怎麼點都點不動,退也退不了,只能大退,重開還是這樣
指揮官們早上中午晚上好。
要說如何武裝自己的堡壘,底部裝甲是非常重要的!不只是因為堡壘此面向敵,保護堡壘主體不受損害,更重要的是,裝甲還有額外的對敵技能,能在清敵的同時迅速安全開路!
今天就先跟各位準指揮官講講關於【裝甲】的那些事~
【防禦裝甲or攻擊裝甲? 】
各位指揮官在選擇裝甲的時候,除了要考慮裝甲本身的防禦效果,還要再考慮裝甲本身的攻擊屬性和效果。
像是【不朽裝甲】,雖然去掉了攻擊手段,但是防禦血量直接翻了兩倍!放心把攻擊敵人的任務交給塔上英雄,自己則專注承擔抗傷重任!
當然如果各位喜歡將整個堡壘打造成移動輸出堡壘,那麼選擇帶有攻擊能力的裝甲也是沒有問題的!
例如【雷霆裝甲】和【劇毒裝甲】,攻擊範圍都是前方1碼範圍,一個是釋放電弧攻擊,一個是釋放毒霧攻擊;
前者能使敵人受到的物理傷害增加,後者則能讓敵人受到的魔法傷害增加,主打的也是一個跟英雄陣容的配合,讓堡壘的整體輸出得到提升!
【硬控堡壘前方敵人! 】
如果想讓裝甲再發揮一些輔助功能的話,指揮官可以選擇控制類型的裝甲。
例如【滾木裝甲】,直接發出滾木碾壓戰場,對敵人造成傷害還能小幅度擊退敵人,極具戰場威懾力!
再有就是【守護裝甲】,能將敵人大幅擊退,並擊暈敵人一段時間!給塔上英雄創造更好的輸出環境,同時大幅降低堡壘生存壓力!
【降低敵人攻擊火力! 】
最後還有一款裝甲,敵人在對裝甲造成傷害後,能使之後造成的傷害降低,且能疊加,這在針對高傷害高血量的敵人戰役時可能會有奇效,能為堡壘英雄降低治療壓力與延長輸出時間!
今天關於【裝甲】的堡壘情報先說到這裡,相信在未來的堡壘狂飆之旅中,各位指揮官都能打造出專屬於自己的衝鋒堡壘,更多進擊情報還在路上,一鍵預約搶先鎖定堡壘之旅席位!
各位指揮官若是有新的關於遊戲的想法與建議,歡迎留言告訴我們,《進擊的堡壘》與你一起共創未來,開啟策略塔防輕體驗!
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模擬城市我是市長作為一款3D建造類手遊,佈局就是他的核心技巧,好的城市佈局能讓你事半功倍。佈局的第一步就是鋪路,那麼怎麼鋪路最實用,最划算呢,讓我們來看看吧
城市規劃作為一門博大精深的學科,很難短短幾千字說完的。但是無論是在真實世界還是模擬世界,道路都是一個很好的出發點。
城市的虛擬血脈是經濟,但人們往往忽略它的實體血脈──道路。一個大山裡的村莊,只要修一條通往大山外的土路,整個村的生活都會改善;戰爭時期,多少士兵血戰沙場,有的時候就是為了保住一條運輸路線。
SimCity的新手教程,第一個操作是什麼?鋪路。道路佈局對城市發展有著不明而喻的重要性。
1、一開始就要知道的事:主幹道
首先,畫出你的主要途徑。
其次,將工廠、電力廢棄的髒區放置在遠離辦公、商業和住宅區的地方。
在案例情境裡,工業/髒區在頂部。鋪設道路有兩種辦法可循:
一,先計劃並放置廉價道路,然後再摧毀道路;
二,根據資金慢慢擴張。說到資金,不要害怕拿出幾筆存款來大規模升級道路。
如果你事先有一個宏觀計劃,在升級完道路後,很早就會免去樓房廢棄、道路重建等帶來的弊端;基建費也會下降,很快就能實現收支平衡。只要記住為初始住宅獲得電力,水和足夠的道路面積。
主幹道劃分到最小的單元,應該是許多T型和L型的道路,永遠避免十字型道路岔口!(原因會在下一小節詳述)
有的玩家喜歡用4x4或6x6的街區,可以肩比肩放下4棟或8棟住宅。
然而大玩家不建議這樣做:試試8x5或10x7的大型街區吧! 鋪設街區外圍的主幹道時,要為街區內的小路留有餘地。萬一日後想在街區裡建造學校、體育館和地標,非方型的大型街區都可以滿足。不要忘記,只要將車流合理地引向主幹道,街區內就不用升級道路;街區內可以隨時翻修,不會浪費金幣。
2、對付堵塞的利器:分流
你觀察過模擬城市裡匆匆的人們,都在前往何方?
