GFD Studio
GFD Studio是用於以GMD / GFS格式查看,編輯和轉換模型的工具。
最新版本
可以在此處找到最新的調試/發行版構建:https://ci.appveyor.com/project/tge/gfd-studio/build/artifacts
特徵
- 查看打開模型的渲染預覽
- 查看,導出,替換和添加紋理(自動轉換到PNG/DDS)
- 導出,更換和編輯材料及其地圖和屬性
- 使用Assimp(往返DAE/FBX的自動轉換)導出和導入模型
要求
- .NET框架6安裝了運行時
- 一種視頻卡,至少支持OpenGL 3.3使用模型查看器。 (這是編譯著色器所必需的)
建築
- 將FBX SDK 2020.3.7安裝到標準路徑(C: Program Files Autodesk fbx fbx fbx SDK 2020.3.7)
- 與
git clone https://github.com/tge-was-taken/GFD-Studio
- 導航到倉庫,並帶有
git submodule update --init --recursive
- 在Visual Studio中打開解決方案。您可能會彈出彈出窗口,以提示您更新子模型的目標框架。單擊更新。
用法
模型轉換
為了獲得最佳結果,請使用GMD MaxScript將模型直接導入3DS Max。另外,您可以使用GFD Studio將其導出為DAE,您可以將其導入到選擇的程序中。
- 將您的新型號帶到現有骨骼中,並以ASCII 2011 FBX出口。
- 在GFD Studio中,導航到新>型號並選擇您的FBX。
- 選擇材料預設,並在需要時更改版本。 (懸停在選項中以獲取更多信息)
更換材料和紋理
默認情況下,從FBX導入新模型後,所有材料都具有相同的屬性。您可以手動編輯這些屬性,也可以從另一個模型中導出它們並重複使用它們。
- 右鍵單擊材料,然後選擇更換。
- 選擇一個GMT文件將其替換為。
- 確保將材料的名稱更改為更換之前的名稱。它必須與FBX中的材料名稱匹配。
- 另外,請確保更新新替換的材料的位圖名稱。他們需要匹配模型的一部分。
- 您可以右鍵單擊紋理或材料以一次將其導出或將它們全部替換為一個文件,或添加丟失的單個紋理或材料。
- 單擊列表頂部的文件名以刷新預覽。如果材料名稱是錯誤的或引用找不到的紋理,則模型的一部分將被遮蔽為黑色。
P5R動畫Backport
GFD Studio現在可以將P5R動畫轉換為P5。有兩種方法:
在一個文件上
- 在GFD Studio中加載P5R .GAP文件。
- 右鍵單擊動畫包,然後選擇“工具” - >轉換為P5 。
- 出口。
在文件夾上
- 在GFD Studio中,導航到工具 - >將P5R動畫轉換為目錄中的P5 。
- 選擇一個包含P5R動畫的目錄。
- 當心,所有文件都將被覆蓋,因此進行備份。