前言:論壇裡各類攻略其實已經很完善了,本帖只是對本人遊玩時遇到的一些坑和疑問的匯總、記錄,目的是盡量幫萌新少走一些彎路,解決一些疑惑,由於只是初版,會有很多錯誤和不完備的地方,請各位大佬斧正,不喜勿噴。
一、獎勵
1.明日之輝簽到:新手最容易遺漏的一個點,位於介面左上角的小太陽就是簽到
點開後會看到下面這個介面,點擊不同的牌位會獲得不同的獎勵,量子之前每天可免費點擊一次(踩),量子之後可消耗殺戮之心額外簽到(即量子後解鎖的膜拜),每天最多三次,消耗為2000 6000 50000。解鎖核能科技「明日之輝」後點擊此頁面右上角的小太陽可將其點亮,獲得所有等級大於零的牌位的獎勵(如:「1%」牌位為5級,點亮後獲得殺心淨化劑*8*5,「安寒」牌位為2級,點亮後獲得殺戮之心*1000*2)
圖片來自論壇,侵刪(白虎培元丹應為*1)
附一張獎勵圖,新更新的牌位如下:
徙雲-廣告券(辣雞,千萬別點)
蒸餅-斷裂之箭(舊日遠徵很重要的神性物,一個加1%舊日規模)
花落千殤-千殤槍(長槍兵武器,新手神器)
明日之輝獎勵T度:
T0(必點)-殺淨,殺卡,虎符,斷裂之箭,殺戮之心(安寒和黑的白夜到滿級可每天白嫖兩次膜拜,對鹹魚來說簡直是救命稻草,肝帝T0.5)
T1(可優先點)-朱雀,玄武(僅對前期缺丹藥的T1,中後期T2),星變,千殤槍(新手殺神的新選擇?本人沒用過,聽大佬說的),小刀(前期不錯的小刀來源),擴民令,擴軍令(前中期T1,中後期T2)
T2(平庸)-朱雀,玄武,擴民令,擴軍令,募兵令
T3(尷尬)-青龍(前期可T1.5),掃蕩卡
T10086(史)-交易捲軸,空間捲軸,生命原液,廣告券
2.幸運幣:位於介面右上角的禮物盒,每天點進去可以加一個幸運幣,三十個幸運幣可以兌換免廣告,強烈建議新手優先攢幣購買,有免廣告後遊戲體驗提高很多,量子時代後解鎖兌換小刀,前期重要的小刀來源。
3.軍隊簽到:在軍隊界麵點開任意兵種即可,可獲得玄武丹白虎丹虎符等重要物資,前中期主要的白虎丹和虎符來源
4.遊戲說明:位於右上角的設定中,點開後右上角會有一個“獎”
5.廣告商店:位於右上角的設定中,前期重要的地契、勳章、丹藥、殺淨、神器來源,點開廣告商店右上角的「?」後會看到「辛運值」進度條,幸運滿後贈送典藏版神器“榮耀守護”,新手就不要用廣告券去買了,前期神器推薦購買“弒神號角”,其次“弒神槍”,而“御神盾”一時半會用不上,建議先不換。
註:每天廣告看滿大概能獲得800~950廣告券,廣告商店每日限購51次,廣告券上限5000,如果只買殺淨的話很快就會溢出,造成浪費,所以建議除非是前期攢券買神器,其他時候每天買幾個把魂令/丹藥什麼的,將廣告券數量壓在1000以下(有個兌換碼好像是給3000券,防溢出)。
6.兌換碼:論壇裡蠻多的,在此引用一篇
為了方便自己開小號,整的兌換碼- TapTap
https://www.taptap.cn/moment/493080408712283405?share_id=4ff70aef9297
PC上全成就後,就一直等著看看移動端上不上,然後花了一小時推完了前兩章,本作算是有點經營屬性的gal,每天分為白天和夜晚,需要消耗行動點。面板方面會有金幣,整潔,san,惡值等,核心玩法有神諭,開房子,做飯,煉金,圖圖,掃雷,探索等。
