您想要為您的殖民地提供更多基本區嗎?也許您厭倦了建築槽位的限制?那麼這個模組非常適合您!增加研究區、貿易區、休閒區、行政區和軍事區,用於在普通殖民地上進行建設。還增加了行政區和軍事區,用於棲息地建設。所有格式塔帝國都可以使用研究區和軍事區,但休閒區只適用於盜賊僕人。蜂巢思維、機器和通靈者都有自己版本的行政區。
由於增加了研究區,該模組增加了一個新的研究支援建築,類似於合金鑄造廠或民用工業建築。
瘋牛請求的。
研究區、貿易區、休閒區、行政區/教會區/突觸區/資料倉儲和軍事區現在可供常規殖民地使用。行政區(等)和軍事區現在也可用於建造棲息地。這些新區被視為類似工業區的「城市」區。此外,該模組還增加了一座新的研究支援大樓,其功能類似於透過合金鑄造廠或民用工業建築增強工業區(實際上是該區提供的就業機會):
除了新的地區類型外,該模組還為商業世界(重點關注貿易區)和休閒世界(重點關注休閒區)添加了新的殖民地名稱,並更新了科技世界名稱以了解新的研究區類型並提供一、研究區建設速度提升。貿易星球、團結星球和要塞星球自動化計畫也進行了更新,以了解新的地區類型。每個新的殖民地名稱都具有建造自動化計劃(包括休閒世界的盜賊僕人)。
所有地區都會對改變工作的公民變化做出反應。例如,休閒區將藝人換成具有戰士文化的決鬥者,而教會區將牧師換成招魂術巨型軍團的經理。
儘管此模組新增的地區看起來與現有地區相似,但它們被創建為新地區,以免覆蓋許多地區文件而帶來相容性挑戰。地區變更應該與添加或改變地區的其他模組一起使用。
也涵蓋研究世界建構自動化以使用新的研究區域並包括新的研究支援大樓。貿易星球、團結星球和堡壘星球建構自動化同樣被涵蓋。因此,這個模組與其他也更新這四個建置計劃的模組不相容。最後載入的 mod 將使用這些檔案的版本。
這個模組增加了一個商業區,它的建造也與我的模組增強貿易區和名稱相容。享受在幾乎任何世界上建立商業企業的樂趣。
專為 Stellaris 版本 3.8「Gemini」打造。與成就不相容。與行星多樣性相容,並遵循其對某些殖民地類型的排除。與巨型結構工程相容,並遵循其對某些殖民地類型的排除。
這個模組故意不包含在我的模組包《微妙的波蘭:修復和增強的集合》中;但完全相容。
為了查看新的地區類型並與之交互,有必要使用允許更多地區可見的 UI mod。 UI Overhaul Dynamic 和 Bigger Planet View 是兩個可能的選項。如果您以較低的分辨率(例如1366x768 或1600x900)玩Stellaris,則沒有多少模組可以在不使行星視圖太大的情況下顯示許多地區,因此我創建了基本行星視圖:更多地區來解決這一挑戰。
覆蓋遊戲物件會導致遊戲向其 error.log 檔案寫入一行,預計會看到以下十三個錯誤:
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_research already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 6
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 50
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_spiritualist already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 120
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_hive already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 190
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 242
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_trophy_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 297
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 385
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_spiritualist already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 434
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_hive already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 483
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 522
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 562
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 601
[00:10:02][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_more_standard_districts_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
方面提供的幫助building_research_lab_X
建築物,而不是所有研究建築物script_values
功能根據存在的團結工作、建築物和地區的數量動態權衡局(團結)殖民地類型has_trade_designation
的覆蓋,將其用於貿易殖民地自動化planet_researchers
經濟類別覆蓋託管在 GitHub 上
最好將此儲存庫克隆到
中,然後透過*.mod
檔案的path
屬性連接到mod
資料夾。這將確保遊戲可以看到這些文件,並且 CWTools 會解析它們。另請注意,README.md 檔案存在於mod
目錄中,但以符號方式連結到根目錄中。