《博德之門3》戰鬥向法術、戲法推薦攻略的具體內容是什麼?相信許多小夥伴可能都還不清楚,為了幫大家節省寶貴時間,下面小編就整理了相關攻略分享給大家,有需要的小夥伴快來看一看吧!
由於dnd本身法術特別多,而法師又是施法職業里法術種類最多的,博德3規則和dnd又有不同,導致很多新手法師或者帶蓋爾當隊友的玩家選擇困難,無從下手。
而且法師的強度也取決於對法術的理解,在適當的環境用適當的法術:法師用好了,即便是硬核難度,小隊越級打怪也不難。而如果學錯了或用錯了法術,法師強度就大打折扣,智力17的法師也頂不住智力8的玩家操縱。
這裡寫些推薦的低階戰鬥法術,方便法師學徒開荒。
2級副職推薦預言學派,本質上dnd和博德3都是扔骰子的遊戲,而預言學派可以有限次數的改變敵我扔的骰子,讓自己一些特別關鍵的攻擊準確命中並讓敵人豁免失敗,也能讓敵人的攻擊打不中或被豁免,非常離譜。
預言學派改骰子上癮了之後,我甚至4級專長也選的幸運,雖然不像預言學派是替換成已知數字的骰子,但再投一次也不錯,而且這個專長不僅戰鬥甚至嘴炮也能用(其他專長如警惕加先攻,方便先出手製敵;戰鬥施法不容易被打斷專注也不錯)。
戲法可以無限用,但無法升環使用,注定當不了輸出主力,也缺乏控制性。不過有些戲法的輔助效果非常好,有些在特定環境非常好使。
由於法師許多法術是範圍傷害/範圍控制,因此把敵人勾引到一起一網打盡往往是效率最高的,而很多人不知道該怎麼做。其實很簡單,全隊潛行起來,法師放個初級幻影,敵人看到就會過來調查了,等敵人聚攏再一堆aoe丟上去。
注意這遊戲不需要玩家手速很快,因為可以自己主動切換到回合製模式。如果擔心放幻影到敵人聚集起來的時候,技能點不過來,進入回合製模式就行了。
不是所有種族都有黑暗視覺,而黑暗中戰鬥看不清楚敵人是會有懲罰的。人類和吉斯洋基人這些沒有黑暗視覺的種族,給他們的裝備上一個光亮術對昏暗環境戰鬥很有幫助。
最常見的用途是用於投擲,戰鬥前召喚一個,把要扔的東西放在地面,戰鬥時讓它扔就行了。可以丟匕首,斧頭,標槍,不過傷害沒蠻子那些專練投擲的職業高,所以更多是扔各種瓶瓶罐罐的道具,比如:扔水瓶給敵人上淋濕,方便法師扔閃電法術輸出;丟油脂瓶給徒步的敵人減速不讓他們近身;丟血瓶給自己和隊友回血。用法師之手丟就省下了法師自己和隊友的動作。
傷害在戲法裡算高的,序章打惡魔小怪有點用。然而輸出再高的戲法也不過是戲法,太空船墜毀後大部分情況下輸出就用不上它了。但在某些需要火的環境依然有用,類似丟火把。
例如打5級的相位蜘蛛女王,它很喜歡踩在蜘蛛網上,如果你直接衝過去,會被蜘蛛網纏住,對射的話硬核難度它在前期也算皮糙肉厚的,還會召喚小蜘蛛幫忙,不虛低級玩家。但這時候我們直接用火把它落腳的蜘蛛網燒了,它就會掉下高地摔一大截血。
再來例如一些有油桶,火酒桶的場合,像是耶格神殿的盜墓賊,包圍山洞的豺狼人等等。可以先用戰士等高力量角色把油桶,火酒桶撿起來,放到路上,全隊埋伏在附近。然後用脫隊的盜賊潛行用弓弩狙擊敵人,開疾跑吸引敵人來追(或用其他手段勾引)。等敵人跑到油桶和酒桶附近,法師用火焰箭引爆油桶酒桶,爆炸造成的傷害對低階法師來說比放法術傷害還高。
