https://github.com/dborth/vbagx(依據 GPL 授權)
Visual Boy Advance GX 是 VBA-M 的修改版本。有了它,您可以在 Wii/GameCube 上玩 GBA/Game Boy Color/Game Boy 遊戲。
姓名 | 地位 | 文件 |
---|---|---|
Visual Boy Advance GX Wii/Wii U | ||
Visual Boy Advance GX GameCube |
[2.4.8 - 2024 年 3 月 30 日]
[2.4.7 - 2023 年 7 月 31 日]
[2.4.6 - 2022 年 6 月 15 日]
[2.4.5 - 2021 年 3 月 23 日]
[2.4.4 - 2021 年 2 月 6 日]
[2.4.3 - 2021 年 1 月 31 日]
[2.4.2 - 2021 年 1 月 18 日]
[2.4.1 - 2020年6月29日]
[2.4.0 - 2019 年 4 月 13 日]
[2.3.9 - 2019年1月25日]
[2.3.8 - 2019年1月4日]
[2.3.7 - 2018 年 8 月 28 日]
[2.3.6 - 2016 年 12 月 11 日]
[2.3.5 - 2016年12月10日]
[2.3.4 - 2016 年 9 月 15 日]
[2.3.3 - 2016 年 6 月 25 日]
[2.3.2 - 2015 年 3 月 4 日] - libertyernie
[2.3.1b - 2014 年 11 月 8 日] - 故障
[2.3.1 - 2014 年 10 月 14 日] - libertyernie
[2.3.0 - 2014 年 9 月 10 日] - libertyernie
[2.2.8 - 2012 年 7 月 29 日]
[2.2.7 - 2012 年 7 月 7 日]
[2.2.6 - 2012 年 7 月 6 日]
[2.2.5 - 2011 年 5 月 15 日]
[2.2.4 - 2011 年 3 月 23 日]
[2.2.3 - 2011 年 3 月 19 日]
[2.2.2 - 2010 年 10 月 7 日]
[2.2.1 - 2010 年 8 月 14 日]
[2.2.0 - 2010 年 7 月 22 日]
[2.1.9 - 2010年7月20日]
[2.1.8 - 2010 年 7 月 14 日]
[2.1.7 - 2010 年 6 月 20 日]
[2.1.6 - 2010 年 5 月 19 日]
[2.1.5 - 2010 年 4 月 9 日]
[2.1.4 - 2010 年 4 月 9 日]
[2.1.3 - 2010 年 3 月 30 日]
[2.1.2 - 2009 年 12 月 23 日]
[2.1.1 - 2009 年 12 月 7 日]
[2.1.0 - 2009 年 12 月 2 日]
[2.0.9 - 2009 年 11 月 30 日]
[2.0.8 - 2009 年 10 月 7 日]
[2.0.7 - 2009 年 9 月 16 日]
[2.0.6 - 2009 年 7 月 22 日]
[2.0.5 - 2009 年 7 月 9 日]
[2.0.4 - 2009 年 6 月 30 日]
[2.0.3 - 2009 年 5 月 30 日]
[2.0.2 - 2009 年 5 月 26 日]
[2.0.1 - 2009 年 4 月 30 日]
[2.0.0 - 2009 年 4 月 27 日]
[1.0.9 - 2009 年 4 月 7 日]
[1.0.8 - 2009 年 4 月 4 日]
[1.0.7 - 2009 年 1 月 27 日]
[1.0.6 - 2008 年 12 月 24 日]
[1.0.5 - 2008 年 11 月 19 日]
[1.0.4 - 2008 年 10 月 28 日]
[1.0.3 - 2008 年 10 月 15 日]
[1.0.2 - 2008 年 10 月 6 日]
[1.0.1 - 2008 年 9 月 18 日]
[1.0.0 - 2008 年 9 月 16 日]
解壓縮存檔。您將在其中找到以下資料夾:
