跟大家分享60個Android開發的精典案例,包含任務監聽、設備適配,遊戲框架搭建,特效實現,多點觸控,網路協議,遊戲關卡設定等內容。特別是做遊戲開發的朋友值得研究。喜歡就拿走吧! Android開發精典案例60個:Activity生命週期)Button與點擊監聽器)ImageButton圖片按鈕)EditText文字編輯)CheckBox與監聽)RadioButton與監聽)ProgressBar進度條)3-8(SeekBar拖曳條)3-9 (Tab分頁式選單)3-10-1(列表之ArrayAdapter適配)7-14(AABB取得Body)3-10-2(列表之SimpleAdapter適配)8-1(迷宮小球3-11(Dialog對話框)3-12-5(Activity跳轉與操作)3-12-6(橫豎螢幕切換處理)4-3(View遊戲框架)4-4(SurfaceView遊戲框架)4-7-1(貝塞爾曲線)4-7-2(Canvas畫布)4-8(Paint畫筆)4-9(Bitmap位圖渲染與操作)4-10(可視區域)4-11-1(Animation動畫)4-11 -2-1(動態位圖)4-11-2-2(幀動畫)4-11-2-3(剪下圖動畫)4-13(操作遊戲主角)4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圓形碰撞)4-14-4(多矩形碰撞)4-14-5(Region碰撞偵測)4-15-1(MediaPlayer音樂)4-15-2(SoundPool音效)4- 16-1(遊戲保存之SharedPreference)4-16-2(遊戲保存之Stream)5-1(飛行射擊遊戲實戰)6-1(360°平滑遊戲搖桿)6-2(多觸點縮放位圖)6-3(觸控式手勢辨識)6-4(加速度感應器)6-5(9patch工具)]6-6(截圖)6-8(遊戲視圖與系統組件)6-9(藍牙對戰遊戲)6 -10-1(Socket協議)6-10-2(Http協議)6-11(本地化與國際化)7-4(Box2d物理世界)7-5在物理世界中添加矩形)7-7(添加自訂多邊形)7-9(在物理世界中加入圓形)7-10-1(遍歷Body)7-10-2(Body的m_userData)7-11(為Body施加力)7-12(Body碰撞監聽)7-13-1(距離關節)7-13-2(旋轉關節)7-13-4(滑輪關節)7-13-5-1(透過移動關節移動Body)7-13-5-2 (透過移動關節綁定兩個Body動作)7-13-6(老鼠關節-拖曳Body)7-13-3(齒輪關節)
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