uPacketDivision
v1.0.0 Released
這是一個本機插件,它將給定的資料( System.IntPtr
或陣列)劃分為指定的大小並恢復它們,而不管輸入順序如何。它適用於透過 UDP 發送大數據等用例。
https://github.com/hecomi/uPacketDivision.git#upm
加入到套件管理器。https://registry.npmjs.com
com.hecomi
目前,它僅針對 Windows 建置。
建立一個Divider
並使用陣列作為輸入Divide<T>(T[])
(或Divide(System.IntPtr, int size)
)。這將在內部分割資料包。
Divider divider = new Divider ( ) ;
void Divide ( )
{
Texture2D image ;
var pixels = image . GetPixels32 ( ) ;
divider . maxPacketSize = packetSize ;
divider . Divide ( pixels ) ;
}
然後,將分割後的資料以某種方式傳送到遠端。可以使用以下功能。
GetChunkCount()
。GetChunk()
byte[]
數組GetChunkSize(int index)
。GetChunkData(int index)
。 uOSC . uOscClient client ;
void Send ( int width , int height )
{
client . Send ( "/Size" , width , height ) ;
for ( uint i = 0 ; i < divider . GetChunkCount ( ) ; ++ i )
{
client . Send ( "/Data" , divider . GetChunk ( i ) ) ;
}
}
如果您想直接使用指標和大小,請改用GetChunkSize()
和GetChunkData()
。
使用Assembler
來組裝發送給您的資料。這是使用 uOSC 的接收部分的範例。
Assembler assembler = new Assembler ( ) ;
Texture2D texture ;
public void OnDataReceived ( uOSC . Message message )
{
if ( message . address == "/Size" )
{
var w = ( int ) message . values [ 0 ] ;
var h = ( int ) message . values [ 1 ] ;
OnSize ( w , h ) ;
}
else if ( message . address == "/Data" )
{
var data = ( byte [ ] ) message . values [ 0 ] ;
OnData ( data ) ;
CheckEvent ( ) ;
}
}
void OnSize ( int w , int h )
{
texture = new Texture2D ( w , h ) ;
}
void OnData ( byte [ ] data )
{
assembler . timeout = timeout ;
assembler . Add ( data ) ;
}
每次新增資料時,請按如下方式檢查是否完成或遺失。
void CheckEvent ( )
{
switch ( assembler . GetEventType ( ) )
{
case EventType . FrameCompleted :
{
OnDataAssembled ( assembler . GetAssembledData < Color32 > ( ) ) ;
break ;
}
case EventType . PacketLoss :
{
var type = assembler . GetLossType ( ) ;
Debug . LogWarning ( "Loss: " + type ) ;
break ;
}
default :
{
break ;
}
}
}
如果您想取得指標及其大小而不是數組,可以使用下列 API。
var index = assembler . GetAssembledFrameIndex ( ) ;
var data = assembler . GetFrameData ( index ) ;
var size = assembler . GetFrameSize ( index ) ;
OnDataAssembled ( data , ( int ) size ) ;
assembler . RemoveFrame ( index ) ;
然後,資料重建將完成如下。
void OnDataAssembled ( Color32 [ ] pixels )
{
texture . SetPixels32 ( pixels ) ;
texture . Apply ( ) ;
GetComponent < Renderer > ( ) . material . mainTexture = texture ;
}