unity.CMSC425_FinalProject
1.0.0
幫:範江、傑森李、特雷弗馬科
元素 | 元素要求 | 日期 |
---|---|---|
可中斷協程 | 動畫,包括戰鬥、移動、能量提升{COD核武等}、地圖變化 | |
遊戲機制1 | 核心思想源自於奪旗模型。將旗幟從一側移動到另一側的積分系統和遊戲目標是核心機制。 | |
遊戲機制2 | 通電並透過完成謎題獲得它們是另一個核心機制。能量提升將根據能量提升影響遊戲/角色的狀態。 | |
音效 | 我們將收集免費的線上音效和/或自己製作聲音。一些聲音可能包括:玩家掉落、玩家攻擊、玩家死亡等。 | |
卡通 | 我們將有固定動畫和動態動畫。例如,旗幟會不斷在空中飄揚;當扣動扳機等時,地形會以平滑的動畫變化。 | |
分層建模 | 最有可能的是角色模型(手臂/腳移動並設定為軀幹的子項),能量提升將分層以包括動畫和聲音等。 | |
相機動態 | 我們將以第三人稱視角製作攝影機,每個玩家後面都會有一個攝影機。 | |
碰撞偵測 | 我們將利用碰撞偵測進行玩家互動。具體來說,當玩家攻擊、互相推擠、碰撞時,就會產生合理的物理結果。 | |
多輸入 | 動作控制、解謎互動、跳躍等 | |
謎 | 謎題在成功完成後提供能量提升,或在玩家失敗時提供反能量提升 | |
創造力 | 遊戲的靈感主要來自《Fall Guys》和《Among Us》。我們想出了大部分的遊戲機制和謎題。 |
地圖
模型設計(底座、旗幟、電源?)
核心邏輯:
謎題(2-3 個獨特的謎題)-> 我們之間的謎題氛圍(沒什麼太複雜的)
角色設計(低分辨率,不複雜)
動畫(戰鬥、移動、能量提升{COD核武等}、地圖變化)
碰撞偵測(拍打人、巨石等)
相機(第三人)
控制(移動、與謎題/道具互動、跳躍)
陷阱
謎題: