本攻略僅遊玩倆天寫出,旨在對於萌新減少彎路以及對於後續發展的建設
簡單總結,升級,別的不管
此乃遊戲主介面,上方顯示金幣,經驗以及鑽石
中間則是顯示你以及怪物。
至於下方則是各類功能。
遊戲介面
裝備功能應該是開局就開啟。在其中可以對裝備進行強化,鑲嵌寶石,以及更換裝備
裝備介面
個人建議裝備只強化攻擊和生命以及生命回應。以下是各類裝備所附加的主屬性
裝備
寶石鑲嵌
推薦多鑲嵌紅寶石以及黃寶石和紫寶石,氪佬們可以少量購買藍寶石。
很多萌新在進入遊戲時可能不知道如何升級人物等級
人物屬性介面
點擊這裡,即可打開人物屬性介面,剛進遊戲時,這裡便是解鎖的,可以打開併升級人物屬性,
升級加點,建議主加力量,全力出門,畢竟我們甘道夫拿著法杖敲碎敵人的頭也很正常的對吧
簡單介紹下屬性,
生命回覆每5秒回覆一次
魔力回覆每3秒回覆一次
連擊,可能一次攻擊觸發多次傷害
攻速,攻擊速度
攻擊回魔,觸發一次攻擊回復的藍量,觸發的連擊只有20%的回魔
技能主介面
技能介面隨著人物等級的增加,可以上陣的技能數量也會增多,當然前期並不是技能品質越高越好,在前期,我們最好還是使用綠色,白色的低冷卻技能。
以下放出滿級技能效果
以上是滿級技能效果,建議非氪佬前期不要去提陞技能等級,技能只有升級到7級才會增加攻擊範圍,會有大提升,其他升級則增加buff的上限以及0.3%的傷害。
技能詞綴
對於遊戲內,第一個讓我新奇的功能就是技能詞綴。有了詞綴,可以對於技能有不同的效果,例如秒殺,例如多重釋放,例如護盾等等。都是對於技能有極大提升的效果
前期還是建議主要升級技能詞綴
以下放出滿級技能詞綴的效果
請注意,上圖只有滿級的詞綴才是我們可以自選的詞綴,可以自主升級的詞綴。
前期建議大家如果有詞綴碎片的話可以去升級護盾詞綴。
護盾可以抵擋一次傷害,可以說很是方便了。後面怪物的暴擊和爆傷是很高的,一次就很痛的。
詞綴碎片由分解藍色品質以上的技能會產出
技能品質
技能總計分為5個品質,最低不攜帶詞綴,最高攜帶4條詞綴。
技能的基礎費用是10點,根據攜帶的詞綴等級會增加費用,所以前期,咱盡量使用低廢的群攻法術,這樣,藍夠放法術且不會斷藍即可。
ps:高等級的精通其實是負面加成,低等級的又沒用,等後續更新看會不會有調整吧
前期推圖,還是建議大家使用流星,火球等5s隨機兩個的輸出技能,至於聖光聖盾,100層之前可以考慮使用,但是不建議一直使用。
靈獸是給自身加成屬性,靈獸擁有三個屬性,不同的靈獸加成各不相同。
以及靈獸可以升星,和升級品質。前期提升不大,可以暫時不管。
科學研究在前期相對於等級而言,提升不大。可以不用管
科研所的科研設備等級是升級個別研究的基礎。
個別研究即為提升個人屬性,每個研究都需要一定條件,上級研究等級、和科研設備等級,(前期不如等級提升戰力的快)
種群研究在前期可以不管,因為怪物很多,且增加的是百分比,在前期傷害低的時候,基本上沒啥效果。
副本的作用是產出靈獸以及部分材料,當然副本會隨著推進關卡的增加而增加。
注意,剛開放的霧隱之塔難度還是有點高,不建議開放即打,氪佬除外。
三頁天賦樹,只能有一頁生效。且天賦點需要從上往下點,下層會有上層點數限制,因此前期不建議看這裡。開放之後丟在這裡即可。全力提升人物等級
祕境產出碎片用來啟動密保
碎片可以合成礦石,再合成晶核,不建議在這上面花費太多資源,每天打下即可,升級密保增加的屬性比科研還少。
***,每天可以免費幾次,後續使用鑽石搖獎,前期建議弄以下,會產出4級寶石等材料。還是挺賺的相對於市場來說,神話不朽裝備也會產出
每日排名領取獎勵郵件的地方,兌換禮包碼的地方
目前共有兩個排行榜,每天會結算排名並給予電子郵件獎勵
分為關卡與戰力排行
