GameDevMind
1.0.0
English
❝我們的願景❞
希望能透過我們的分享,讓遊戲開發者在已知事情上節省時間,把省出來的時間投入到創意的工作中,進而拓寬這個產業的技術邊界。
時至今日,遊戲產業已經走過了半個世紀,但今天的遊戲開發者們還是要花大把時間重複的去做著別人做過的事。這裡我們整理了一套(技術面的)《遊戲開發圖譜》,希望能幫助遊戲開發者在處理問題的時候,能快速地找問題要考慮的要點、方向或方案。
✅ 「有」什麼? | “沒有”什麼? |
✓ 做什麼用的?用在哪裡? | × |
✓ 會遇到哪些問題?用什麼去解決? | × |
✓ 要考慮到的要點或方法。 | × |
遊戲研運在技術方面需要具備的能力
作為軟體產品,遊戲開發需要具備一些基礎能力。這些能力在軟體開發中至關重要,是開發過程中的基本技能。而基礎技能的熟練度越高,整個遊戲產品的開發過程就會更加穩健、更有效率。 [閱讀詳細內容...] |
遊戲產品在開發上也有其特定的技術需求,要研發一款遊戲產品,就需要具備這些技術能力。 [閱讀詳細內容...] |
遊戲是一種具有藝術成分的商品,它是由數位內容和互動功能建構起來的。開發一款遊戲產品,要有跟其它軟體產品不同的一系列的技術、方法、工具和流程。 [閱讀詳細內容...] |
隨著遊戲產業的發展,遊戲產品的研發規模越來越大,這時候除了產品內容怎麼好玩,產品核心功能怎麼開發之外,產品如何高效的生產也變得非常重要,這就需要各種工具和方法來提高生產效率。 [閱讀詳細內容...] |
管理上最具挑戰的是尺度、分寸與隨機應變。火候少一分,生了;火候多一分,焦了。追求的是複雜的事情簡化,面對的也可能是簡單的事情複雜化。 [閱讀詳細內容...] |
作為一個組織,不論你有什麼樣的技術或能力,一個最重要的目標是──賺錢。在當下的市場環境下,一款好玩的遊戲做出來了不一定就能夠賺錢。還需要有一系列營運能力,才能讓產品運作獲利,讓團隊持續存活。 (這裡只展示跟科技相關的那些) [閱讀詳細內容...] |
要開發並上線營運一款SLG 手遊(2D),需要準備好並累積下來的全套相關資產清單。可用於輔助評估專案內容、專案成本、專案工作量等,為遊戲立項或投資提供參考。 [閱讀詳細內容...] |
[ 圖譜總覽]
歡迎進群、進討論區交流和分享遊戲開發中遇到的問題或解決方案。
QQ群: | 242500383 |
討論區: | https://github.com/gonglei007/GameDevMind/discussions |
公雷, Atom, 管仲才, 王棟, KK, 陳運雄, 彭靜, 宋博, Hardy LYU, ... |
---|
【虛席以待...】 誠摯的邀請更多參與者來一起完善資料庫。
[-Email-]
[-微信-]