DS Game Maker (DSGM) 是 2000 年初的軟體,用於開發任天堂 DS 自製遊戲,具有基本的拖放視覺編碼、C 程式語言或其自己的稱為 DBAS 的語言。它由 James Garner 開發,並使用 DigitalDesignDude 提供的此設定教學進行了測試,可在 Windows 7、10 和現在的 11 電腦上運行。
如果您沒有 C 驅動器,您可以將“devkitPro”資料夾放在另一個驅動器的根目錄中,但在創建驅動器時必須確保使用適當的驅動器號而不是“C”本教程稍後將介紹系統環境變量。
下載「DS Game Maker」資料夾並將其放置在 PC 上您想要的任何位置,只要它與 devkitPro 資料夾位於同一磁碟機上即可。例如,假設您將 devkitPro 資料夾放置在 C 碟上,那麼您應該能夠將「DS Game Maker」資料夾放置在「Documents」資料夾中,不會出現任何問題。
在“DS Game Maker”資料夾中,右鍵單擊“DS Game Maker.exe”文件,然後從右鍵選單選項中選擇“屬性”,然後選取“以管理員身份執行此程式”,使“DS Game Maker .exe”檔案始終以管理員模式執行檔案屬性視窗中「相容性」標籤下的選項。
PC 環境變數提供應用程式可能需要的額外信息,以便在您的電腦上查找其他檔案或數據,並且通常會在您使用程式安裝程式檔案安裝程式時為您新增。
由於多年前發布的 DSGM 5.20 安裝程式安裝了有缺陷的 DSGM 5.20 版本,並且沒有添加正確的環境變量,因此我們將自行將它們新增至 Windows 10/11 環境變數選單中。
使用 Windows 10 或 11 搜尋列搜尋“編輯系統環境變數”,然後按一下該選項。
當新視窗開啟時,按一下「環境變數...」按鈕,您可以在下方編輯或建立所需的系統環境變數。
System Variable: DEVKITPRO
Value: /c/devkitPro
System Variable: DEVKITARM
Value: /c/devkitPro/devkitARM
System Variable: Path
Values Added:
c:devkitPromsysbin
NOTE: Just add the above value to the "Path" Variable because it may contain multiple values already.
某些 Windows 應用程式需要 Microsoft .Net Framework 3.5 才能運行,因此它可能已安裝在您的電腦上。但我們應該驗證這一點,如果尚未安裝,請安裝它,否則 DS Game Maker 將無法正常工作。
使用 Windows 10 或 11 搜尋列搜尋「開啟和關閉 Windows 功能」選項並按一下它。
在「開啟和關閉 Windows 功能」功能表中,請確保選取「.NET Framework 3.5(包括 .Net 2.0 和 3.0)」旁的核取方塊。如果沒有,請按一下核取方塊繼續下載並安裝 .NET Framework 3.5。
執行 DSGameMaker.exe,如果 Windows 管理員權限要求彈出視窗提示,請按一下「是」。
透過按下 DSGM 介面頂部功能區的「測試遊戲」按鈕(看起來像播放按鈕)來測試編譯空白項目。
恭喜!如果沒有錯誤,您就可以開始使用 DS Game Maker 建立 Nintendo DS 遊戲了!
請造訪 DS Game Maker 資源網站,獲取文件、教學、社群連結等!