市場的話,建議只買技能以及金幣和寶石(藍寶石少買),少量購買部分缺的材料
新手指引上(基本流程及內容介紹篇):
https://www.taptap.cn/topic/22000265
四、入門須知
·資金建設:與其他大部分開羅遊戲不太一樣的地方是-球員不上場比賽就不會扣工資,因此本作基本上不用太擔心金錢的問題,但也要注意不能花的一分不剩,因為各種設施也是會扣維護費的。一旦資金剩餘太少,就會導致大部分比賽不能參加,在前期也有造成資金無法回本、惡性循環的可能。一旦發現資金不太寬裕,就立刻尋找獎盃賽報名參加。如果資金已經告負,也不要緊張,在教練處更改訓練方針為“利用設施為主”,球員會盡可能利用已建設設施,資金會慢慢回正。也可以花費燈泡點數簽約贊助商,簽約成功後贊助商會提供一筆資金,為你分擔資金憂愁。
·內容解鎖:本作中需要隨遊玩進度解鎖的內容分為六個方面,即球員、教練、贊助商、設施(建築物)、訓練法和比賽,不過各項內容的解鎖都相對比較簡單。其中最終可以招募的球員數量會在80以上(其中包含10名普通超級球星和2名超級守門員),球員主要透過活動「青空足球教室」解鎖,也有部分球員透過比賽和教練解鎖;教練主要透過活動「球員簽名會」解鎖,另有部分教練透過取得比賽勝利而解鎖;贊助商主要透過活動「隊員握手會」解鎖,另外提高球隊等級也可能解鎖新的贊助商;設施(建築物)主要透過活動「俱樂部周圍配對」解鎖;訓練法主要透過活動「教練演講會」解鎖;比賽方面,聯賽會隨著球隊等級和比賽的製霸情況而逐級解鎖,獎杯賽則主要透過活動「製作觀賽旅行」來解鎖。由此可見,地區活動可謂是本作的靈魂所在。
·球員才能與能力:在招募球員時,可以根據球員才能(標籤)、能力值條形圖以及評級來進行大概的參考(招募需要的金錢也是一項重要的參考項目)。不同球員的不同才能意味著他可以更勝任某個位置,也決定這個球員的能力上限,本作中只有超級明星(除守門外)和超級守門員(除體能外)可以達到能力數值的理論巔峰(即1000點)。
·比賽相關:比賽基本上是自動進行,在比賽中只有兩個地方可以操作調整。一個是右上角的比賽策略,分為「正常」、「控球」和「長傳」。選擇控球時,球員會更多的進行盤球前進和臨近隊員的傳球;選擇長傳時,球員會更多的進行長傳和遠射;選擇正常情況下,球員控球和長傳會比較平均的進行分配。控球適合速度和技巧強的球員,長傳適合體能好的球員,依照隊伍的整體實力,偶爾調整策略可能會產生奇效。另外一個就是發動光環,相當於開掛,基本上無敵。光環透過跌到次數累計,發動後僅可以用到有新的進球出現(包括對手進球,中場休息/比賽結束也會打斷光環效果),因此光環發動一定要看準時機,只在必要的情況下使用。
五、開局建議
1.本作雖有一定的場景和內容(如比賽場景、訓練場景,還可以建造建築等),但與其他主打建造的開羅遊戲相比,本作本質上還是一個考驗玩家資源分配能力的經營遊戲。對資金和四項點數的合理使用將決定整個遊戲的走向,因此一定要十分注意他們的產出和消費,用在刀刃上。
2.本作與主打經營的開羅遊戲相比,融入了一定的對抗性,不過比賽還是拼球員屬性數值的,數值越高意味著比賽獲勝的可能性越強。因此建議優先考慮球員的屬性發展,以儘早解鎖超級明星為中心。在前期,地區活動方面應該優先考慮解鎖球員、訓練法,其次是設施和教練,贊助商則應該盡可能簽約。前期由於各項點數比較少,因此在教練的方針上應以訓練為主,以提高球員等級帶動球員能力提升,保留點數為以後的高水平球員特訓使用。解鎖超級明星後,就盡可能利用特別訓練培養超級明星的能力,直到荒蕪。
