gta5_fsr
1.0.4
該mod用fidelityfx超級分辨率1.0代替了原始的俠盜獵車手V型升級器
FSR 2.X支持DirectX 12和Vulkan。 GTA 5使用DirectX 11/10
d3d11.dll
和gta5_fsr.ini
複製到Grand Theft Auto V根文件夾(例如 Steam Steam Steam common common grand Theft auto v)Graphics
設置,並確保將DirectX Version
設置為DirectX 11
Advanced Graphics
設置並設置Frame scaling mode
:gta5_fsr.ini
文件姓名 | 相容性 | 評論 |
---|---|---|
ENB | ✔️ | 重命名d3d11.dll (enb)為d3d11_enb.dll 。將d3d11.dll (FSR)複製到ENB所在的遊戲文件夾。打開gta5_fsr.ini 文件並設置EnableProxyLibrary=true , InitProxyFunctions=true and ProxyLibrary=d3d11_enb.dll |
GTA:o | ✔️ | 在下面查看GTA在線部分以獲取更多詳細信息 |
Fivem | ✔️ | 更改Graphics -> Render Resolution 而不是Advanced Graphics -> Frame scaling mode |
rage.mp | ✔️ | 找不到問題 |
Reshade | ✔️ | 打開gta5_fsr.ini 文件並設置EnableProxyLibrary=true , InitProxyFunctions=false and ProxyLibrary=d3d11.dll |
真實(VR) | 檢查一下 |
如果mod不起作用,或者您不確定它是否有效:
gta5_fsr.ini
結束集: PrintDebug=true
[20736] GTA5_FSR: Loaded original d3d11.dll
[20736] GTA5_FSR: D3D11CreateDevice
[20736] GTA5_FSR: D3D11CreateDeviceAndSwapChain
[20736] GTA5_FSR: Reading config file...
[20736] GTA5_FSR: Creating default resources...
[20736] GTA5_FSR: Initialized
[20736] GTA5_FSR: Updated some resources.
[20736] GTA5_FSR: FSR PASS, FPS: 100, MSAA: 2, FXAA: 0
[20736] GTA5_FSR: FSR PASS, FPS: 101, MSAA: 2, FXAA: 0
[20736] GTA5_FSR: FSR PASS, FPS: 99, MSAA: 2, FXAA: 0
如果您看不到這些行或看到“ GTA5_FSR:無法創建...”之類的行,則將日誌保存並將其附加到新問題。此外,包括settings.xml
(c:用戶%用戶名 documents rockstar Games gta v settings.xml)和您的PC配置。
通常,Mod在GTA Online中工作。如果您擔心被禁止...好吧,我不知道GTA在線反合是如何工作的,所以我不能保證。根據我的知識,我盡了最大的努力使其對其進行反合友好。此mod不需要DLL注入,它不會修改遊戲文件,不會改變Ingame內存,設置鉤子等。人們要求我將此mod添加到Reshade中,因為它在GTA:Online中允許。首先,這是不可能的。 Reshade與框架縮放和自定義決議不起作用。其次,Reshade之所以被允許,是因為它開始禁用深度模板緩衝區訪問,如果檢測到任何Internet活動(即您在網上播放),則廣泛用於Wallhack作弊。這個mod根本不會觸摸深度緩衝區。無論如何,在線使用此mod會自負。