這一小節會提到一些讓你意想不到的遊戲細節;也會讓你對遊戲開發者產生新的尊敬。
模擬市民會集中在一個時間段,從住宅前往類別建築(上班/上學);工廠會不間斷地與商店之間進行運輸;Omega無人機會藉助主幹道,向Omega住宅運送物資;公園、地標和娛樂場所,會吸引大批人潮。如同真正的城市設計者,玩家們在鋪設道路時,應當把這種種場景,放在心上。
這裡大玩家給數條策略:
TIP1:錯開街區!
盡可能避免四向交叉。原因是它與T型交叉點相比會導致堵塞,因為“左轉”較少。
大玩家佈局過的最糟糕的交通堵塞城市之一(1.5w人口)擁有100%的四向交叉路口。然而井字型規劃的城市並不少見!一些高級別的井字型城市,最後不得不將街區縮小至2x2,也就是一棟樓的大小,因為堵塞太嚴重了。
改善井字型的方法很簡單,讓你的區塊錯位就行了。
TIP2:引流向主幹道!
將人引向主幹道。鋪設小路時,避免新的「最短路徑」誕生;在添設主幹道的旁支時,要時刻注意是否錯誤地讓小路分擔了主幹道上的交通。
檢測的方法:讓從A點到B點的人的路徑保持為“A點>小路>主幹道>小路>B點”,而非“A點>小路>主幹道>小路>主幹道>.. .>小路>B點」。
在鋪設完主幹道以後,應該專注於升級主幹道!如果街區內部的小路也發生了堵塞,就說明它們錯誤地吸引了車流。
TIP3:把住宅和工作推向兩端!
很多人無法在臥室工作,因為從工作區到臥室的距離,可以讓身體切換到休息狀態。同樣道理,住宅和類別建築、工廠等應該在交通網的兩端!長長的樹狀道路可以有效地分散車流,因為人們總是在路上。如果把類別建築分散在城市各個角落,就會堵得水洩不通。
讓密集的網狀道路平均承受交通壓力-然後集中鞏固人流磁鐵建築周圍的道路!
雖然死路很誘人,但不是一個好設計。正確的小路設計應該兩頭連接主幹道。
最後額外奉上一張大佬的城市規劃圖
以上就是今天為小夥伴們帶來的《模擬城市:我是市長》的鋪路攻略,希望對小夥伴們有幫助。
有緣之人,方能踏入事生水榭,見到那一位借名於《落葉哀蟬曲》的祝者。他是事生水榭的東家,以喪儀為業。
"神官第一次來水榭時,老朽便知道你是個特殊的孩子。而如今,我已完全將你看做水榭的下一任主人了。"
▲ 落葉哀蟬曲|靜態展示
▲ 落葉哀蟬曲|Live2d 展示
—— "你想看到老朽的雙眼?呵呵,真是特別的想法。你是第一個敢提出這種願望的人。"
◆ 星位|胃
◆ 不吉之兆|亡瞳
◆ 身軀之源|墀塵悼音虛渺的哀思
◆ 化靈之日|八月初七
他自在地徘徊於陰陽兩界之間,生與死於他而言,不過是一道模糊的界線。當他燃起幽幽的返魂香,便能喚回亡者,令其重現陽世。
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落寧蟬為什麼要帶眼罩?
我們將從符合要求的回覆中抽選5名玩家送出【招財進寶地墊】一張! ??活動截止時間:2024年3月8日
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好想要美女姐姐,,,,畫都畫了出個唄,,,,ssr也好啊,,,,,