3.進攻是最好的防守。對於球員的分配,應優先讓能力強的球員考慮前鋒位置,好的前鋒是取得進球和勝利的關鍵,兩個高屬性超級明星前鋒組成的球隊就足以讓7-8級的球隊為之震驚。之後依序考慮中場、後衛和守門員。另外雖然陣型沒啥太大作用,不過建議在前期選擇普通陣型、普通策略。防守陣型防守策略會讓球員分佈在禁區附近,不利於進攻,甚至有時還會對防守起到反作用;進攻陣型進攻策略在前期往往會因為球員屬性過低而被對手搶球,輸的更慘。
4.在活動中有一個特殊的“變更票價”,可以影響球迷入場數量和收入,但是基本沒啥存在感,建議直接定到最低(1G)且不更改。
5.在正常速度的情況下,比賽時的一分鐘約等於現實世界的一秒鐘,整場比賽打完大約就是現實世界的一分半。比賽沒有類似快速戰鬥的設計,也不能跳過或暫停,排兵布陣的計劃僅在開賽前和中場休息時各有一次。不過建議在正式比賽開時前就設定好球員名單、陣型和策略,仔細檢查後就不再調整了,因為調整球員起來比較麻煩,一不留神可能還會放錯位置。另外本作的球員都是鐵人,不會累也不會受傷,所以遊戲也沒有寫換人方面的代碼。
六、常見問題
1.比賽幾場後,就覺得付不起薪水了。
本作設定是球員上場踢球就會支付薪水(出場費),不上場就不會扣,但是隨著出場次數的增多,球員的薪水就會水漲船高。因此可以考慮在組成一流強隊外,再組成一個弱一點的二隊,踢弱隊的時候就用二隊來刷錢。另外還可以多踢高獎金錦標賽,獲得的資金會更多,而且時間成本相對來說更低一些。
2.如何更換隊員?
進入球員頁後,點選球員就會在右下角出現「替補席」的按鍵,點選替補席之後就可以和替補球員對換了。另外點選球員後,再點選頁面上的其他球員,就可以進行位置的互換。要注意的是這個地方比較容易發生誤觸,退出球員調整頁面前一定要記得仔細檢查一下。
3.陣型找不到了。
更換陣型的頁面目前有bug。如果陣型變少,可以試著拖曳右邊的黑色進度條上下滑動,其他陣型就有可能會出來。此外重啟遊戲也應該可以暫時解決這個問題。 (程序:在修了在修了)
4.如何解僱球員?
本作中,球團可以持有的球員數量上限是30人,每年年底快結束的時候,可以解僱球員、更換教練。按照開羅社一貫的畫風,球員在解僱時會跟你說一些告別的話,其中不乏“我要去其他球隊打敗你”之類的豪言壯語,但是你會在不久後的引進球員列表裡重新看到他們的身影。當然,不能解僱秘書。
5.感覺內容好少,也不真實。
本作已經有12年悠久的歷史,甚至跨越了三界世界杯,因此有很多內容都顯得有些過時。特別是在比賽方面,其實捨棄了相當多的比賽規則,基本上就是球員數值的比拼。不過足球1也因此成為早期開羅遊戲的代表之一,也為後續體育類開羅遊戲奠了個基(儘管嚴格來說首款體育類開羅遊戲應該是賽車1才對),甚至開羅社後來推出的籃球物語採用的依然是足球物語的邏輯。本作的許多缺陷和弱點也被開羅社看在眼裡,因此開羅社在一年後(2012年11月,移植到Android是2013年3月,移植到iOS就到了2016年4月了)推出了大幅升級後的續作,也具備弱聯機功能。儘管足球2在比賽規則方面仍然是乞丐級別的,但是在各種方面也都有很大提升,難度也直線提升。如果不太喜歡或不習慣足球1的模式,不妨將足球1作為一道開胃菜,期待未來國服版足球2重新上架(有生之年應該能看到的)。
冠軍足球物語2 7.9 開羅模擬像素
以上就是《冠軍足球物語1》相關新手指引的入門須知、開局建議和常見問題部分,希望對大家的遊玩有所幫助。當然,這些內容更多是我個人的一些經驗總結,僅供參考,如有不足或錯誤敬請指正。熟悉我的人應該知道,我是屬於瞎玩型的佛系玩家,並且遊戲的玩法也並不是一成不變的,大家也不一定非要按照某種攻略進行操作,玩的開心才是最重要的~
#攻略#冠軍足球物語1 #開羅遊戲
要畫質沒畫質要打法沒打法。
圖片順序看下去即可,我這可能不是合寵最好的方法但可能是最省天命,最小減少頂技能頂天賦的,資質下限上限最高方法
有人過去給主角他爸吃藥主線任務了嗎?
