由中國互聯網協會與中國投資網聯合舉辦的2009第二屆WEBGAME與SNS社區運營大會近日在北京舉行。這是網頁遊戲與IDC企業的一次盛會。
網頁遊戲出現也只是兩年的時間,經過兩年的發展,我們親身經歷了WEBGAME從無到有,從弱小到強大,到最後繁榮的整個過程。不管是從硬體、軟體、技術等各方面都有巨大的提升。而新的Fish技術等技術的出現,所需的頻寬已經超過了傳統遊戲頻寬的數量。原來的一些技術架構比較簡單,而現在更細化了,整個方面都提出了更高的要求。
從網路的角度來說,玩家的分佈,從我們分析的情況來看,華東佔有了全國網民的22.2%,華南20.18%,這兩者加起來佔50%。東北、華北加起來基本上接近30%,再加上華中,整個中國網民的人員分佈基本上如此,比較少的是西北和西南。這種網友的分佈,對於我們所謂的遊戲服務商,他的固點怎麼來考慮一些用戶,這非常的重要。許多中國網民的分佈,華東、華南、華中、再加上西南,這邊是電信用戶,北邊是聯通用戶。大家要考慮速度快,都要關注全國的市場。
首先一個好的WEB遊戲需要一個好的載體,需要有一個好的IDC來做支撐。一般有三個方面。網路速度要快,因為現在網路遊戲,前面看到了很多非常炫的畫面,非常好的一些技術。越是炫,越是高,對於網絡的要求也越高;穩定性,或者你想上取得時候,一會兒上去,一會兒下來,這對玩家是非常大的影響;最後還要服務好。
另外還要結合中國國情,考慮全國用戶,選擇技術模式。第一種,分區運營,南邊的一些地方各自分開。第二種,雙線雙IP的接入,一台伺服器,一邊是電信的線,一邊是聯通的線,可以同時使用。第三種,單一IP模式,這對一些要求很高。我們針對這幾個情況做一些分別的分析。
第一,南北機房分開,電信的伺服器、聯通的伺服器,電信存取電信的伺服器,聯通存取聯通的伺服器,這是最簡單的。南方用戶都可以覆蓋在這裡,電信用戶透過電信訪問,速度也比較快,這是他最大的優點,但也有缺點,成本比較高,要想完整的覆蓋,起碼要有兩種伺服器,還不便於管理。很多公司因為這方面的原因,也會放棄這一塊的市場。第二種方式是雙線雙IP,一組伺服器放在一個機房裡,但是這個機房是有兩根線進來的,一根是電信的,一根是聯通的,當然也可以有其他的線。在訪問的時候,會判斷用戶的來源,你是電信的還是其他的,根據不同的用戶來源,來判斷不同用戶進行訪問。這種方式不管是聯通用戶還是電信用戶,存取的伺服器都是一樣。第三種單IP模式,品質也不錯,也能很好地解決多線接入的問題,但缺點就是成本過高不利於普及。從不同的存取方式,頻寬品質確實有區別。雙線滿足了很多WEBGAME的需求。
從網路的角度來說,穩定是主要的,它有兩個方面的安全隱患。首先是防,互聯網裡邊是道高一尺魔高一丈,黑客技術永遠比正常的技術更高更快,但是怎麼防?所有的能夠帶來網絡不穩定的因素最終大都是因為用戶導致,要選擇一個好的機房,這裡的還包括機房客戶組成,機房整體環境等。其次是服務,伺服器有的時候也有很多不肯定的因素發生。做一個IDC的服務商也需要注意兩點,第一個是時間上的保證。在這個行業裡,24小時的服務很常見,真正的24小時就必須有真正的技術人員在機房,而且現實能幫你解決問題,這是時間上的保證。第二個是專業方面的服務,在機房裡的機器,不同的情況可能隨時會發生,不管是硬體上的故障還是軟體上的故障還是系統上的故障,如果對於最終用戶來說,出現這些問題都要由他從公司趕到現場解決,這個時間大家都等不及。這對IDC的服務商來說,要有能力解決現場的一些問題。
在IDC的服務上,一定要給用戶能夠解決他們在現場技術方面的服務,能夠真正的幫客戶掃清他們在網路上的障礙。做網頁遊戲最強的後盾。這樣WEBGAME與IDC的暖春之旅才會更有詩意。 (資料來源: http://www.qy.com.cn )