲獎資格轉移給下一層符合獲獎條件的店長(所以店長們一定要留意了!

    4.開獎後,我們將於7個工作日內核對中獎名單的獲獎資格並在論壇進行公開,屆時請獲獎的店長添加客服的QQ:2881944488進行兌獎事宜。

    5.本次活動最終解釋權歸《歡樂吃貨》官方所有。

    2024-07-02
  • 抽獎丨《歡樂吃貨》公測倒數「2」天

    抽獎丨《歡樂吃貨》公測倒數「2」天

    各位店長大人,

    還有2天啦~店長大人準備好喊上好友一起開黑了嗎?

    7月2日10:00,首款公平對戰零食鬥蛐蛐《歡樂吃貨》全平台公測正式開啟!

    關注遊戲,留言區抽10位關注遊戲的店長送【50元京東卡】*1。

    ?遊戲網址? https://www.taptap.cn/app/200919

    ?加入官方QQ群?921673705

    【活動時間】

    6.30-7.6

    【參與方式】

    關注遊戲,留言本貼即可參加抽獎~

    【注意事項】

    1.發表內容請遵守TapTap社群規則;禁止涉及色情、政治、暴力、恐怖等違規內容,違者做刪帖處理並取消獲獎資格

    2.只有符合參與方式的回复,才算成功參與活動

    3.因違規、機器人抽獎或樓層失效等因素導致獎勵資格被取消的,我們會在採用獎勵輪替方式將獲獎資格轉移給下一層符合獲獎條件的店長(所以店長們一定要留意了!

    4.開獎後,我們將於7個工作日內核對中獎名單的獲獎資格並在論壇進行公開,屆時請獲獎的店長添加客服的QQ:2881944488進行兌獎事宜。

    5.本次活動最終解釋權歸《歡樂吃貨》官方所有。

    #發現好遊戲#遊戲安麗#遊戲推薦#遊戲福利#遊戲日常

    2024-07-02
  • 【歡樂吃貨】開局氪金攻略,工廠加點,金幣經驗活動陣容搭配

    【歡樂吃貨】開局氪金攻略,工廠加點,金幣經驗活動陣容搭配

    氪金性價比優先:

    6元黨:6元首充棒棒糖禮包必買

    養老玩家:6元首充棒棒糖98元終身卡

    小氪玩家:首充禮包金幣月卡體力月卡終身卡,共164元

    其他性價比高的項目:50元通行證>30元免廣告。如果你錢特別多,推薦特惠禮包一輩子都買

    工廠加點:普通上限是25點,本次內測更新了工廠超級零件可以增加工廠等級上限,超級零件在關卡11章13章15章17章19章滿星可以獲得,也可以購買禮包獲得128塊五個,648塊10個

    工廠日常關卡加點推薦:15點原料工藝,10點製作工藝。這套加點主打錢多,因為每關有20個小關卡,通關時候錢幣可以多幾十塊買零食升星

    工廠活動BOSS加點推薦:15點運輸工藝,10點包裝工藝。這套加點主開啟局放大招清理小怪和BOSS。傷害高可以減少過關時間

    #攻略

    2024-07-02