2ship2哈基尼安
Satoko Alfa 1.1.0
官方 Discord:https://discord.com/invite/shipofharkinian
如果您在閱讀本README
後遇到任何問題,請隨時在 2 Ship 2 Harkinian 支援文字頻道中尋求協助。請記住,我們不縱容盜版。
2Ship 不包含任何受版權保護的資產。您需要提供受支援的遊戲副本。
您可以使用 https://2ship.equipment/ 上的相容性檢查器來驗證您是否已轉儲受支援的遊戲副本。如果您希望手動驗證 ROM 轉儲,可以將其sha1
雜湊值與此處的雜湊值交叉引用。
2ship.exe
2ship.appimage
。您可能必須通過終端chmod +x
appimage。 2ship.app
。恭喜,您現在正在與 2 Ship 2 Harkinian 一起航行!玩得開心!
N64 | 一個 | 乙 | Z | 開始 | 類比搖桿 | C 鈕 | 方向鍵 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
鍵盤 | X | C | Z | 空間 | WASD | 方向鍵 | TFGH |
按鍵 | 行動 |
---|---|
F1 | 切換選單欄 |
F11 | 全螢幕 |
選項卡 | 切換替代資產 |
Ctrl+R | 重置 |
目前支援三種渲染 API:DirectX11 (Windows)、OpenGL(所有平台)和 Metal (macOS)。您可以在功能表列的Settings
功能表中變更要使用的 API,這需要重新啟動。如果您遇到崩潰問題,可以透過找到"Backend":{
... 行並將id
值變更為3
並將Name
設為OpenGL
來變更2ship2harkinian.json
檔案中的 API。 id 2
的DirectX 11
是 Windows 上的預設值。 id 為4
的Metal
是 macOS 上的預設值。
自訂資源打包在.o2r
或.otr
檔案中。若要使用自訂資源,請將它們放在mods
資料夾中。
如果您有興趣建立和/或打包自己的自訂資源.o2r
/ .otr
文件,請查看以下工具:
如果您想手動編譯2S2H,請查閱編譯說明。
如果您想對持續整合建置進行測試,您可以在下面的連結中找到它們。請記住,這些僅用於遊戲測試,您可能會遇到錯誤甚至崩潰。