apps 包含 Homebrew Channel 就緒檔案(請參閱下方的 Homebrew Channel 說明)
vbagx 包含儲存 rom 和保存所需的目錄結構。預設情況下,ROM從“vbagx/roms/”加載,保存/首選項儲存在“vbagx/saves/”中。
在 Wii 上運行自製程式最受歡迎的方法是透過自製程式頻道。如果您已經安裝了該頻道,只需將檔案中包含的應用程式資料夾複製到 SD 卡的根目錄中即可。
請記住也要建立所需的 vbagx 目錄結構。見上文。
如果您尚未安裝 Homebrew Channel,請在此處閱讀有關如何安裝的資訊:http://hbc.hackmii.com/
您可以透過 sdload 和插槽 A 中的 SD 卡載入 VBAGX,或將其串流傳輸到您的 Gamecube,或啟動具有 VBAGX 的可啟動 DVD。本文檔不介紹如何執行其中任何操作。
如果您已從先前的版本升級,模擬器可能會開始顯示一則訊息,表示您的首選項已重設。您需要按照自己的意願設定首選項。
否則模擬器將從主選單啟動,這是遊戲 ROM 清單。還有一個設定按鈕,用於選擇載入或儲存檔案的方式和位置,以及更改選單設定。
使用方向鍵或 Wiimote 指標瀏覽選單,然後使用 A 鈕選擇選項。按 B 鈕可在控制列錶框和控制鈕之間切換。按下主頁按鈕將退出主選單。您可以使用設定選單選擇退出時執行的操作。
點擊徽標即可查看製作人員名單。
選擇檔案時,使用左右鍵向上或向下翻頁。
選擇遊戲後,遊戲就會開始。但您可以按 Home 返回選單。這將帶您進入遊戲內選單,您可以在其中儲存、載入、重置或變更設定。這些設定適用於所有遊戲,而不僅僅是當前遊戲。這些設定與主選單上的設定不同。如果您正在玩帶有太陽能感測器的 Boktai 遊戲,還會有第五個按鈕可以讓您改變天氣。陽光取決於天氣、一天中的時間以及 Wiimote 的角度。
儲存和載入讓您選擇兩種儲存檔案。 SRAM 是真實遊戲機上常見的儲存與載入方式。它僅保存遊戲中最後一個檢查點或保存點。或者,您可以透過使用模擬器的特殊「快照」功能來保存更好的方式,該功能可以保存所有內容的狀態,準確地保存您所要做的事情。載入快照可能會刪除您的“SRAM(自動)”,因此請小心。
在遊戲選單中,您可以再次按下主頁或點擊右上角的「關閉」按鈕返回遊戲。或要退出該遊戲並選擇其他遊戲,請點擊“主選單”按鈕。
如果您不想從 SD 卡加載 ROM,可以進入設定選單並選擇從何處加載。您可以從 SD 卡、USB 記憶棒/硬碟、DVD(如果安裝了 DVDX)、gamecube 記憶卡或網路上的共用資料夾(稱為 SMB)載入。
ROM 可以位於 ZIP 檔案中,但 ROM 必須是 ZIP 中的第一個檔案。如果沒有,您將收到錯誤。 ROM 也可以是 .7z 檔案或普通 ROM 檔案。
補丁可用於為單色 Gameboy 遊戲著色,或將遊戲翻譯成您的語言,或阻止遊戲需要特殊硬體。在網路上搜尋補丁。很多遊戲都被粉絲翻譯了。它們可以是 IPS 或 UPS 格式。您不需要自己修補任何東西。只需將 IPS 或 UPS 檔案與 rom 本身一起放入 vbagx/roms 資料夾中即可。補丁必須與rom同名。補丁不能放入 ZIP 檔案內。如果 ROM 是壓縮的,您可能需要檢查 zip 內部的實際 ROM 檔案名稱。
彩色遊戲在這個版本中仍然存在一些失真,但比之前的版本有所改進,並且比VBA-M更好。一些未修補的單色 Gameboy 遊戲在此模擬器中具有內建調色板,並且會以彩色顯示。
您不得使用 Boktai ROM 的補丁版本! (強烈推薦Boktai 3的翻譯補丁除外)。這些補丁適用於不支援太陽能感測器的舊模擬器。 VBA GX 和 NO$GBA 本身支援太陽能感測器,補丁將阻止它們運作。
您也不得使用 WarioWare Twisted、Kirby's Tilt n Tumble 或 Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy) 的修補版本。完全支援原始ROM,補丁將阻止它們工作。
請參閱網站 http://www.wiibrew.org/wiki/VBA 以獲得更好的控製文檔,其中包含插圖和表格。
預設控制項是...