遊戲建議多存檔,推薦的存檔點位是每週週末,每月月底,以及自己做了某些重要的事(比如練了半天金),而且這遊戲是有自動存檔的(在存檔第一頁前面)。
前期行動點:比較缺,建議打掃好庭院獲得足夠的木頭石頭盡量提高旅館的等級。
神諭方面選擇:每日加整潔的(前期缺卷子)可以保證旅店的整潔在第一周星級結算時不用特意去補,每日結算領材料(白色即可)和煉金術額外產物(白色即可)然後就解鎖了電錶倒轉,轉的時間夠久,解鎖小南梁商人後就可以賣掉實現金幣自由了(前面原材料少可能轉起來比較麻煩),多產(讓房間的載客人增加)本人感覺是核心的一個神諭前中後期都有用,然後月底會10張及以上會合成至高神諭(全局有效)建議優先選擇白天或夜晚加行動點的,早點實現行動點自由,其他的看著自己理解來選吧。
煉金方面,每種材料都有一個數字,好像是叫煉金價值,煉金價值的計算就是加法,煉金產物有不同的品質,白,綠,藍,紫,金,紅,越高品質越難出現,紅色為超凡物品,煉金時如果最終煉金價值為質數(如2,3,5,7…)最終產品會出現一個沉澱物,沉澱物和任何東西結合的產物都是沉澱物,而且其煉金價值無上限(應該是,我最高到5w)一般這玩意用於每天早晨的耶耶龍召喚術。
san值,這東西為0會觸發提前歸於門結局(就是死了),但是也不用一直保持很高的狀態,可以壓到10到20左右,第一次san值太低會出發一些動畫劇情,不必在意,為什麼要壓的低呢,一是因為會有不同的客人來,二是會提高你的收穫(如金幣),然後就是每週的星野商店要把那個藍色的水珠( san值的)和家事券( 整齊度的)全部買了,為以後小死神圖圖做準備。
圖圖:大約在第二個月中旬靠下還是第三月月初開始,小死神(特莉波卡)就來了,選擇與她簽訂契約後每天晚上就可以圖圖旅客了(破解版了屬於是),然後每天就是早上耶耶龍召喚,晚上小死神圖圖,能收穫大量的材料和金幣,但是一開始會掉大量的整潔度和san值且提高惡值(惡值滿了並不會死)和消耗行動點(如果把握不准san是否會圖完歸零可以提前存檔,後期有紅牛後可以喝一瓶後再圖),圖圖會獲得經驗值提高圖圖等級,圖圖等級提高後會降低圖圖造成的負面影響。
嘉年華:解鎖小死神後,每月月底會解鎖一個叫嘉年華的拍賣會,其消耗的貨幣不是金錢而是一個靈魂什麼玩意,那個東西靠每晚小死神圖圖是不太夠用的,還得是耶耶龍透過材料和花費金幣的靈魂煉金產出的多,嘉年華的超凡物品我的建議是每月全收,主要是湊圖鑑提高探知度,要不然後期沒辦法給旅店升10星。
好感度:本作總共四個角色,每個角色都有獨立的好感劇情和好感結局,我推薦在20週前優先提高零零零的好感到5級(不需要更多),因為她的一個CG劇情只有在這之前才可以解鎖,後面會因主線劇情而把支線吞掉,其次拉好感度就純看個人喜歡了,如果想要打全結局就在大結局前不要想著拉到7級及以上(因為有個單身結局),下面放了個全結局的圖有需要可以自己看看。
全結局圖片,雖然是老版的,但全結局還是可以的
結局:談到結局,建議多存檔,因為結局觸發後如果沒有存檔就需要從頭開始了。可以看到有一些結局有惡值要求,這個惡值主要的提升來自圖圖,還有一些次要的無關緊要,那麼降低惡值的辦法主要有兩個,其一是每週的星野商店會刷新,不過機率很低建議存檔讀檔刷新,湊夠六個即可,多了更好,其二是有個超凡物品會降低惡值到49(個人感覺沒有前者好用)。
