re plants vs zombies
1.0.0
該專案專注於反編譯第一款 PvZ 遊戲的最新功能並擴展遊戲及其引擎
SexAppFramework 的歷史可以追溯到 2005 年,它是一個非常古老的遊戲引擎,它不遵循現代標準的正確 C++ 約定,也不使用現代渲染器後端
該專案旨在透過使用最新 C++ 標準的功能來實現引擎現代化,並為現代 GLFW 跨平台包裝器取代舊的 DirectDraw 和 Direct3D7 渲染器,以及擴展 PvZ 版本 0.9 的舊(現已刪除)反編譯專案。 by Miya aka Kopie 為模組製作者和玩家提供最佳的PvZ 體驗
本項目不縱容盜版行為
該專案不包含 PopCap 開源遊戲引擎以外的任何 IP,這只會輸出反編譯的 PvZ 粉絲版本的可執行檔
要使用此項目玩遊戲,您需要透過購買來存取原始遊戲文件
開啟包含CMakeSettings.json
的資料夾,等待快取完成產生並建置項目
在CMakeSettings.json
檔案所在位置執行以下命令(假設您已隨 Ninja 安裝了 CMake)
cmake -G Ninja -B cmake-build
cmake --build cmake-build
如果運行這些命令沒有創建成功的構建,請建立一個問題並詳細說明您的問題
建置後,輸出可執行檔應位於SexyAppFramework
內的Debug
或Release
(取決於您的建置目標)資料夾中
然後,您需要將該可執行檔複製到原始遊戲的根資料夾中(或將原始遊戲資料夾的內容複製到前面提到的資料夾中)
之後,您應該能夠打開建置的可執行檔並享受 re-pvz!
貢獻時請遵循以下指南:
@Contributor
@Contributor todo
@Contributor todo: Thing went wrong!
@Contributor GOTY: 0xADDRESS