Wii 遙控器本身:將 Wii 遙控器橫向握住。 2 = Gameboy A 按鈕 1 = Gameboy B 按鈕 A = Gameboy R 按鈕 B = Gameboy L 按鈕
Wii 遙控器 + 雙節棍:按住雙節棍並忽略 Wii 遙控器。 Z = Gameboy A 按鈕 C = Gameboy B 按鈕
經典控制器: B = Gameboy A 鈕 Y = Gameboy B 鈕 R = Gameboy R 鈕 L = Gameboy L 鈕
您可以從控制項選單中根據需要配置控制項。根據您插入 Wii 遙控器的內容,將使用不同的控制項。雙節棍的意思是雙節棍+ Wii 遙控器。 Gamecube 控制器可以與 Wii 遙控器同時使用,並且全部控制同一玩家。配置控制項時,按 HOME 取消。
但是,如果您選擇“Match Wii Game”(或Gamecube 上的“Match Gamecube Game”)並且插入了適當的擴展,則對於某些遊戲,您選擇的控件將被覆蓋。則將使用您選擇的控制項。
Gameboy 和 Gameboy 彩色遊戲沒有 L 和 R 按鈕。這些按鈕僅適用於 Gameboy Advance 遊戲。
除了您可以配置的控制項之外,還適用以下其他控制項:
HOME,Escape:返回模擬器的遊戲選單。然後按 B 進入主選單,再按 B 返回遊戲。 A+B、空白鍵或右模擬搖桿:快轉 右模擬搖桿:縮放(如果啟用)
VBA-GX 從 2.3.1 開始支援 Super Game Boy 邊框。您可以在主選單的模擬設定中啟用此功能。
可以從兩個位置載入邊框:
只有當模擬器在 Super Game Boy 模式下運行時,才會從遊戲本身載入邊框,並且模擬設定中的邊框設定設定為「來自遊戲(僅限 SGB)」。 (即使對於 Game Boy Color 遊戲,您也可以使用「模擬設定」選單強制使用 SGB 模式。)如果邊框資料夾存在,但不存在遊戲邊框,則載入的 Super Game Boy 邊框將寫入 .png 文件,稍後可以在「從.png 檔案」模式下載入。
此外,如果 borders 資料夾存在,但遊戲沒有邊框,則從遊戲加載的第一個邊框將寫入 PNG 文件,以便將來可以加載(即使在 Game Boy Color 模式下)。一次遊戲後,您可以在GBC 模式下使用相同的邊框。
如果邊框設定為“來自 .png 檔案”,則將從 borders 資料夾載入邊框。邊框最大可為 640x480,並且適用於 Game Boy(彩色)和 Game Boy Advance 遊戲。
對於載入和儲存,PNG 檔案名為 [TITLE].png,其中 [TITLE] 是在 0x134(對於 GB 遊戲)或 0xA0(對於 GBA 遊戲)定義的 ROM 標題。例如,將為 Pokémon Silver 載入 POKEMON_SFXAAXE.png。如果不存在該名稱的 PNG 文件,VBA-GX 將嘗試載入 default.png(對於 GB 遊戲)或 defaultgba.png(對於 GBA 遊戲)。
由於邊框是與遊戲的視訊輸出一起渲染的,因此邊框中的像素將與遊戲像素的大小相同。這意味著,無論邊框 PNG 圖像的解析度如何,Game Boy 遊戲都會出現在邊框的中間 160x144 像素中,而 Game Boy Advance 遊戲將出現在中間 240x160 像素中。
以下遊戲有特殊的 Wii 控制:
這些薩爾達遊戲可以使用暮光公主控制來玩:《薩爾達傳說》、《薩爾達傳說2》、《眾神的三角力量》、《林克的覺醒(DX)》、《時代之神》、《季節之神》、《迷你帽》
這些瑪利歐遊戲可以使用Mario Galaxy 控制來玩:《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟DX》、《超級瑪利歐2》、《超級瑪利歐(2) Advance》、《超級瑪利歐3》 、《超級瑪利歐世界》、《耀西島》、《耀西萬有引力》(Topsy Turvy) )
《瑪利歐賽車》可以(某種程度上)用《瑪利歐賽車》wii 控制來玩,但效果不是很好。
這些銀河戰士遊戲可以使用銀河戰士 Prime 3 控制來玩:銀河戰士零任務、銀河戰士 1、銀河戰士 2、銀河戰士融合
這些真人快打遊戲可以使用真人快打世界末日控制來玩:真人快打、真人快打II、真人快打3、真人快打4、真人快打高級、真人快打致命聯盟、真人快打錦標賽版
