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僅限 DAS
預選賽模式
PAL制式
發展
TetrisGYM 是 NES Tetris 的練習模組。
雖然遊戲最初是基於 NTSC 版本,但修補後的 ROM 支援 PAL 和 NTSC 遊戲類型。
TetrisGYM 以 BPS 補丁的形式分發,可以透過 Rom PatcherJS 或類似工具應用於美國版遊戲。
File SHA-1: 77747840541BFC62A28A5957692A98C550BD6B2B File CRC32: 6D72C53A ROM SHA-1: FD9079CB5E8479EB06D93C2AE5175BFCE871746A ROM CRC32: 1394F57E
可以在發布頁面上找到 BPS 的連結。
BPS 產生一個帶有 MMC1 標頭的文件,但當被視為 CNROM 時它也可以工作。
有些訓練器有額外的配置值;使用主選單中的向左和向右更改它們。
就像在原始 ROM 中一樣,按住a
select
然後按start
將結束遊戲並返回b
選單畫面。
與 A-Type 相同的遊戲玩法,但有一些改進:沒有得分上限、沒有火箭、沒有布幕、沒有音樂、更好的暫停、從任何關卡開始。
在隨機位置產生 T 型旋轉。成功 T-Spin 時的額外進入延遲,為下一個狀態做準備。
為VS戰鬥(或練習)提供相同的棋子組合。
按select
產生隨機種子。
v4 和 v5 之間有少量種子不同,但兩個版本在其他方面是相容的。
指示器將顯示哪些種子適用於 v4,哪些種子適用於 v5,並且按select
將始終產生 v4 相容種子。
突顯運動場區域的實驗。
表示您距離 230 行分數還有多遠。鬆散地基於俄羅斯方塊速率。
您可以選擇不超過 1.5m 的分數,增量為 100k。
這可以針對過渡或 PAL 遊戲進行調整;
價值 | 分數為130行 |
---|---|
4 | 201261 |
5 | 252936 |
6 | 300278 |
7 | 353015 |
8 | 400356 |
9 | 452031 |
一個 | 508690 |
乙 | 552131 |
C | 600535 |
D | 655460 |
乙 | 706051 |
F | 752310 |
幾個預設的運動場,用來練習不同類型的集圈和旋轉。
Z
時間/時間
時間
我
布科
各種各樣的
L / J 斯平塔克
L / J 雙褶
遊戲玩法與原版 B-Type 相同,但支援的高度最高為 8。
將地板填充到一定高度以強制堆疊更高。這種模式通常被稱為「障礙」。
將高度設為零將導致遊戲模式停用燒傷。
縮小運動場的寬度,迫使堆疊變得擁擠。
每增加 4 就會從左側減少寬度。
每增加 1 都會從右側開始減少寬度,直到達到最大值 3,然後將其重設為 0。
用於練習在塔上攻絲和快速攻牙。 0-G 將在螢幕左側有一個塔,HW 將在右側有一個塔。
用於鑽不同數量絲錐的訓練器。反白即將出現的下一口井。
當您填滿孔洞時,選項 0-F 會清除線條,而 GV 的作用就像沒有清除線條的方塊鎖定一樣。
與B型類似,只不過垃圾是棋盤格。
使用自訂評分。
在轉換之前給你十行。給出的值將添加到您的分數中,因此將其設為 5 並從 18 級開始進入「最大訓練師」風格模式。
將值設為 G 會使模式的行為與遊戲精靈代碼SXTOKL
相同
只要你能夠以一致的速度生存就可以玩。
關卡轉換不會發生,只要你能夠生存,遊戲就會保持在同一關卡。
等級將正常過渡,但速度和點數將根據您的起始等級保持固定。
與 1 類似,速度和分數將根據您選擇的起始等級保持固定,但實際遊戲將從 0 級開始。
不同類型的垃圾可供挖掘。
隨時準備好俄羅斯方塊 - 推動方塊以強制俄羅斯方塊準備就緒
普通垃圾 - 隨機數量的垃圾
智慧垃圾 - 跟隨你的井
Hard Garbage - 殘酷的隨機垃圾
無限挖掘生成器 - 打亂你的堆疊底部
人為地製造乾旱。增加該值會導致 I 件減少。
0 = 正常遊戲 I = 無線段
更改自動移位延遲率。
為你的堆疊選擇一個高度限制並保持在以下高度,否則遊戲就結束了。
每幀棋子都會下落兩個方塊。這很難。
直到遊戲結束前,方塊都是不可見的。
按下up
鍵選擇硬放置,然後select
軟放置。
保留原始等級選單的功能,除了;
選擇等級時按select
以顯示“READY”文字
在 9 上按right
可以選擇任意等級以up
和down
開始。
在 5-9 上down
時可以選擇以left
和right
顯示的紅心。
用於記錄本地遊戲的勝利情況。
顯示最多 8 位數字的分數,包括線條和起始等級。
名稱輸入具有更好的控制和一些添加的字元。
如果 SRAM 可用,分數將被儲存並在下次遊戲啟動時再次顯示。
若要清除高分,請選擇紅心並down
。然後按start
確認提示。
在遊戲之外練習點擊率。
計分模式僅影響遊戲內的顯示,您的真實分數將顯示在高分清單中。
計分代碼是完全重新實現的,並且不易受到原始導致的遊戲崩潰的影響。
在經典以外的所有模式中,當行數達到 1000 行時,行計數器中都會新增一個額外的數字。
經典的
其行為類似於原始的無上限分數,數字 AF 用於 160 萬分的滾動。
1 億之後,分數將躍升 800k,因此如果您打算獲得更高的分數,您可能需要使用其他模式。 (您的實際分數仍會正確顯示在高分清單中。)
信件
顯示 0-9,然後顯示 AZ,然後換行。
7位數字
額外的得分數字,滾動到 1000 萬。
中號
與經典評分相同,但另外顯示您的分數(以百萬為單位)。
封頂
您的分數上限為 999999。
隱
隱藏分數直到遊戲結束。
重現原版遊戲中的崩潰情況和行為。
例如;崩潰、關卡滯後、五彩紙屑、撒旦產卵
離開
正常模式 - 不存在由崩潰錯誤引起的行為。與 v6 之前版本的行為相同。
展示
啟用崩潰故障。不要崩潰,而是在得分旁邊顯示一個圖示並繼續遊戲。
頂出
啟用崩潰故障。不要崩潰,而是表現得像玩家已經達到頂峰一樣。
碰撞
啟用崩潰故障,實際上是在崩潰觸發器上崩潰。
透過啟用此選項,基於機率的崩潰觸發器將始終儘早崩潰。
顯示突發中每次點擊的平均點擊率。
還顯示生成和第一次點擊之間的幀以及當前點擊方向。
當你得到俄羅斯方塊時禁用閃爍。
停用暫停遊戲的功能。
翻轉 A/B、開始/選擇以及反轉 DPad 方向,就像 Goofy 腳踏控制器一樣。
替代無圖案背景。
提供深色、霓虹色、淡色、青色和 OG 版本。
允許對遊戲玩法的各個方面進行更精細的控制。
這只是一個配置選項,將全域啟用阻止工具。
啟用後,按開始即可使用編輯器。
方向鍵
四處走動
選擇 + 左/右
在片段編輯器和運動場編輯器之間切換
在片段模式下
甲/乙
更改目前片段
甲+乙
改變下一塊
在球場模式下
一個
在遊標處繪製塊
乙
刪除遊標處的區塊
暫停時
選擇 + 向上
增量保存槽
選擇+向下
減少保存槽
選擇+A
保存狀態
選擇+B
負載狀態
遊戲過程中
選擇+B
負載狀態
儲存狀態可讓您根據需要多次儲存和重新載入遊戲場。這些配置儲存在您的購物車中,並且在斷電後仍將保留。
儲存狀態需要 SRAM 才能運作。在 Everdrive / 模擬器 / MiSTerFPGA 上進行測試和工作。
與關卡編輯器結合,保存狀態對於練習特定場景非常有效。
遊戲結束線上限可以在任何等級或線數上啟用。
線帽效應是:
KSx2 - 每格棋子落在兩個方塊處
樓層- 每個等級變更都會出現一個新的無法清除的行
Inviz - 部件變得隱形
停止- 碎片停止生成
用於CTM大師賽。
刪除使用敲擊或滾動來移動棋子的能力。
所有 DAS 行為均正常運作,包括快速點擊和慢速點擊。
為 CTWC DAS 2022 創建
重新引入“等待畫面”,旨在用於預選賽,否則玩家將獲得跳過火箭、法律和標題畫面的時間優勢。
還重新引入了其他經典功能,例如遊戲結束幕布、標準暫停和無下一個框。
這些功能使 TetrisGYM 能夠更好地與 NestrisChamps 和 MaxoutClub 等後處理工具配合使用。
您可以在啟動時按住select
以在品質模式下啟動。
您不能同時使用「區塊工具」和「定性」模式。
指示是否應使用 NTSC 或 PAL 遊戲機制。應自動檢測區域,但可手動覆蓋。
要構建,您需要在系統上安裝node
的副本。不需要其他依賴項。
提供未打補丁的ROM的clean.nes
檔案並運行node build.js
TetrisGYM 支援為映射器 NROM、MMC1、MMC3、MMC5 和 CNROM 建置。
運行node build.js -h
以取得建置選項清單。
這個專案源自於 ejona 的 TAUS 反彙編和 CelestialAmber 的後續版本。