最好的飯給誰吃的?怎麼兩個人沒加的?精力除了等下一週還能怎麼回?傲天不給摸完成不了任務,能不能加點任務提示什麼的?
剩下的那100萬去哪了?還是說在等打骨折?那得等多久
森林出了第一張報紙!
《森林小報》來啦!
此帖會持續為大家更新小報內容哦!
小板凳們都搬來坐好啦!
今天的森林小報內容如上~
期待下次繼續為你匯出更新鮮的森林資訊!
喔對了,你知道嗎,森林的店家好像都在裝潢中呢~
不知道會是什麼類型的店家呢~老闆怎麼樣~
大家都快來期待下一期更新的《森林小報》吧!
玩功夫特牛的時候就很喜歡這種搭配技能和羈絆的肉鴿玩法,到作者的黑暗劍俠時感覺玩起來更爽了,新遊戲大體沿用了黑暗劍俠的一些設定,但是從看操作變成了拼人品和搭配目前玩下來的問題還是比較多
1.關卡設計
目前闖關模式是5關一組的敵人設計重複下去,怪物從1,2,3,6到1首領2小怪,本來應該是首領關最難,但實際每組第一個小怪高攻高速度(後期那個移速誇張的,你裝備帶滿移速功法都別想先摸到他),要是能不被秒了打過去小怪基本上可以安穩打過或者至少打到首領那關(當然每關都要拼人品),闖關完全看單小怪檢驗屬性
2.裝備設計
目前6個格子裝備,2攻擊3血量1速度,基礎屬性很多時候差不多就行了,全看紫色詞條和連擊暴擊吸血率這些,其他的尤其是功法概率基本上可以忽視,因為闖關限定8本心法還有一點限制,基本上闖關都是換來換去,紫色詞條主要也是連擊次數,爆傷,技能幾率,其他的也沒卵用,導致很多時候裝備分數和主屬性參考一下就好了,差距不大還是詞條為主(尤其是鞋子,基本上放棄速度主屬性,畢竟闖關拼不過,其他模式怪也拼不過你),備用裝備欄基本上拿來收藏高分數裝備和替換裝備,但是又沒辦法直接單一替換,必須得指定抽個垃圾再從幾個裝備欄倒換,好麻煩
3.寵物系統
寵物系統本身還算可以,現在回魂丹發的多,基本上人手當前境界寵物滿技能,但是寵物佔的戰力也太離譜了吧?別看個個幾千名戰力,一脫寵物掉幾千萬,按照寵物提供的屬性和技能屬性來看,我覺得去掉個0還差不多
4.挖圖
這個名字說實話就很有槽點了,修仙裝備境界全靠挖圖。 。 。 。 ,如果換成什麼煉器之類的會不會合理點,首先就是大量圖挖起來精污的問題,還很卡頓,其次就是高級圖和至尊圖的概率上,由於都能開出來寵物和功法,一旦高級至尊圖連續開垃圾心法和寵物那直接就跪了,這些體感上說實話不如裝備詞條屬性提升來的好使,目前來說排除開圖的時間來說的話還是挖普通圖性價比最高,趕時間挖高級圖也行
5.仙玉和抽獎券的使用
目前遊戲裡仙玉可以買挖圖卷,功法卷,寵物卷,法寶卷,而由於功夫和寵物都是按境界解鎖的,並且挖圖都能開到,早期抽這些屬實是血虧,建議到後面境界難提升的時候湊一湊,差基本功夫就別浪費捲了,寵物也一樣,所以唯一推薦的就是法寶了,提昇明顯,而且很早就能全解鎖(好像是大乘?),其他券存著之後用更好,當然確實卡境界換挖圖或合寵物翻車換回魂丹也行
總結
目前畢竟是測試階段,小問題還是很多,美術素材也還沒做完,但是大體遊戲框架還是不錯的,和以前黑暗劍俠一樣適合休閒玩玩,希望接下來能更新出其他好玩的玩法
初二三班小明是班裡物理課代表,他自認聰明非凡,於是周末組織小伙伴搞了幾個基於力學原理的模型,並將這一系列模型起名叫星辰遺跡。
週一時候,小明將星辰遺跡搬到了班上,難住了不少同學,小明一時風頭無兩。
「哎哎哎!給大家出個攻略吧!」看著大家迷惑的模樣,小明自信地拍了拍手說道。
大家聽小明這麼說,都聚攏來,圍坐一圈。
“其實,就是用最少的線來保持模型的平衡嘛!”