這些樂高遊戲可以使用樂高星際大戰完整傳奇控制來玩:樂高星際大戰電玩遊戲、樂高星際大戰原始三部曲
這些忍者龜遊戲可以使用 TMNT Wii 控制來玩:忍者龜、忍者龜、足部部落的墮落、下水道歸來、激進營救
這些哈利波特遊戲可以使用哈利波特與鳳凰會Wii 控制器來玩:哈利波特1、哈利波特1 GBC、哈利波特2、哈利波特2 GBC、哈利波特3、哈利波特4、哈利波特 5
這些《榮譽勳章》遊戲可以使用《榮譽勳章》Wii 控制來玩:《榮譽勳章地下》、《榮譽勳章滲透者》
海賊王可以透過海賊王無限冒險控制來玩。
Boktai 1、Boktai 2、Boktai 3 和 Kirby's Tilt n Tumble 以及 WarioWare Twisted 可以使用專為它們設計的控制來玩。
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
所有《薩爾達傳說》遊戲都使用與 Wii 或 Gamecube 上的《暮光公主》相同的控制。您還可以連接經典控制器,以使用與虛擬控制台的時之笛類似的控件,但將 R 觸發器用作 B 按鈕,並使用像暮光公主這樣的庫存。 Wii 遙控器上沒有插入任何東西,而是使用您配置的控制項。
揮動你的 Wii 遙控器來拔出或揮動你的劍。按A鍵再次收起你的劍。雙手劍無法以這種方式繪製,必須從項目選單中手動繪製,但你可以像平常一樣揮舞它。
搖動雙節棍進行旋轉攻擊。
使用 Z 按鈕到達 Z 目標並繪製並使用你的盾牌。當Z-Targeting時,你會在一些遊戲中迴避。如果你裝備了狂風罐而不是盾牌,它將用於 Z 目標。
使用A按鈕執行動作,例如滾動、與人交談、閱讀標誌、撿起東西、扔東西、縮小或增長、拉東西等。在《薩爾達傳說 2》中,它會跳躍。
使用 C 按鈕快轉。它最初是暮光公主中的相機按鈕。
按 B 鈕使用目前選擇的項目。其他 3 個項目將對應到左、下和右方向鍵按鈕。透過按方向鍵按鈕將目前選定的項目與這些項目之一交換。這三個插槽對應於您庫存中的前 3 個插槽。在 Minish Cap 中,D-Pad 按鈕直接使用該項目,而不是與 B 按鈕交換它,並且 B 按鈕與向下按鈕相同。在 Minish Cap 中,左側的項目始終是 Kinstones,下方和右側的項目對應於 B 和 A 插槽。
在方向鍵上與 Midna 或你的帽子對話。它將帶您進入林克的覺醒中的保存畫面,或神諭遊戲中的輔助物品螢幕。
1 按鈕轉到地圖畫面。 - 按鈕轉至項目畫面。 + 按鈕轉到任務狀態畫面
在「物品」畫面上,選擇一個物品,然後按 B 鈕或方向鍵將其移至該插槽。在您轉到另一個螢幕並返回之前,更改可能不可見。在林克的覺醒中,你可以透過選擇炸彈並按 Z 來切換炸彈箭。您仍然需要裝備弓才能使用炸彈箭。在 Minish Cap 中,您應該能夠使用 IR 指標功能來選擇專案。
B是劍按鈕。用它來拔劍或揮舞你的劍。按住 B 進行旋轉攻擊。按A鍵再次收起劍。雙手劍無法以這種方式繪製,必須從項目畫面中手動選擇,但可以使用此(或任何其他)按鈕揮舞。
使用 L 觸發器瞄準 L 目標並繪製並使用你的盾牌。當 L 目標時,你會在某些遊戲中迴避。如果你裝備了狂風罐而不是盾牌,它將用於 L 目標。
使用A按鈕執行一個動作,例如滾動,與人交談,閱讀標誌,撿起東西,扔東西,縮小或成長等。在Zelda 2中,它將跳躍。
使用R扳機拉動塊或牆壁或舉起東西。您必須有手鐲或手套來抬起一些物體。手鐲或手套將自動配備。此功能是GameCube控制器所獨有的。
使用正確的模擬棒快速前進。它最初是暮光公主的攝影機控制。
按下X或Y按鈕以使用兩個配備的項目。這兩個專案都共用B插槽,除了Minish Cap在A插槽。最後未使用的項目將在您的庫存中的第一個插槽中。
就在D-pad上,帶您到地圖。在D-Pad上,將您帶到專案螢幕上。開始將您帶到任務狀態畫面。
Z觸發器與Midna或您的帽子對話。它將帶您進入Link的覺醒中的保存畫面,或將其轉到Oracle Games中的次要項目畫面。
B是劍按鈕。用它畫或擺動劍。持有B進行旋轉攻擊。按A再次將劍放開。不能以這種方式繪製兩把手劍,必須從項目螢幕上手動選擇,但可以用此(或任何其他)按鈕旋轉。
使用L觸發器來l-target並繪製和使用盾牌。當l靶向時,您會在某些遊戲中迴避。如果您的陣風罐而不是盾牌,則將用於L靶向。