相反也要注意儘管火焰可以引燃油和蜘蛛網,但有時候不引燃更好,比如玩家自己造的油膩術和蛛網術,對徒步敵人的移動控制效果很強,但點燃反而沒很高傷害(注意油膩術傷害完全不能和油桶爆炸相提並論),高難度下敵人血厚反而容易踩著火沖上來。所以這時候就不要用火了。
有很多不錯的控制法術,也有輸出法術,只是暫時群傷還不給力。
油膩術:這個法術最大的好處就是敵人即使豁免了也會被降低移動距離,如果沒豁免成功更是會跌倒。這意味著只要是地面跑,不會飛的敵人,大部分都可以把他們變成龜速。
典型的例如越級殺食人魔,硬派難度4級食人魔打3級玩家一拳/一棒,玩家就死了,而食人魔幾十接近上百的血量,3級玩家得打好一陣。但如果我想制裁食人魔而不是和他們合作的話怎麼辦呢? (我知道可以嘴砲讓病村那三個食人魔幫忙,但我就是不爽他們吃人卻不受懲罰)
只要用油膩就行了,就能在讓敵人食人魔完全不能近我們身。油膩瓶子也能起到類似效果。
對付其他敵人例如豺狼人和骷髏兵也能用油膩術,可以極大的限制近戰敵人,這時候我們優先處理敵人弓箭手和法師就行了,這些敵人血量比較薄。
注意再次強調油膩術點燃的傷害並不高,低級沒有火球等高傷害魔法時,很多時候不如不點燃,用匕首之雲等法術,以及遠程隊友配合油膩術輸出。
除了一些完全不吃睡眠的敵人,其他敵人只要在血量範圍內就都能睡,不必擔心失敗。包括總血量比睡眠術範圍大的,只要把他的血量打到睡眠術範圍內,一樣可以睡,不必擔心被敵人豁免。
睡眠術的最大缺點是敵人可以透過推擊來輕鬆喚醒同伴,因此:要麼很快的觸發掉,例如法師睡完之後,戰士馬上上去利用睡眠術觸發暴擊殺敵;或者用來對付落單的敵人,這樣就算敵人被睡了也沒人能幫他喚醒,幾乎就等於死了。
例如在地精營地刺殺地精女祭司時就可以用睡眠術,幾個隊友一輪集火把她打殘,然後法師馬上讓她睡著,第二回合再集火,就能在其他敵人察覺之前刺殺她。還有打豺狼人時,鬣狗會去叫其他豺狼人幫忙,這時候馬上把它睡了,然後集火秒掉,就不用擔心敵人援軍了。
智力5以上都可以笑,例如地精的座狼都可以發笑跌倒。只不過不像睡眠中了必睡,敵人可以透過感知來豁免狂笑術,這時候就體現出預言學派的優勢了,如果敵人豁免,我們就把敵人的豁免骰子換一個低一些的,這樣就能讓原本被豁免的狂笑術生效了。
一環最常用的殺傷法術,一個法術可以選擇各種元素,而且傷害值在一環法術裡也算高的。當然即便是這個在一環傷害算高的傷害值,即使傷害值最高的雷鳴球,數值對比其他職業傷害也就那麼回事。
但別忘了,我們可以選擇閃電球,而閃電有個大幅增加傷害的手段,就是把敵人淋濕。
先用牧師(例如影心)或咒法係法師的造水術,或者更簡單的用法師之手或隊友丟個水球,給敵人上淋濕狀態,然後再丟個閃電球,這時候閃電傷害會大幅增加。只要打中,很多前期小怪會被直接秒殺,就算是大怪也得掉一大截血。
當然,前提是要能打中,增加命中率的手段很多,最常見的兩種:1.牧師(影心)可以給全隊上祝福術,增加所有人的命中率。 2.站高地居高臨下射擊,拉瑞安設計的戰鬥高低差特別多,這對於法師是非常有利的,因為二環法術裡有個迷踪步,對於法師來說要佔高地簡直不要太輕鬆。
其他元素也有用,例如蜘蛛洞裡可以用火把敵人身上的疾病詞條去掉方便戰士去砍。
這個法術本身的傷害值不是最重要的,畢竟我們已經有了傷害更高的繁彩球。雷鳴波最重要的特性是它可以擊退敵人,即使是食人魔那樣的巨型敵人也照樣擊退,而且這是個範圍擊退,可以擊退複數敵人。
