9月24日先手測試全資訊公佈! 開服時可以體驗什麼?如何獲取資格?如何下載? 一張圖全了解~! 哼哼,還有比我萊卡講得更全面的小狗嗎(哈哈哈) #quadbattle #擲在四方#遊戲安利#遊戲推薦#遊戲資訊#steam遊戲#萊卡我強得可怕
一個新手的元素之旅(一)
接上文,這幾天依舊在遊戲中探索,總算慢慢理解了遊戲的結構,從目前所接觸的內容來看,遊戲的內核循環像極了魔獸世界,魔獸的開荒流程其實都差不多:因為遊戲中大部分好裝備在幾RAID副本的BOSS那裡掉落,所以升級過程中要先攢一些基本裝備,然後去刷低級小副本BOSS,開始為高級boss配裝,等有了一定基礎就可以加團挑戰高階BOSS,並在這個過程中逐步追求刷BOSS的輕鬆度與效率。看起來《元素裂變》也是這樣,先打通,再追求穩定度和效率,然後再挑戰更高的目標。
【第四天】
我已經能穩定刷水十了,所以今天的主要任務是多刷且盡量提高效率,提高效率明顯存在兩種方式,要么打的更快,要么提高MF值,而要提升MF值,就得有足夠的性能冗餘,提升隊伍表現最好的方式自然是提升到6星60級,我粗略估計了一下,大概需要上百個經驗膠囊。
談到經驗膠囊,我朋友說這個是《元素裂變》的重大改進之一,在以前的魔靈裡面,帶狗糧是相當複雜的事情,要想效率最大化,需要很繁瑣的操作,而在元素裡面,加了經驗膠囊的道具,滿級角色不再分享經驗,讓所有溢出的經驗都被灌入經驗膠囊。順便我和朋友探討了一下如何練等效益最大化,我總結了以下幾個層次:
1.首先要用雙倍經驗卡,每次雙倍經驗持續12小時,準備好充足的電池來補充體力,盡量用好這12小時,這沒啥可說的。
2.盡可能選擇經驗高的地圖,秘密基地1層和軍事工廠1層都是不錯的選擇,如果有水系猛將,打軍事基地1層會比較快,相比秘密基地1層,只損失1/ 65的經驗完全可以接受。
3.要升級競技場科技裡的劇情副本體力減少和經驗膠囊加成,初期小精靈數量也不夠用,我是優先升級體力減少的。
4.因為越高胎的角色消耗的體力越大,所以盡量用低胎去刷,最極限的情況,就是一個胎3的主力3個胎2的精靈,這樣應該是最優解,測試下來,我還沒有這麼猛的主力。
5.關掉自訂技能,可以每局節省0.25個體力。
結論:最極限的刷法是一個胎3的水系角色(例如水弓手),升到60級,帶3個精靈單刷軍事工廠1層,關自訂。然後多打競技場,用競技場積分把劇情副本和膠囊科技升滿。
於是我今天主要的任務是刷夠經驗膠囊,然後把主力DPS升星到6星,這時候我才注意我早有一個胎5的水中二,什麼時候抽到的都沒注意。 。 。 。
上午開了雙倍經驗卡,五連刷經驗,中間也不能幹別的,於是我在電腦模擬器上開了個小號,研究一下其他角色的技能。開始的時候用的是雷電模擬器,結果卡的要死,動不動就崩潰死機,後來換成mumu的最新版本,運行起來還是很流暢的,遊戲設置裡面可以調整分辨率和顯示效果,可以根據電腦性能來調整。
到了晚上刷的差不多了,我一口氣把胎5的水中二升到60級,再下場打了幾次競技場,水中二真是太猛了。
今天差不多了,美美的睡覺去。
【第五天】
今天我加了遊戲官方的QQ群,這個群里人也不算很多,也就200多人,但是刷屏刷的一塌糊塗,各路大佬紛紛現身,1個小時沒看就累積了上千條。大佬們的發言各種術語亂飛,很多我都看不懂,作為一個小透明,我只能先暗中觀察。當天大佬們討論最多的是遊戲角色畫風問題,各種看法都有,但是主流的說法是醜到了某種境界,叫我說吧,這些角色確實不好看,用來當怪物挺合適的,但是用來當老婆那就有點下不去手了,難道這個美術佬喜歡審醜的風格?醜雖然醜,但是設計感還是很強的,造型上一定是下了很多功夫。
回到遊戲我繼續刷刷刷,今天的任務是刷水袋鼠10,要把MF湊起來。
一邊刷一邊調整符文,花了半天功夫把MF值堆到120多,感覺掉落的符文2選1的機率大增,甚至出現好多次3選1的戰利品結算,感覺這個MF是真有用啊。可惜的是,這麼高的MF值下面,刷水10就變得不穩定起來了,最後我還是退回70多的MF值,這樣既兼顧了掉寶率,又兼顧了穩定性,算是比較兼顧的方案。整整刷到半夜,打了一倉庫黃的紫的符文(竟然掉了一個金色的符文),我都不捨得去睡覺了。 。 。
掉寶率這個概念,應該是沿襲暗黑2的經典設計,對於刷刷刷的遊戲來說,相當的合適,既加快了遊戲的進度,又產生了更多的挑戰空間,我實在太喜歡這個設計了。
要畫質沒畫質,要手感沒手感要劇情沒劇情。
和設備沒關係,自訂都拉到極致了,遠看,近看都還是一坨。
我也不懂你們那些說這款遊戲好的,洗的,說我是水軍,黑子,不懂的,設備不行的什麼的老玩家是怎麼想的?你們這是沒玩過好的嗎?還是怎麼著了?就算是賣情懷也沒必要這樣護著吧。
這西sj就是一坨垃圾,我永遠忘不了他圈完錢,雲裳羽衣跑路的事情!