使用A按鈕執行動作,例如滾動,與人交談,閱讀標誌,撿起東西,扔東西,縮小或成長,拉動等。在Zelda 2中,它將跳躍。
使用ZL按鈕快速向前。
按R按鈕使用目前選擇的項目。其他3個項目將映射到右,向下和右側的模擬棒上。它們也對應到ZR,Y和X。這三個插槽對應於庫存中的前3個插槽。在Minish Cap中,D-PAD按鈕直接使用該項目,而不是用B按鈕將其換成,而B按鈕與下按鈕相同。在Minish Cap中,左側專案始終是Kinstones,向下和正確的專案對應於B和A插槽。
在模擬棒上與Midna或您的帽子說話。
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
所有Mario或Yoshi遊戲都使用與Wii上的Super Mario Galaxy相同的控制。您也可以將經典控制器連接到SNES上的Super Mario World。
搖晃Wii遙控器進行旋轉攻擊,或在您成為火馬時射擊火球。在某些具有旋轉攻擊的遊戲中,您需要使用B按鈕拍攝火球。您也可以透過搖晃來卸下Yoshi。
透過稍微移動操縱桿來行走,經常將操縱桿移動。
A =跳躍B =射擊,跑步,握住事物,Yoshi的舌頭等。在空氣中按Z到屁股。 C =相機。握住C和操縱桿環顧四周。 d-pad =環顧四周,或在某些遊戲中行走
透過稍微移動操縱桿來行走,經常將操縱桿移動。
B =跳躍A =自旋攻擊X/Y =射擊,奔跑,握住事物,Yoshi的舌頭等。在空中按屁股。
在Super Mario World和Super Mario Land 2中,您可以使用A或R按鈕進行旋轉跳躍。
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
控制與所有其他Mario或Yoshi遊戲相同,只是傾斜Wii遠端傾斜世界和螢幕。這會影響世界上的一切以及您的行動。
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
所有銀河戰士遊戲都使用與Metroid Prime 3相同的控制:Wii上的腐敗。您將Wii遙控器上下指向上下瞄準。
透過指向Wii遙控器上下瞄準。
在Morph Ball中彈出Wii遙控器,以彈簧跳躍。
A =射擊B =跳下D-Pad =火災飛彈C =切換變形球
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
TMNT遊戲(Battle Nexus除外)使用與Wii或GameCube上的TMNT相同的控制。使用經典控制器,他們使用與PlayStation版本相同的控制項。
搖晃Wii遙控器以攻擊或丟棄武器。還搖晃以拿起武器。
搖動紐奇克以進行旋轉。
a =跳躍b =交換烏龜,或指向攻擊b,指向=超級家庭移動c = roll z =特殊移動
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
3個Boktai遊戲使用我創建的特殊控制。它們不是基於任何東西,因為真實遊戲使用太陽能感測器。
有或沒有紐奇的控制相同。
將您的Wii遙控器指向天空,以快速為您的槍sol充電。將Wii遙控器指向地面以阻斷陽光並防止其充電或過熱。或像普通一樣使用它就像正常一樣。
按Home在模擬器的遊戲選單中設定現實生活中的天氣。請注意,如果是現實生活中的夜晚,那麼無論您設定什麼天氣,都不會有任何陽光。請誠實地設定天氣,否則會破壞樂趣。請注意,最大的陽光實際上並不是最好的,因為它會腐爛水果,並且使槍支過熱。每次玩遊戲時都必須設定天氣,沒有儲存。
如果有的話,請擺動Wii遙控器以擺動劍或其他武器。
D-Pad或Nunchuk操縱桿步行。
按B發射您的槍。
a =閱讀標誌,開放的胸部,與人交談或2 =環顧四周或更改subscreen(r)
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
Warioware Twisted使用與Gameboy遊戲的類似控制。
旋轉Wii遙控器旋轉。
保持Z鎖定目前選單項目。
A =選擇B =取消
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
柯比(Kirby)的傾斜腳步使用與Gameboy遊戲使用類似的控制。
傾斜Wii遙控器以傾斜世界。將Wii遙控器搖向Flick Kirby,然後將怪物朝上。
