Visual Basic 6.0 項目
使用 Visual Basic 6
|------------------------------------| |鑰匙| | | | [X] 完成 | | [!] 待辦事項 | | [?
In the source, Search QUICKCHANGE for
changes made that weren't necessarily
meant to be permanent but can stay.
Search LEFTOFF to return to where I
left off programming.
[X]修正了 Editor_Events 中的 lstCommands 在編輯其他項目時仍然可見的問題
'已經添加了
[?]盡我所能找到並修復所有錯誤/錯誤
[!]為物品/NPC/任務/玩家製作轉換器
[!]婚姻系統
[!]製作不同的聊天框大小
[!]所需/給定的不同活動/工具/專案的資源階段
[? ]新增全螢幕選項。
[X]新的極小的 GUI 欄,以適應 Eclipse 主題。配備主 GUI 按鈕/小地圖切換。 [] 您可以在控制項標籤中啟用/停用伺服器中的新 GUI 欄。
[X]選項窗格--小地圖開/關
[X]選項窗格-按鈕開/關
[X]快速修復 NPC Criticals。
[X]快速修復 NPC 掉落物品數量捲軸。
[X]已添加彈體。導致一些較慢的cps,但它的功能齊全。
[!]增益系統。 (屬性/技能可以暫時提升。)
[!]加入反映戰鬥能力。造成的損害有很小的機會轉交給經銷商。 [] 可能使其需要一個項目。
[?]新物品類型—書籍
額外
[!]修復可堆疊物品中的錯誤
[X]NPC隨機重生次數
[X]刪除了必須以NPC為目標才能施放AOE法術的問題
[X]在地圖編輯器屬性中新增了「死亡時掉落物品」選項。
[X]將物品傷害 scrl 最大值改為整數 (32,767)
[X]使任務能夠提供技能經驗值。
[X]新的元素和傷害仿製戰鬥系統[X]NPC的[X]物品(盔甲和武器需要利用此功能)
[]製作不可堆疊的物品,如果玩家還有更多剩餘物品,則留在快捷欄中[]我想我會保持原樣。
[X]修正了 CheckDirection 中的 blockVar 錯誤。下標超出範圍,因為 Map.Tile 陣列範圍未重設以正確適應參數。
[X]修正了傷害文字方塊為空時的法術編輯器錯誤
[X]刪除開啟多個編輯器的能力
[X]將商店編輯器和組合編輯器新增至編輯器運行功能...
[X]使 HotBar 在使用時將可堆疊項目保留在欄中。
[X]組合系統,白化物品,點選組合,客戶端編輯器如果新增則需要更新[-]完成後自訂訊息/沒有可用的組合[-]允許選擇兩個以上的項目來創建更大的組合
[X]在事件編輯器中新增「任務進度」條件分支選項
[X]修正了目標註銷時的玩家目標。
[X]修正了玩家等級的編輯事件條件語句
[X]使用漂亮且簡單的 GUI(ADMIN_MODERATOR 及更高版本)在編輯器中切換「E」。
[X]伺服器面板死亡時掉落物品的選項。
[X]建立了一個帶有工作私人訊息和 GUI 的好友系統(「B」開啟好友清單)-[X] 如果您有目標玩家,字母「B」會傳送好友請求。 -[X] 好友清單在資料到達時更新。 -[X] 在名稱旁顯示線上/離線狀態。 -[X] 用於訊息/編輯好友狀態的GUI(刪除) -[X] 雙擊名稱會打開面板,其中包含好友詳細信息,例如等級和其他統計數據-[X] 只有好友可以互相私信。用系統。 -[X] 用於啟用/停用的伺服器面板選項 -[X] 每 30 分鐘限制為 5 個請求(可以這麼說,避免追蹤。)(每 5 分鐘您會得到 1 個請求點。)
[X] (+)(-)20 個新資料包
[X]修復了 PM。
[X]修正了登出並重新登入後 GUI 有時仍然可見的問題。
[X]開啟庫存的按鈕已切換為字母“V”和“N”,無論您喜歡哪一個
[X]在資源編輯器中新增了自訂成功/空訊息顏色
[X]技能係統現在可以在 modSkills 中輕鬆自訂伺服器端,具有簡單的指示和易於注意到的符號。