考慮到法師的迷蹤步可以輕鬆切換發動攻擊的位置,這意味著我們可以對敵人完成各種地形殺,例如讓敵人摔下懸疑或摔進岩漿等等。
這個法術的優點是100%命中,敵人除了用護盾術可以抵擋以外,只要被看見就是必中,因此魔法飛彈非常適合補刀,你不必擔心因為補刀不中而讓殘血敵人反殺隊友。
不過有得必有失,雖然百分之百能中,但魔法飛彈本身傷害真的很一般,在拿到藍寶石閃光(核彈項鍊)以前,不適合作為主要輸出。
非常適合輔助近戰類型的戰士或野蠻人隊友在復雜地形戰鬥,由於這些職業本身往往力量和運動就高,跳得遠,配合跳躍術更是一躍千里,殺殺殺殺殺殺殺殺。不過洋基妹自己就會這招,要不要法師來上跳躍看情況,畢竟這要消耗一個動作。單純法師自己位移,還是用附贈動作的迷蹤步用得多。
閃電鏈:跟繁彩球比起來傷害不算出色,但是它有個非常有趣的特性,那就是只要專注不斷就會一直連著法師和目標。這意味著敵人如果想透過隱形和分身等手段逃脫制裁,即使你不會識破隱形,也可以掛上閃電鏈,指示出它的真身所在,對付鬼婆非常好使。
有著最重要的位移技能,也開始出現真正的範圍傷害法術。
附贈動作位移,只要視野範圍內就能去。在拉瑞安做的各種地形殺遊戲裡,傳送的好處,不管是探索地圖還是戰鬥,可以說都是立竿見影。
強大的保命法術,比法師護甲猛多了,開打之前先放一個圖穩。
雖然看起來數值不如同級的灼熱射線,但匕首之雲其實是兩段傷害,在你釋放的回合會傷害一輪,在敵人的回合又會吃一輪傷害,也就是實際傷害是面板兩倍。如果下回合你再重新釋放匕首之雲,又會造成同樣效果。
考慮到這是個範圍殺傷法術,雖然殺傷範圍不算大,但配合油膩術等控制可以命中多個敵人,當你只有2環法術時,用這個法術進行輸出是非常划算的。
相對於狂笑術適用範圍較窄一些,只對人類和類生物起效。但是這個等你等級高了可以升環使用,一次定住好幾個,而且不像睡眠和狂笑那麼容易被敵人隊友幫忙破解,敵人隊友不會解除***時候話就只能靠自己豁免。
作用類似油膩術,也是控制那些地面敵人移動,可以讓敵人被束縛或降低移動距離。和油膩最大的不同在於這遊戲病村蜘蛛洞有個“蜘蛛步伐靴子”,可以無視蛛網的效果,也就是說可以讓你的菜刀隊友在蛛網上任意行動亂殺敵人。
除了吹散雲霧外,也可以把敵人吹下懸崖地形殺。
真正的群傷法術來了,以及強大的buff法術。
殺傷法術標桿,簡單粗暴的數值怪,用了就知道了,當然,代價是不能隨便使用油膩和蛛網,不過三環你也會減速等控制了。
雖然殺傷範圍不如火球,但因為是電,只要先把敵人淋濕就有奇效。
菜刀隊友的最愛,加上移動距離,增加動作次數。
對付菜刀敵人用的,和加速正好相反。
誠然五級學會火球和加速之後法師會輕鬆很多,但這不是說三四級法師帶隊就乾不掉第一章這些怪物了(吉斯洋基小隊難一些,可以五級再去打)。
寫高環之前先補兩個很重要的中低環法術:一個是護盾術,只有這個可以擋100%命中的魔法飛彈。另一個是法術反制。這是保障法師後期生存的基礎,免得啥也沒乾就倒了,如果是防禦副職的法師,還可以撐得非常肉。
前面推薦的三環法術有加速,減速,火球和閃電束。
加速,減速對於菜刀隊友的意義自不必說。
為什麼火球和閃電束這兩個比匕首之雲更好,實際上三環匕首之雲兩段傷害也不低。
