這個原版《小龍斯派羅》的模組為速通者添加了練習功能,包括但不限於:完整保存狀態、關卡選擇、計時功能、自動收藏品重置、自定義皮膚、可視化和許多其他生活品質功能。
遊戲可以在 PS1、PS2、PS3 和大多數模擬器上運行。
(但要使用完整的 savestate 功能,您必須擁有 PS2 75k-90k)
請務必下載適合您要玩的平台的正確版本
要下載修補後的 ROM 並開始練習,請在此處下載 bin 和提示:
PS2(75k-90k 下載)
注意:要在PS2上播放此 ROM,需要使用 MechaPwn'd 或改裝晶片的 PS2 來讀取燒錄的光碟。必須是 CD,而不是 DVD。
請注意,PS2 的 30k-70k 型號不能完全保存狀態,但可以進行部分保存狀態。
要下載修補後的 ROM 並開始練習,請在此處下載 bin 和提示:
PS2(30k-70k 下載)
注意:要在PS2上播放此 ROM,需要使用 MechaPwn'd 或改裝晶片的 PS2 來讀取燒錄的光碟。必須是 CD,而不是 DVD。
要下載修補後的 ROM 並開始練習,請在此處下載 bin 和提示:
PS1/動車組下載
此設定可讓您練習和計時大多數類別的單獨關卡運行!按此處查看 IL 電子表格
此設定控制 IL 計時器的主顯示設置
當您釋放一條龍時,此設定將呈現 IL 計時器。
此設定將在著陸時渲染 IL 計時器。
此設定控制退出 IL 模式時電平是否應循環。
此設定會顯示一個螢幕計時器,該計時器會在重新載入狀態/重新載入間諜時重置,並在暫停時停止。可用於手動計時遊戲中的移動、路線和技巧!
這使您可以手動更改目前的儲存狀態槽。
這可以讓你從 3 個選項中更改儲存狀態按鈕:
這可以讓您從兩個選項中更改載入狀態按鈕:
這使您可以從 2 個選項變更用於切換儲存狀態插槽的熱鍵:
此設定顯示因龍觸碰而遺失的幀數 (30fps)。
啟用「停用門戶」後,它將在相機接觸門戶時自動載入儲存狀態。這使您可以更有效地練習入口網站條目。
如果您開啟了手動計時器,計時器將在相機接觸門戶時停止,從而允許您對門戶進入進行計時。
啟用「追蹤一致性」後,您可以輕鬆追蹤遊戲中技巧/硬動作的一致性。當你打開它時,你會注意到左下角有兩個數字,一個分子和一個分母。分子代表您在某件事上的成功嘗試,分母代表您在某件事上的總嘗試次數。
以下是控制:
載入狀態按鈕- 自動增加總嘗試次數
右搖桿向上- 手動增加成功嘗試次數
右搖桿按下- 手動減少成功嘗試次數
L2 + R2 + 右搖桿向上- 手動增加總嘗試次數
L2 + R2 + 右搖桿向下- 手動減少總嘗試次數
L2 + R2 - 顯示追蹤器 2 秒
載入狀態按鈕 x3 - 將總嘗試次數和成功嘗試次數重設為 0
(PS1/70k 及以下的備用熱鍵)按住 L2 和 R2 + 按圓圈 x3 - 將總嘗試次數和成功嘗試次數重設為 0
打開「顯示 Sparx 範圍」後,它將在 Spyro 周圍繪製一個八邊形,代表 sparx 的寶石收藏範圍。
啟用超級模式後,您可以在任何級別進行增壓和超級飛行!
要實現超級飛行,只需滑翔即可。
要增壓,首先跳躍,然後在空中按方塊兩次。
增壓時,您可以使用R1提高增壓速度,使用L1降低增壓速度。
您可以從一系列預先選擇的選項中選擇暫停/庫存選單顏色。
從我們精選的小龍斯派羅皮膚中進行選擇。
從我們精選的火焰皮膚中進行選擇。
從我們精選的 Sparx 皮膚中進行選擇。
包括的皮膚由:Composer、OddKara、Pepper、Texensis 和 Jayobean 製作!
也要感謝 Pepper 在 Gnasty's Loot 中的自訂肖像以及啟動畫面:)
如果您想將您自己的自訂小龍皮膚修補到練習 ROM 中,請參閱此處:小龍 1 練習 Rom 皮膚修補程序
直接跳到“冒險繼續…”
內斯特和其他龍一樣總是可以跳過的。允許更快的內斯特跳躍練習。
允許更長的時間來設置老鼠衝浪。
老鼠也被保存為 sudo-savestate (L3/R3) 的一部分
如果您想修補您自己的個人 Spyro 1 .bin 文件,請造訪此處:修補個人 Spyro 1 bin
如果您想自己編譯該模組,則需要一些先決條件
1. First type 1 then press enter to compile, then, either type 3 PS2_NTSC version, or type 1 for the NTSC version which will work for all other platforms.
2. After it has compiled, type 4 then enter for "Build Iso", then, type 3 PS2_NTSC version, or type 1 for the NTSC version which will work for all other platforms.
3. After it has built, your bin/cue should be in /build/
4. Be sure you built for the correct version. PS2_NTSC will not work on PS1/EMU, and visa-versa.
1. First type 1 then press enter to compile, then, type 3 for the PS2_NTSC version, or type 1 for the NTSC version which will work for all other platforms.
2. After it has compiled, type 5 then press enter for "Generate xdetla Patch", then type 3 for the PS2_NTSC version, or type 1 for the NTSC version which will work for all other platforms.
3. After it has built, your xdelta patch should be in /build/
4. Be sure you built for the correct version. PS2_NTSC will not work on PS1/EMU, and visa-versa.
如果您在建造這個項目時需要任何幫助,或者只是想進入一般的間諜/遊戲模組,請隨時在不和諧上與我們聯繫: Composer & OddKara :)