運行 Only Connect 遊戲的遊戲引擎。深受 Only Connect 啟發,但與 Only Connect 無關。這不是要成為 Only Connect 的精確複製品,而是在類似聚會的環境中託管遊戲的簡單框架。
請造訪 https://krawthekrow.github.io/pi-connect/ 查看!您無需分叉此存儲庫即可使用它。開始時沒有載入遊戲數據,因此您需要使用 pi-connect-maker 產生遊戲設定檔並透過設定介面上傳。
在設定介面中載入遊戲設定檔(來自pi-connect-maker的out.json
)(按一下「Config」),然後按「Done」開始遊戲。如果您錯誤地點擊了按鈕,您可以點擊「完成」來取消。我還沒有弄清楚當您單擊模態之外時如何使模態關閉,所以如果您知道該怎麼做,請告訴我。
一般控制:
9:59
以內的時間段,並且必須採用m:ss
形式。遊戲控制器可以用作蜂鳴器。插入控制器後,系統會自動偵測控制器。如果仍未偵測到您的控制器,請確保您沒有開啟任何也使用該控制器的其他標籤。您可以嘗試的另一件事是拔下控制器的插頭然後重新插入。
當按下或放開任何按鈕,或移動任何軸時,會發出蜂鳴聲。
蜂鳴器只影響元音回合,因為在其他回合中不需要解決「誰先鳴響」的爭議,鼓掌之類的東西就足夠了。
在連接或序列拼圖中,按“下一步”顯示下一條線索。計時器到期後不會發生任何事情,因此由您決定如何使用它。只有當計時器為紅色時,計時器才到期,因此您可以允許團隊單擊“停止”按鈕以發出蜂鳴聲,並僅當計時器不是紅色時才允許猜測。
如果團隊猜對了,請點選勾選(「正確」)按鈕。這將為團隊提供分數並立即顯示解決方案,因此在您同意團隊看到解決方案之前不要點擊它。
如果您點擊十字(“錯誤”)按鈕,另一隊將猜測一分,所有線索都會被揭曉。點擊“正確”或“錯誤”按鈕就會顯示解決方案,因此請再次確保您同意團隊看到解決方案。
對於音樂謎題,音樂僅在計時器運行時播放。如果計時器到期並且您想播放音樂,您可以重置並重新啟動計時器。
牆壁的工作原理與 Only Connect 中的一樣。玩家可以嘗試多次猜測前兩組,然後他們只有三次嘗試猜測後兩組。一旦計時結束或倒數第二組猜了3次,該隊就不再允許猜測。
如果團隊無法完成牆,請按「下一步」以顯示小組。然後,團隊將被邀請猜測其中的聯繫。如果團隊猜對了所有組,他們將被邀請立即猜測其中的聯繫。
猜測連線時,如果團隊猜測正確或錯誤,請打勾(「正確」)或打叉(「錯誤」)。這會立即揭示答案,因此,例如,如果您想給其他團隊一個猜測的機會,請不要點擊這些按鈕,直到您同意團隊看到解決方案為止。
然後,按一下“下一步”進入下一組。如果您不小心點擊多次“下一步”,可以點擊“上一個步驟”返回。
如果一個團隊找到了所有組並正確連接了所有連接,他們將獲得兩分額外積分,就像「僅連接」一樣。
對於每個類別,首先顯示類別,然後顯示線索。按“下一步”繼續線索。
計時器什麼都不做。您可以自由地忽略它或使用它。在派對環境中,您可能想要完成所有元音問題,而不是在特定時間停下來,因此您可能想要忽略它。
當一支球隊蜂鳴進來時,請點擊向左或向右箭頭按鈕。然後,根據他們是否正確,點擊“正確”或“錯誤”按鈕。如果您點擊「正確」按鈕,解決方案會立即顯示,因此在您同意團隊看到解決方案之前不要點擊它。
如果您點擊“錯誤”按鈕,則猜測隊將失去一分,而其他隊則開始猜測。如果他們猜對了,請點擊「正確」按鈕給他們評分,否則點擊「錯誤」按鈕。任一按鈕都會立即顯示解決方案,因此,在您同意團隊看到解決方案之前,請再次點擊它們。