小明清了清嗓子,
「咳咳,首先,要明白星辰遺跡的模型,就要先搞明白小球模型,」小明邊說邊從書包裡拿出一個支架和一個小球和一根紅線。
“如何用最少的線將這個支架和小球連接成一個整體並維持平衡?”
“很簡單,想必各位都知道。”
不等大家回答,小明已經用紅線將小球懸吊在支架,並放在桌上。
這? ?跟星辰遺跡有什麼關係?大家交頭接耳。
小明看了看大家不明所以的樣子,嘴巴泛起一抹神秘的笑意。
“我知道,大家不明白這個跟星辰遺蹟的模型有什麼關係,別急,下一步”
小明將小球取掉,從書包裡又拿出一個c字模型,用紅線連在了支架上。
「如果是這種模型,一根懸吊線就拉不住了,會朝左下方倒去,這個大家應該都看得出來吧。
所以我用手在左下扶一下。 」
「那如何才能不用手扶呢?」大家問。
“很簡單,再加兩條線。”
小明微笑著,從書包裡又取出兩根紅線,
「這兩根就叫平衡線」小明說完,在模型上鼓搗兩下後,放在桌上一個東西。
「當噹噹」他伸開左手臂,做了一個魔術師的經典開場動作,
放在桌上這麼一個玩意兒。
「這東西是啥呢?」
小明拿出了星辰遺跡的模型,
“是它”
“也是它”
“這是星辰遺跡第一個模型,其實,所有的模型原理都是如此。”
小躍到講台上,在模型示意圖上畫了兩個圈,
「所有的模型可以分為四部分
1, 支架(紅圈)
2, 懸吊物(藍圈)
3, 懸吊線,(每個模型都僅有一根,對應c字模型中第一根線)
4, 平衡線(依模型不同數量不同,對應c字模型中後兩條線)
而遊戲的規則就是
在簡單模式中,
第一關:對線進行分辨,剪掉多餘的平衡線,保留懸吊線和最少所需的平衡線
第二關:將懸吊物調整角度,再連上懸吊線和最少所需的平衡線
在複雜模式中,需要大家自己安裝錨點,可以自己探索用更少的線。
至於操作上嘛,都在設定裡,請多複習吧! 」
小明說完,跳下講台,回到大家當中,
他雙手叉腰,仰起臉,
“大家都清楚了嗎?”
與小明預料的不同,並沒有掌聲和回答,只有竊竊私語。
戴眼鏡的學習委員第一個打破,
「啊,小明啊,這東西我記得你說是張拉結構,張拉整體什麼的,你說了這麼多,有解釋什麼是張拉整體嗎?自支承,自應力什麼的…你沒講吧?
話音剛落,班長小紅也爭著說:「還有吶!講解c型模型的時候,怎麼能說大家都能看出來什麼的,這是嚴謹的治學態度嗎?這不得畫個受力圖?
數學課代表也跳出來喊:「對啊,還有什麼懸吊線,平衡線的名稱。每個線都是有預力的,怎麼底下那個就叫懸吊線呢?不專業啊!這樣會誤導大家的。
「我,我……」小明腦袋開始冒汗,「這這這就是遊戲…遊戲的攻略,這把遊戲玩通關是沒問題的。我,我想了好久了,我怕寫的太像講課就沒人看。
“呵,真菜!那是你不會講!”
班長小紅站出來,跳上講台,嘴角一絲輕蔑的笑望向小明,
繼而又望向講台下的大家,他們彼此發出了會心一笑,
小紅說,“快,大家拿出真正的攻略吧!”
每個人都低頭開始在書包裡摸索,不一會,大家都齊刷刷舉起來一本綠色的書,像是希望的森林,又像是一鍋菠菜。
小紅跳了出來,她右手舉起那本綠書,這才讓人看清,原來是結構力學!
小紅往前幾步,走到了攝影機前,面對螢幕前的大家,笑瞇瞇地,
“親愛的各位玩家,結構力學才是真正的攻略!”
「大家跟我一起喊!
“結構力學!結構力學!結構力學!”
————————本攻略完————————
PS:小明給的攻略對於遊戲已足夠,至於小紅的安利,若非資深玩家,請謹慎食用<手動狗頭>
救命
━多喝熱水
━心裡有鬼
━神奇帳篷
━逃課的代價
━評頭論足
━致命約會
━都怪鄰居熊孩子
━熊孩子捏慘叫雞
肝材料,中午40多萬。
0命希兒還能玩嗎?