[X]修正了NPC檢查移動錯誤、下標超出範圍的問題。 MapNpc(MapNpcNum).num 為 0
[X]修正了索引檢查錯誤,下標超出範圍。函數無法確保索引 > 0
[X]將編輯器的背景顏色調暗一點。 -[]我比較喜歡這種方式,因為它不是那麼亮。當您整天製作遊戲時,您會經常查看這些表單。 -[]除非您知道自己在尋找什麼,否則很難區分,但相信我,您的眼睛會感謝我的眼睛。
[X]增加了工藝、採礦、伐木和釣魚的技能等級/exp/配置。 -[X]事件可以為這些技能提供經驗值。 -[X]資源可以為任何這些技能提供經驗值。 -[X]活動可能需要一定的技能等級。 -[X]資源可能需要一定的技能等級。 -[X]物品可能需要一定的技能等級。
[X]不允許長柄武器穿過不可攻擊的被阻擋的圖塊/資源/事件/npc 進行攻擊
[X]修正了按下空白鍵時任務對話方塊可見性消失,但在所有其他對話方塊上方彈出的問題。 -[X]任務對話方塊開啟時無法再拾取物品。
[X]修正了事件聊天氣泡文字 -Event- 選項在需要時未正確設定為 true 的小錯誤。
[X]如果意外誤用 Rand 函數,此函數現在會修正高值和低值,以確保高值是高值,低值是低值。如果它們混淆了,它只需切換它們並繼續。
[X]在登入畫面上輸入密碼後按 Enter 鍵即可登入。
[X]GUI 在地圖編輯器中隱藏(生命欄等以及聊天框和小地圖)
[X]NPC 避免方塊現在也會阻止事件。
[X]固定物品(所需數量)事件條件...
[X]新增了 HasItems(index, itemnum, itemmount) 布林函數。
[X]新增了允許資源提供多個項目的功能...
[X]增加了允許在整個攻擊/破壞過程中間隔資源獎勵金額的功能。
[X]增加了資源健康狀況在給定靜態數字之間的隨機功能。
[X]將 frmEditor_Spell.scrlCool.Max AKA 法術施法時間能力從 60 秒改為 300,即 5 分鐘
[X]將 frmEditor_Spell.scrlCast.Max AKA 法術冷卻時間功能從 60 秒更改為 300,即 5 分鐘
[X]將 frmEditor_Spell.scrlVital 變更為文字方塊以允許高於 32767 的數字。
[X]將 frmEditor_Spell.lblDir 標題更改為“Dir: Up”,因為這是啟動時的預設索引。
[X]將 frmEditor_Spell.scrlDir.Max 改為 3,因為這就是它應該的值。否則會發生錯誤。
[X]更改了 NPC 死亡經驗的計算。在設定值的 5%、10% 或 20% 範圍內隨機,選項包含在 npc 編輯器中。 (例如150 = 142-158)原始數字越大,差異越大。
[X]增加了隨機 NPC 健康狀況功能(花了很多功夫。與資源完全不同。)
[X]增加了傷害上限,不會顯示比NPC擁有的生命值更高的傷害(對於那些想知道殺戮有多少生命值的玩家)-[! ]可能會使其成為客戶端的玩家選項
[X]刪除了刪除或編輯項目1 上的貨幣類型項目的功能(有什麼意義?它總是貨幣哈哈)對於那些必須知道為什麼的人來說,這也是因為我添加的另一個功能要求貨幣位於項目槽1 上。您仍然可以編輯有關該項目的所有其他內容,但不能編輯該項目的類型,並且無法使用其上的刪除按鈕。 ;)
[X]增加了目前裝備武術戰鬥等級的傷害提升
[X]在管理面板上新增了演練切換指令「/演練」和按鈕,以便您可以開啟和關閉「演練」功能(適用於 ADMIN_MONITOR 及以上)
[X]更改了管理面板上的治療按鈕,以便在未輸入名稱時進行自我治療
[X]新增殺戮計數器/死亡計數器(尚未做出任何顯示它們的方法)
[X]修正了法術類別沒有「無」選項的問題。
[X]修正了間隔治療法術不更新生命值的問題。
[X]修復了任務複製記憶體錯誤。伺服器/客戶端 QuestRec 是不同的。導致變數放置不當。
[X]修正了法術編輯器數組資料全部搞砸的問題...(擦除所有法術並重新開始,現在工作正常,有些東西沒有保存正確)
[X]添加了隨機貨幣掉落的“選項”,包括隨機百分比...
