米奧3紫外線
我正在創建一個 UV 編輯支援插件,以使 UV 展開更加愉快。它包括特別適合角色建模的功能。
若要預覽目前實現的所有功能,請參閱文件頁面。
文件英文/日文
安裝
攪拌機擴展
地點
UV 影像編輯器 > 側邊欄 > Mio3
特徵
展開操作
- Unwrap :盡可能保持原始位置、大小和角度的同時展開
- Straight :展開,使選取的循環邊變成一條直線
- 標準化:標準化選定 UV 的大小和位置
- 網格化:展開,使選取的面成為矩形。可用於四邊形網格
- 矯正:展開,使邊界成為矩形
- 投影展開:透過從與 3D 視圖中所選面的法線平行的角度投影來展開
協調營運
- 對齊:將所選元素對齊到頂部、底部、左側、右側或 XY 中心位置
- 旋轉選定的 UV
- 翻轉選定的 UV
- 僅對齊垂直/水平邊緣:僅在垂直或水平方向對齊循環邊緣
- 邊緣定向:調整島的角度和位置,使所選邊緣變為垂直或水平
- 對齊軸:調整為垂直於 X 或 Y 軸
- 東方世界:將島嶼的角度與Z軸對齊
- 對齊接縫:將 UV 座標與由接縫分隔的相同 3D 頂點對齊
- 拉伸:對齊島或 UV 組的寬度 (v1.3)
- 分佈:均勻分佈島嶼(v1.3)
頂點操作
- Relax : 平滑選定的頂點
- 調整邊緣長度:根據幾何形狀調整長度/均衡長度
- 圓:調整形成一個乾淨的圓
- 偏移邊界:擴大或縮小島嶼的邊界UV
島嶼營運
- Sort :根據 3D 空間中的座標對島嶼進行排序
- Stack : 堆疊相似的島嶼
- 複製並貼上 UV 形狀:複製並貼上形狀,同時保持原始位置
- Shuffle :隨機重新排列島嶼位置。如果選擇了兩個島嶼,則交換它們的位置
- 統一形狀:對齊 UV 形狀,同時保持原始位置
- 平均島嶼比例:根據 3D 空間中的網格大小調整大小
島嶼佈置
- 網格排序:透過分組和排序來排列島嶼
- 展開:根據 3D 空間中的空間關係自動佈局選定的島嶼
- 對齊身體部位:根據座標識別身體部位,並對齊方向和順序以實現直觀佈局
對稱運算
- 對稱性:基於 3D 空間對稱性對 UV 進行對稱化
- 捕捉對稱:捕捉到最接近的對稱 UV
選擇操作
- 選擇一個方向:根據 3D 空間中的座標選擇一側的 UV
- 鏡像選擇:根據 3D 空間中的座標選擇對稱 UV
- 相似:選擇相似的島嶼
- 邊界:選擇島嶼邊界
- 僅選擇垂直/水平邊緣
- 無區域:選擇沒有區域的 UV
- 翻轉 UV 面:選擇翻轉 UV
馬克接縫
實用程式
- 原創格子地圖使用可愛的原創格子地圖。 (使用幾何節點)
- 填充指南顯示填充指南
- UV 到網格:設定 UV 到網格的修改器。 (使用幾何節點)(v1.2)
- 曝光調整:當UV網格難以看到時調整紋理的曝光。