這是一個使用WPF的英雄聯盟客戶端的高品質復現專案。該專案包括 WPF 的各種技術實現,並演示了大型專案的分散式設計的廣泛技術方法。
英雄聯盟客戶端 (WPF)
英雄聯盟客戶端(Uno平台)
英雄聯盟客戶端 (WinUI 3)
自2008 年以來,我們一直在研究WPF 技術並累積經驗。了可能性在WPF中進行跨平台開發。
我們發布的英雄聯盟WPF版本是建立在基於XAML的豐富的UX、C#的物件導向設計和系統的專案結構的基礎上的。它最大限度地發揮了 WPF 的強大功能,同時考慮了未來擴展到其他基於 XAML 的平台的潛力。
此專案示範如何在 WPF 中實施大型專案。透過將複雜的控制項實現為 CustomControls,我們的目標是為開發人員提供豐富的學習材料。也包含WPF的各種技術實作案例,展示如何在實際專案中利用WPF的強大功能。
特別是,該專案為大規模應用程式的分散式設計提供了一種廣泛的方法。它展示瞭如何透過模組化結構、高效的狀態管理和可擴展架構來建構和管理複雜的應用程式。
Jamesnet.Core 框架庫基於 .NET Standard 2.0 設計,在 WPF 和 Uno 中同樣運作。該函式庫作為 WPF 的 Jamesnet.Window 和 Uno-Platform 的 Jamesnet.Uno 提供。
本專案直接引用了Jamesnet.Core和Jamesnet.Window的實際原始碼,讓您了解基於XAML的框架的設計方法。
透過這個項目,我們旨在展示WPF的強大功能,同時展示未來擴展到各種基於XAML的平台(例如Uno-Platform、MAUI、AvaloniaUI、OpenSilver和WinUI3)的可能性,為跨平台打開新視野發展。
此儲存庫包含所有框架原始程式碼。
這兩個函式庫可以在 WPF 和 Uno-Platform 中相同地使用,並且包含大型專案架構設計所需的所有核心功能。
大型專案架構
高級 WPF 技術
效能最佳化
使用者介面/使用者體驗設計
框架設計
該專案全面展示了基於Jamesnet.Core和Jamesnet.Window的先進設計模式和技術,同時最大限度地發揮了WPF的強大功能。透過提供大規模應用開發所需的各種技術和模式的真實應用案例,將為WPF開發人員提供豐富的學習資料。
我們希望這個專案能為WPF開發者帶來啟發,並成為大規模桌面應用程式開發的最佳實踐。此外,我們期望透過這個項目,我們可以探索WPF和Uno-Platform之間的程式碼共享策略以及跨平台開發的新可能性。
我們正在規劃未來針對 MAUI、WinUI 3、AvaloniaUI 和 OpenSilver 等新平台的版本。
git clone https://github.com/jamesnet214/leagueoflegends.git
該專案為 WPF 開發人員提供了寶貴的見解:
歡迎為英雄聯盟客戶端(WPF)專案做出貢獻!請隨意提交問題、建立拉取請求或提出改進建議。
該項目根據 MIT 許可證獲得許可 - 有關詳細信息,請參閱許可證文件。
透過這款英雄聯盟用戶端遊戲體驗 WPF 在重新創建複雜遊戲介面方面的強大功能!