[X]恢復了不使用武器攻擊NPC的能力
[X]僅僅因為地圖是安全區就刪除了幾乎所有東西的穿行能力,現在你只能穿行玩家
[X]增加了攻擊時玩家生命值減少的動態顏色(70%hp+綠色、35%hp+黃色、34.99%hp-亮紅色) -[X]顯示玩家被擊中前的生命值和npc造成的傷害(例如66) -22) -[X]不確定顯示玩家被擊中前的生命值是否會更好;然後損壞,或顯示它之後的情況,並且可能不會顯示損壞。
[X]新增關注功能。使用目標系統。必須在您想要跟隨的玩家旁邊 -[X]自動修正方向,而不僅僅是 MOCH 另一個玩家(這很愚蠢:p) -[X]如果距離超過 2 個空格,則停止跟隨。 -[!]不幸的是,現在有點卡頓,你跟隨的玩家無法全速奔跑或行走,你將失去跟隨的連結。不過我正在考慮重做。我知道我沒有以最有效的方式做到這一點,我只是想要一種可行的方式。就是這樣。我會在某個時間清理它,或者你也可以。我傾向於使用 CanEventMoveTowardsPlayer 中的程式碼並使其變得更好。還不知道。
[X]在伺服器上新增了TopKill 活動-[X]第1 至第5 名位置可用-[X]自訂經驗獎勵-[X]Dinky/nifty 伺服器gui -[X]第3、4 和5 名位置可選-[ X]自訂開始訊息-[X]自訂結束訊息-[X]每次擊殺後的自訂動作訊息(可選) -[X]每次擊殺後的自訂玩家訊息(可選) -[X]自訂訊息內建資料插入: (a) #1stname# 將自動替換為第一名玩家的名字。 (b) #2ndname# ^ ^ ^ ^ ^ 第二名。 (c) #3rdname# ^ ^ ^ ^ ^ 第三名。 (d)#4thname#^^^^^^第四名。 (e)#5thname#^^^^^^第五名。
(f) #1stkills# will automatically be replaced with the amount of kills first place had.
(g) #2ndkills# ^ ^ ^ ^ ^ second place ^
(h) #3rddkills# ^ ^ ^ ^ ^ third place ^
(i) #4thkills# ^ ^ ^ ^ ^ fourth place ^
(j) #5thkills# ^ ^ ^ ^ ^ fifth place ^
(k) #1stexp# will automatically be replaced with the amount of exp awarded to first place.
(l) #2ndexp# ^ ^ ^ ^ ^ second place.
(l) #3rdexp# ^ ^ ^ ^ ^ third place.
(l) #4thexp# ^ ^ ^ ^ ^ fourth place.
(l) #5thexp# ^ ^ ^ ^ ^ fifth place.
(p) #totalkills# will be replaced with all of the kills added up.
(q) #getkills# will be replaced with the amount of kills needed to end the game.
(r) #placement# will be replaced with the player's current placement (only for action/player message settings)
(s) #playerkills# will be replaced with the player's current kills (only for action/player message settings)
-[X]Custom Msg Colors. All ingame colors available
-[X]Built with default Messages (Just leave the message box's blank)
-[!}At some point this might have the capability to give away more than exp, idk yet. I like experiece :p
-[!]I like the idea of an option to play an animation on the character after each kill, during the attacking process,
and/or when the game ends. Thinking about it. Won't be hard I think, just not sure if I want to release it to the public. :P
優點: - 允許隨機健康。您設定高點和低點。這樣,砍伐所需的「打擊」數量是未知的。 - 就像逃生技能一樣,資源可以提供多個物品。 - 允許隨機物品戰利品。您設定高點和低點。您將獲得隨機數量的您選擇的物品。 -最後,我最喜歡的是,戰利品可以在攻擊時分配,而不僅僅是在資源被破壞時分配......這只是說,在資源的健康狀況期間,您將一一獲得指定數量的物品。因此,透過隨機的健康狀況、隨機給予的物品數量以及分配選項,資源現在的效果更加真實,並在遊戲中創造出更令人愉快的方面。
缺點: - 如果啟動分配選項,則工具的損壞需要與資源的健康狀況相對均勻地一致,這意味著如果您的資源的健康狀況為10 並且您想在整個健康狀況中提供5 件物品,那麼您將需要武器造成不超過 1 或 2 點傷害。造成這種情況的原因是演算法的原因。此代碼將生命值除以物品數量。因此,如果生命值是 10,則會除以 5。如果你的武器一次擊中造成 10 點傷害,你只會獲得最後一個物品,而不會獲得其他 4 個物品。對此感到抱歉,但老實說,如果您不喜歡它,請更改它。它功能齊全,所以我不