但要注意,匕首之雲是要專注的,意味著放匕首之雲就不能放加速,人類定身/怪物定身等法術。
而火球和閃電束是不需要專注的(更不要說閃電束可以潮濕傷害翻倍)
這也是後期法術的一個問題,就是專注位爭搶很激烈,這個問題牧師更明顯,有很多想放的放不了。
四環法術就有一大堆需要專注的,什麼困惑,變形等等,不是說效果很不好,但是跟它們搶專注但效果更好的法術太多了。
想來想去,四環真正專注得物有所值的,還得是火牆術,可以理解為一個強化版的匕首之雲,不過是火焰傷害的,這類法術都是召喚出來造一次傷,敵人行動又受一次傷。如果是塑能法師,還不用怕誤傷。
那麼四環有沒有不要專注的範圍法術呢?有,冰風暴。
但是普通的冰風暴控制太軟了,傷害就這樣,用起來不舒服。
不過這遊戲冰傷害有個很厲害的法杖:悼霜,能讓冰傷害造凍僵,凍僵不僅是個控制也能造冰霜易傷,拿到這個冰風暴就好使了。
此外水元素也能造凍僵,能召喚水元素的話語更好使。
說到召喚寶寶,四環還有個法術:召喚初級元素生物。
不過這個法術不需要7級專門去學,因為等你學會了也發現召出來的寶寶太弱了。
注意博德3我們施法是不一定要會這個法術的,有個捲軸就行了。召喚初級元素生物這個法術真正的價值就是在5級我們還不是很強,打的怪也不是很強的時候,買個捲軸招一個。
當然即便如此這幾個初級寶寶也不是很強,一個跑得慢,另外兩個血少。不過我們可以用支援術加血,大步奔行加移動距離等方法彌補,這樣就能打一打了。
四環除了這幾個,還有個高等隱身術可以一用,用來強化潛行職業,例如賊和遊俠的偷襲能力。
高等隱身其實單拿出來一般,因為要檢定,不通過就會顯形。
不過,配合詭術牧影心單拿出來也一般般的行蹤無影光環(獲得隱匿檢定加10,不過這個要專注,單拿出來不算強),疊起來就厲害多了。
相對於泛善可陳的四環法術,五環法術就強力多了。
相對於四環召喚次級元素生物那幾個弟弟,這個召喚就真是召喚大哥了,每個都有過人之處,每個都有獨門絕技,鬥志與耐性更是技驚四座,其特性更能給你帶來意外驚喜。
和人類定身術類似的中了之後近戰打中招者必暴擊,為什麼怪物定身足足要五環?答案是怪物定身比人類定身定住的傢伙更恐怖,我舉個例子,一直想找你交易的魔鬼拉斐爾,他就吃怪物定身術
戰爭藝術:簡單粗暴的力場傷害連打,一擊一擊都飽含殺意,除了可用次數少,短休才能用一次這個缺點以外,這個法術非常不錯。
這個法術的強度看玩家的腦洞,或者說對拉瑞安祖傳堆箱子遊戲的熟悉程度:用來投擲物品遠比投敵人厲害,越重的玩意砸得越疼,於是就有好事者在箱子裡裝一堆屍體,然後當石頭丟出去。 。 。
作為博德3能用到的頂級法術,坑爹法術確實異常的多,不過強者也是真強。
有boss打不過?試試對它用這個,效果堪比星爵打敗羅南,它沒有不被控制的選項,當然,你自己也需要專注。
法師之手或隊友給敵人上個水,這個法術就能讓他們知道什麼是真正的殘忍,無需專注
相對於火牆控制更強,當你手裡有悼霜杖時異常猛,當然缺點和火牆類似,你需要專注才能使用它
《博德之門3》戰鬥向法術、戲法推薦攻略的這個攻略問題想必也是困擾大家很久了,其實《博德之門3》戰鬥向法術、戲法推薦中的有些問題很好解決,不少小夥伴只要細心觀察就能找出相對應的解決辦法,如果大家還不清楚的話小編就專門給大家整合了一些問題,感興趣的不要錯過。