Bin 目錄用來存放編譯的結果,bin是二進位binrary的英文縮寫,因為最初C編譯的程式檔案都是二進位文件,它有Debug和Release兩個版本,分別對應的資料夾是bin/Debug和bin/ Release,這個資料夾是預設的輸出路徑,我們可以透過:專案屬性—>配置屬性—>輸出路徑來修改。
obj是object的縮寫,用來存放編譯過程中產生的中間暫存檔案。其中都有debug和release兩個子目錄,分別對應調試版本和發行版本,在.NET中,編譯是分模組進行的,編譯整個完成後會合併為一個.DLL或.EXE保存到bin目錄下。因為每次編譯時預設都是採用增量編譯,也就是只重新編譯改變了的模組,obj保存每個模組的編譯結果,用來加快編譯速度。是否採用增量編譯,可以透過:專案屬性—>配置屬性—>進階—>增量編譯來設定。
Properties資料夾定義你程式集的屬性項目屬性資料夾一般只有一個AssemblyInfo.cs 類別文件,用於保存程式集的信息,如名稱,版本等,這些資訊一般與專案屬性面板中的資料對應,不需要手動編寫。
.cs 類別文件。原始碼都寫在這裡,主要就看這裡的程式碼。
.resx 資源文件,有些資源存放在這裡,一般不需要看。
.csproj C#項目文件,用VS開啟這個文件就可以直接開啟這個項目,自動生成,不需要看。
.csproj.user 是一個設定文件,自動產生的,會記錄專案產生路徑、專案啟動程式等資訊。也不需要看。
.Designer.cs 設計文件,自動生成,不需要看。
.aspx 是網頁文件,HTML程式碼寫在這裡面。
sln:在開發環境中使用的解決方案文件。它將一個或多個專案的所有元素組織到單一的解決方案中。此文件儲存在父專案目錄中.解決方案文件,他是一個或多個.proj(專案)的集合*.sln:(Visual Studio.Solution) 透過為環境提供對專案、專案項目和解決方案項目在磁碟上位置的引用,可將它們組織到解決方案中。
例如產生Debug模式,還是Release模式,是通用CPU還是專用的等