建議:目前行動端玩到第2週,並沒有發現什麼bug,不過影響手感的一方面就是它的按鍵太小了,經常會點不到,尤其是在經營選擇不用旅店人群的時候,尤其難辦,我不知道能不能放大那個東西,而且手機玩的話有點容易發燙#猶格索托斯的庭院
大家比較喜歡哪個角色呢(單選) 小葉子耶芙娜霞露零特莉波卡合家歡135 人參與,距離結束還有: 30 天7 時10 分
“我只要你活著,其餘一切都不重要。”
在靈溪宗,她是天資過人的杜師姐。
在血溪宗,她是高傲冷豔的雪梅少主。
因背負有難以違抗的使命,她隱藏身份,遊走在兩宗。
具備多重身分的她,數次陷入不為外人所知的掙扎。
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因為須彌森林書退坑的,簡直臭不可聞
步兵推薦:
首先是2塊錢的好兄弟優選德國步兵傷害高護甲高些數量大於等於5時有較強殺傷力
(主要是便宜不佔人口的砲灰)
機關槍推薦蘇聯的馬克沁高貴的30射程42傷害比波蘭的便宜1塊傷害還高2點
(可以在山貓沒出來時對沖點步兵快速殺傷推薦2架靠邊放防止友方卡位或被敵方坦克碾壓)
AT兵推薦美國的射程遠傷害高,打中可以直接秒其他步兵
AT砲推薦美國的37炮3S的CD,182的穿是同費中的佼佼者
(放到機槍靠後,也是靠邊)
突擊兵類各有特色以下是個人偏好
蘇聯突擊兵綜合傷害較高(在第一個點步兵支援,突擊衝點可以移動攻擊)德國的較肉
暴風突擊隊是因為他高爆發適合快速清點還有手雷範圍傷,蘇聯近衛更肉,偏向維持陣線,配合醫院醫生等來長期消耗,攢山貓或4突。
下面就是輸出的核心單位
山貓,高貴的85護甲可以基本無傷單車佔點,12發的86傷讓其可以高效反不在移動中的步兵/架設/建築
(建議大於等於6輛在2v2模式側衝或1v1模式8輛正面衝)
四突是最具性價比的抗線重坦,以四突為核心,兩個機槍,兩個AT炮加上一點步兵做視野就可以守住,讓山貓集群側衝
(主要用於2v2或更多人的模式)
管風琴,較高的生命和甲讓其不像其他多管一樣容易猝死,還有高達30發彈藥,可以瞬間解決步兵集群的危機,對中甲也可以造成毀滅性的傷害
多管多用於攻擊防線和不移動的步兵集群
防禦建築推薦201陣地,可以反甲反步,便宜,配合波蘭的哨塔(便宜)可以守側面的點(2v2)當然如果能穩壓中路對面也沒餘力側襲(201陣地可以利用6S的CD進行橫向移動可以用3個步兵佔下點然後直接撤離)
204更偏向專門反人所以一般配合派克40陣地或88炮
手推多管,優點可以快速獲取,但是沒有管風琴的生存能力,此多管主要用於轟掉88砲/派克40等高威脅建築(第二章最後一節的劇情)
中坦推薦76饅頭—王者性價比高於四號H
坦殲推薦四殲(一般坦殲需要配合突擊砲來互補,突擊砲抗傷害但是有突擊砲抗傷害一般架設更划算坦殲只是支援快速但是容易亂跑需要手操一下解除智能)
重坦推薦潘興單純因為便宜能更快出,(PVP一般不會輪到重坦出場
各位梅林大人們好,我是S1伺服器的玩家,遊戲id:特里豐女士,帳號:10002191。
