UnitySaveEditor
1.0.0
簡而言之,這是一個用於Unity的編輯腳本,可讓您查看和編輯使用內置序列化模型保存到磁盤的保存遊戲。
如果您的保存功能看起來像這樣,那您就很幸運!
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(savePath);
bf.Serialize(file, gameData);
file.Close();
當前,您可以查看和編輯陣列,列表,詞典,類,枚舉和原始類型。
值可以通過X控件重置其默認類型值。可以將新項目添加到收集中的收藏中,並在受支持的集合上的 +按鈕添加,並且可以通過 - 控制來刪除集合中的值。
仍然有一些功能尚待添加,因此請檢查這些功能的問題,並可以隨時做出貢獻!
將存儲庫下載到編輯文件夾您的Unity項目中。我在此處設置為Assets/Scripts/Editor/SaveEditor
目錄結構,但是Assets/Editor/SaveEditor
也可以正常工作。複製後,您應該在Unity的窗口菜單中看到菜單項以打開它: