拉文菲爾德多人遊戲模組。
重要提示: RavenM 不支援 BepInEx 版本 6。
此模組依賴 BepInEx,一個跨平台的 Unity 模組框架。
首先,請按照此處的安裝說明將 BepInEx 安裝到 Ravenfield 中。按照說明,在添加 mod 以生成配置文件之前,請確保在安裝了 BepInEx 的情況下至少運行一次遊戲。
接下來,在這裡下載 RavenM 並解壓縮文件,將RavenM.dll
放入Ravenfield/BepInEx/plugins/
。或者,您也可以放置RavenM.pdb
以在日誌中產生更好的偵錯資訊。
運行遊戲,RavenM 現在應該已安裝。
或加入 Discord 伺服器,您可以在#mod-installation
頻道上取得 Windows 安裝程式。
當開始遊戲時,RavenM更新程式可能會先從伺服器安裝新的更新。
您可以在 Steam 上新增啟動參數-noravenm
來臨時卸載 RavenM 插件
請注意,Ravenfield 的盜版/非官方副本在使用 RavenM 時可能會遇到問題。該模組完全依賴 Steam 在玩家之間安全地傳輸遊戲資料和模組。
要一起玩,必須由一位玩家擔任主持人。該玩家將控制所有機器人的行為、遊戲參數和當前遊戲狀態。所有其他玩家將在比賽期間連接到主機。儘管如此,不需要連接埠轉送!所有資料均透過 Steam 中繼伺服器進行路由,這意味著具有 DDoS 保護和 Steam 身份驗證的快速、輕鬆且加密的連接。
現在,按M
按鈕開啟連線功能表。
按Host
並選擇大廳是否僅供朋友使用。按Start
後,您將進入大廳。此時,您無法在不離開大廳的情況下退出Instant Action
頁面。其他玩家可以透過Lobby ID
或透過伺服器瀏覽器進行連線。
按下Join
並貼上現有大廳的Lobby ID
。此時,除您的團隊之外,您無法編輯Instant Action
頁面中的任何選項。您也無法開始比賽。主持人選擇的設定將反映您自己的選項。
按Y
鍵入全域訊息(按Enter
發送, Esc
關閉文字方塊),按U
向您的團隊鍵入訊息。
按Enter
開啟載入 UI。
按CapsLock
使用語音聊天(位置)。
按~
放置標記。
玩得開心!
致謝 Discord 豐富的存在圖: Wolffe#6986
推薦使用 Visual Studio 2019+。需要 .NET 4.6。
建置步驟:
將儲存庫克隆到本機
$ git clone https://github.com/iliadsh/RavenM.git
$ git checkout master
建構專案
$ dotnet build RavenM
建置時應恢復依賴關係。如果沒有,請執行以下命令:
$ dotnet restore