各位親愛的玩家們好,今天我們來介紹的系統是女神系統
1、 女神激活
玩家每啟動一個女神,無論是否參加戰鬥,都會永久增加主角屬性,所以獲得了不同的女神之後,玩家要做的第一件事就是優先啟動女神!
2、 女神升級
每個女神初始有4個技能,隨著等級的提高,會陸續開放不同的技能,各位玩家在獲得女神的第一時間之後,記得先提升女神的等級,獲取技能之後的女神對戰鬥有非常大的幫助!
3、 女神突破
當前女神的等級達到上限後,需要進行女神突破,突然後將會增加女神等級上限,每次突破也會大量增加角色和女神自身的戰力,所以如果戰力卡住了無法提升需要玩家第一時間去突然女神提升自己的戰力。
4、 女神升星
不同等級的女神都可以進行升星,升星之後可以增加女神和角色的大量屬性,並且在不同的等級突然之後也會獲得角色永久屬性的增加。
5、 女神首飾
女神裝備首飾之後不僅可以提升女神和角色自身的屬性,還能獲得額外的“效果加成”,並且加成都是按照百分比來提升的,在裝備2件、3件、4件套裝之後,還能要獲得強大的套裝屬性,所以各位玩家穿戴裝備時一定要至少穿戴2件!
tips:穿2件不同的套裝可以獲得2件套裝的2件組效果哦!
6、 塔羅牌
與女神首飾不同的是,塔羅牌必須是4件套才會激發套裝效果,在啟動套裝效果之後,不僅增加角色的屬性,還會額外給女神激活一個類似於被動技能的效果,戰鬥中有機率觸發,非常的強力,各位玩家一定要注意搭配相同名稱的塔羅牌來提升戰力。
《女神聯盟》關於女神系統玩法的介紹就到這裡了,各位玩家都GET到了嗎?
坑玩家看廣告遊戲。
如上
打兩關就叫你等,不充錢就玩不了,真的垃圾,到底誰在誇?除了掛機充錢,還能做什麼?
1.遊戲還是不錯的,目前看來開通68特權差距太大了,免廣自動遊歷體驗真的好100倍,準備長玩的建議還是開吧。
2.每次遊歷完盡量看廣告雙倍結算,箱子出碎片和靈石,還有其他道具。否則少很多資源。
3.商店刷新的1萬靈石夥伴碎片只買陳平安,別的用不上慢慢抽就是了。
4.靈石很缺,後面強化、銘道、升靈、各種合成根本不夠用。
5.每次遊歷帶回來的法寶心法都能賣仙晶,不想養的角色先賣乾淨再遣散。
6.一鍵遊歷能帶回更多的裝備和詞條,角色也比手動的更強,所以手打到當前能達到最高境界了再用一鍵遊歷。
7.夢入仙地裡面抽神兵比較好,靈物可以靠箱子慢慢開。
8.靈物等級越高屬性越誇張,建議不要平衡發展,指定碎片箱優先一組羈絆的先提升等級。
9.目前遊戲玩法主要就是開箱子做靈物,仙晶提升夥伴,屬性高了解鎖更多詞條。之後選擇法寶資質最好的人物強化裝備搞神器和靈寵。
10.通天塔比較吃體力,建議完成任務即可,體力先留升級。
11.競技場每天免費五次、廣告五次要打滿。
12.須彌幻境是產出神器的好地方,前面幾層可以只用一個高戰人物單挑,節省靈力多打幾層。
13.遊歷入場時潛力40左右基本上可以到渡劫(需58),渡劫期其他數值至少60以上拿稱號,部分奇遇要求更高。
14.遊歷中很多選項都是機緣和魅力二選一,所以前期不建議均衡培養,選一個方向比較好。
15.心法等級由高到低是“宇宙洪荒天地”,學習邪心法變邪修,可以拿帆和傀儡
16.無盡試煉透過調整站位和武器可以越戰力打怪,不消耗體力,可以多次嘗試。
17.升級會加潛力,14升15級加4點,所以體力優先升級。
18.遊歷中幾個關鍵節點:魅力13不背鍋,潛力58穩定渡劫,煉虛期前機緣34能進仙人洞獎勵豐富,合體期前根骨氣感34能上天榜給頂級心法,大乘以前聲望700當長老,善惡70拿稱號正道的光,渡劫期根骨氣感奇遇要求42以上,魅力悟性機緣似乎是50以上才能拿齊稱號,所有特殊奇遇“危”項都有概率拿極品稱號也機率死,自行掂量。
19.人物詞條越多越高級戰力越高,靈物對人物影響是光環效果,就是說靈物屬性提升,已經遊歷完得人物戰力也會提升。
20.想起來再加
寫在最後:目前看來,遊戲玩法就是不斷遊歷刷仙晶,提升靈物、夥伴、法寶、神器、靈寵,然後刷更強的角色打競技場的過程。
所以資源不夠的話,強化、銘道、升靈還有神器(綁定人物)可以慢慢弄,資源優先給其他地方。後面遇見好人物再弄這些。
如圖
萌新,不懂(挨打)