A =將自己從地面上的洞射出,或從雲層跳下來。
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
所有致命的Kombat遊戲都使用與Mortal Kombat Armaggedon一起使用Wii的控件,除了尚未實施特殊動作手勢。
使用Nunchuk操縱桿移動和跳躍。
d-pad左=低打孔d-pad up =高打孔d-pad down =低踢d-pad右=高踢
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
這兩個樂高星球大戰遊戲都使用與樂高星球大戰(Lego Star Wars)相同的控制:Wii的完整傳奇。
擺動Wii遙控器以擺動光劍。將Wii遙控器輕拂到抓斗中。
a =跳躍b =射擊z =使用力量,建構樂高c =改變字符,與人交談
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
所有的哈利波特遊戲都使用與Harry Potter和Wii上鳳凰的秩序相同的控制。咒語手勢尚不支持。
揮動Wii遙控器以施放咒語。 Nunchuk操縱桿步行。 D-PAD更改地圖中的子螢幕,並導航選單。在哈利波特(Harry Potter)和鳳凰城(Phoenix)的順序中,您必須使用紅外線指針來選擇施放法術的位置。
a =談話,打開門,按鈕,互動等。
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
所有榮譽獎章都使用與Wii上的各種榮譽遊戲和模式相同的控制。
在地下榮譽勳章中,您可以像任何FPS遊戲一樣在螢幕上瞄準Wii遠端IR指針。在榮譽勳章滲透器中,您不會。
將Wiimote旋轉到重新加載。與Nunchuk操縱桿一起移動。
B =射擊
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
一件作品與Wii上的無限冒險或GameCube上的一件大冒險(和其他)使用相同的控制。
A =攻擊B =跳躍
a =攻擊x =攻擊y =跳躍b = rab r trigger =更改字元開始=暫停l觸發= dash = dash(雙擊並保持)z =抓取右模擬搖桿=快速前進1 =選擇(也許無能為力)
開啟「符合 Wii 控制」即可使用這些控制項。
(Wii沒有孩子的Dracula遊戲,但這是一個很好的機會,可以炫耀一些精美的記憶折扣技巧。-Libertyernie)
A = 跳躍 B = 使用選定的武器 Z = 使用 NOR 武器(火球) C = 使用 BAT 武器(變成蝙蝠 5 秒)
A/B = 跳躍 Y = 使用選定的武器 X = 使用 NOR 武器(火球) R/ZR = 使用 BAT 武器(變成蝙蝠 5 秒)
在Kid Dracula中,按下「火」按鈕總是會射擊一個小火球,但是按鈕左右左右,以充電射擊,可讓您使用任何項目。
按下b(nunchuk)或y(經典)將在按下z/c(nunchuk)或x/r/zr(classic)之前切換為選擇的任何項目,除非此後您切換了項目。
Coding & menu design Tantric
Codebase update & Goomba libertyernie
Menu screenshots cebolleto
GBA tiled rendering bgK (for RetroArch)
Additional coding Carl Kenner, dancinninjac
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
VBA GameCube/Wii SoftDev, emukidid
Visual Boy Advance - M VBA-M Team
Visual Boy Advance Forgotten
libogc/devkitPPC shagkur & wintermute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
And many others who have contributed over the years!
VBAGX Web Site
https://github.com/dborth/vbagx