個人特別特別喜歡黑皮草
由SQUARE ENIX正版授權的王道日式RPG像素遊戲「歧路旅人」的行動端單人遊戲專用RPG《歧路旅人:大陸的霸者》(國服版)首次在國內曝光,由網易遊戲代理,目前已全平台開啟預約!
【遊戲介紹??】
《歧路旅人:大陸的霸者》的故事,也將以《歧路旅人》8位主角們旅行過的奧魯斯特拉大陸數年前為舞台展開。
在劇情上,將打造區隔於原作的全新的故事,旅人們將作為被神之戒指選定之人踏上旅途,遵從內心選擇「富足、權威、名望」三個走向,並根據做出的選擇劇情發展也將隨之改變。在冒險中,你可以邀請八種職業的旅人,加入你的旅行團,和他們一起戰勝邪惡力量和偶遇的魔物,與NPC鬥智斗勇,體驗許許多多或沉重或溫馨或歡樂的劇情。
本作是單人RPG,每個玩家都可以按照自己的步調享受遊戲,找到屬於自己的旅程體驗。
遊戲中包含8 大職業:劍士、舞者、商人、學者、藥師、遊俠、獵人、星官,玩家可依個人喜好或角色特點,選擇合適的職業和角色進行培養。手遊版採用了8人組隊協同作戰的「8人制回合戰鬥」系統,讓玩家可以體驗更多職業配合、選擇更精彩的戰鬥策略。玩家需要看透各種魔物與強敵的弱點,透過控制旅團成員的速度(出擊的順序),多倍攻擊,前後衛交替,支持者等角色間的分工來進行戰鬥。攻擊弱點達到一定次數後即可造成魔物破甲狀態,敵方將進入暈眩無法行動,同時受到的傷害也會增加。
#萬般滋味皆是生活
之前玩過原版的,本來想著每天掛掛機養老,但還是忍不住破功充錢了。但充了一兩百才發現,一張卡片短暫畢業所有的資源加起來要充好幾千,甚至上萬,對於我這種薪水很低的人來說,確實很困難。現在玩0.1折的遊戲之後,現在充個20元就能有以前從未有過的遊戲體驗,甚至可以在排行榜裡看到自己在前十,挺開心的,有點成就感。我知道大家會說遊戲策劃恰飯的事情,但平心而論,誰玩遊戲不就為了個開心呢,花點小錢,就花一點,你開心,策劃也開心,大家開心,不是挺好嘛,支持這款遊戲繼續做下去
什麼時候正式公測再踹我一下
守序者們好!
作為一款以獨特美術吸引玩家的遊戲,精美的立繪是不可或缺的一部分。但不同於市面上的二次元遊戲,《卡噗拉契約》的基礎形像是建模材質的人物,如何讓立繪和模型匹配度高又好看是一大難題。
我們在首測期間也訪問過幾位玩家,並給他們看了已製作的立繪。但部分玩家反映立繪雖然很好看,但跟遊戲內的模型角色有一定違和感。其實美術組心裡也有這樣的擔心,這種偏二次元風格的立繪和寫實的扭蛋角色是否匹配。
立繪的嘗試(初版立繪):
經過一番冥思苦想,美術同學們決定忍痛捨棄初版立繪的風格,將立繪改成三頭身,整體顯得更幼態,更接近模型角色的比例。
調整後的立繪:
不知道各位對立繪風格的變化有沒有更好的意見和建議~歡迎大家在評論區回饋給我們
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