AFK2的國際服正式開服到現在已經有19天了,但由於莉莉絲在國內尚未進行大規模買量宣讀,目前國內社區的相關攻略依然有所欠缺,許多攻略中對於推圖配隊的講解僅限於一圖流的一筆帶過,缺乏隊伍優缺點和具體因應場景的分析。
為了解決這個問題,筆者決定以目前遊戲內通關紀錄中最常見的低成本推圖陣容出發,逐步分析隊伍的運作邏輯、優缺點以及變式。出於方便考慮,筆者將這一隊伍稱為“鐵桶陣”,其基本組成為:豹女(安丹德拉)、荊棘(瑟西亞)、奶爸(阿熏和濛濛)、商人(羅萬)、卡卡。
這一隊支援多種不同的微調及變式陣容,足以應對遊戲內大部分的推圖需要,且對於高品質角色的需求相對較低,有著低成本高上限的特點,能夠允許玩家在前中期透過操作戰勝戰力遠超越自己的地方陣容,適合大部分0氪微氪玩家。其缺點是在不同類型的作戰中需要頻繁調整陣容和站位,很難全自動戰鬥一推到底,不適合想要減少操作量的中高氪玩家使用。
如圖所示為鐵桶陣的原型陣容,其站位要點為:全體單位以緊湊陣型居於地圖後方,豹女承擔前排壓力較大的一路,(通常為右路),荊棘承擔前排壓力較小的一路,奶爸居於中間核心位置,卡卡和商人在後排盡可能不承傷。由於在大部分推圖關卡當中敵人都是類似圖上的前2後3分散站位,敵方後排中部遠程單位的索敵會給到我方前排靠右的單位,所以在大部分情況下壓力更大的都會是右路前排。
在舊日迴響的選擇上,由於商人可以帶來大量終極技能的使用,一般傷害最大化的想法是使用星隕術。但如果在對方後排有高威脅單位的情況下可以考慮禁錮術,我方前排壓力較大的情況下可以使用鐵壁術。在特定戰力下,敵人的陣容不可能出現十項全能,必定有所側重,我們應當將舊日迴響作為有效的配平砝碼來彌補兩端陣容的差距。
這陣容的作戰流程環環相扣,相當嚴絲合縫,過程如下圖所示:
1.開場豹女施放守護技能,為自己和荊棘加盾,所有單位保持原地不動,在奶爸圈內和商人血瓶範圍內迎接對方前排衝擊。
2.荊棘和豹女在前排承傷的同時吃到受擊回能,商人分別給出兩瓶血瓶抬血線,豹女使用嘲諷技能吸引荊棘側的敵方前排,減少荊棘承傷壓力。
3.商人開大,為全部單位回能。豹女開大減傷,保證自己在敵方前排的圍城戰下存活。荊棘開大,根據戰場情況解決敵方高威脅單位(可能需要手動釋放)。
4.豹女的大招結算,擊退敵方前排並向前推進戰線。奶爸開大,抬高全隊血線的同時配合豹女推進戰線準備反攻(如果使用星隕術則可以同時打擊對方後排)。卡卡開大,透過高額減傷和吸血buff準備迎接敵方存活單位的高傷害技能。
5.荊棘的召喚物在高壓力環境下解決1-2個高威脅單位後,卡卡大招結算反傷,此時局面壓力減小且敵方能量空虛,很難趁虛而入。待我方單位下一輪大招轉好後,基本上已經鎖定勝局。
可以看到,儘管我們在這個陣容中只使用了豹女一個坦克,但在我方大量護盾、嘲諷、單奶、群奶、減傷和吸血機制的加持下,整個作戰流程穩如泰山,敵動我不動,不愧「鐵桶陣」之名。
在了解了鐵桶陣的基本運作原理並進行使用之後,讀者應該能夠發現,儘管我們在設想的流程下可以保持巋然不動,但作戰環節中任何一環中突然出現的高傷害壓力都可能導致我們減員,從而使得整個陣線崩塌。我將問題分為以下幾類並以Q
星空商店兌換啥好一點,小氪玩家。
小遊戲的任務完成了,領不了獎勵。還有我的平板不適配啊,該怎麼辦
我這個怎麼樣,新手剛抽的