計時器一直是javascript動畫的核心技術。而編寫動畫循環的關鍵是要知道延遲時間多長合適。一方面,循環間隔必須夠短,這樣才能讓不同的動畫效果顯得平滑流暢;另一方面,循環間隔還要夠長,這樣才能確保瀏覽器有能力渲染產生的變化。
大多數電腦顯示器的刷新頻率是60Hz,大概相當於每秒鐘重繪60次。大多數瀏覽器都會對重繪操作加以限制,不超過顯示器的重繪頻率,因為即使超過那個頻率用戶體驗也不會有提升。因此,最平滑動畫的最佳循環間隔是1000ms/60,約等於16.6ms。
而setTimeout和setInterval的問題是,它們都不精確。它們的內在運作機制決定了時間間隔參數實際上只是指定了把動畫程式碼加入瀏覽器UI執行緒佇列以等待執行的時間。如果佇列前面已經加入了其他任務,那動畫程式碼就要等前面的任務完成後再執行。
requestAnimationFrame採用系統時間間隔,保持最佳繪製效率,不會因為間隔時間過短,造成過度繪製,增加開銷;也不會因為間隔時間太長,使用動畫卡頓不流暢,讓各種網頁動畫效果能夠有一個統一的刷新機制,從而節省系統資源,提高系統性能,改善視覺效果。
特點requestAnimationFrame方法將一個callback當作參數,回呼函數會被傳入一個參數,DOMHighResTimeStamp,指示目前被requestAnimationFrame() 排序的回呼函數被觸發的時間。傳回值是一個請求ID,表示回呼清單中唯一的識別。可以傳這個值給window.cancelAnimationFrame() 以取消回呼函數。
requestID = window.requestAnimationFrame(callback);
利用這個api,可以將某些程式碼放到下一次重新渲染時執行,避免短時間內觸發大量reflow。
例如頁面滾動事件(scroll)的回呼函數就很適合使用這個api, 將回呼操作推遲到下一次重新渲染。但要注意的是requestAnimationFrame 不管理回呼函數,也就是在回呼被執行前,多次呼叫帶有相同回呼函數的requestAnimationFrame,會導致回調在同一幀中執行多次。最簡單的,可以用節流函數來解決這個問題,也可以想辦法讓requestAnimationFrame的佇列裡同樣的回呼函數只有一個:
let scheduledAnimationFrame = false;document.body.onscroll = () => { if (scheduledAnimationFrame) return; scheduledAnimationFrame = true; window.requestAnimationFrame(() => { scheduledAnimation);
當然,最佳的應用場景還是在影格動畫裡,可以大幅優化效能。
面試題如何渲染數萬個資料不會卡住介面這題考察瞭如何在不卡住頁面的情況下渲染數據,也就是說不能一次性將幾萬條都渲染出來,而應該一次渲染部分DOM,那麼就可以透過requestAnimationFrame 來每16 ms 刷新一次。
<!DOCTYPE html><html lang=en><head> <meta charset=UTF-8> <meta name=viewport content=width=device-width, initial-scale=1.0> <meta http-equiv=X-UA -Compatible content=ie=edge> <title>Document</title></head><body> <ul>控制項</ul> <script> setTimeout(() => { // 插入十萬條資料const total = 100000 // 一次插入20 條,如果覺得效能不好就減少const once = 20 // 渲染資料總共需要幾次const loopCount = total / once let countOfRender = 0 let ul = document.querySelector(ul); function add() { //最佳化效能,插入不會造成回流const fragment = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < once; i++) { const li = document.createElement(li); li.innerText = Math.floor(Math .random() * total); fragment.appendChild(li); } ul.appendChild(fragment); countOfRender += 1; loop(); } function loop() { if (countOfRender < loopCount) { window.requestAnimationFrame(add); } } loop(); }, 0); </script></body></ html>相容性
有些舊的瀏覽器是不支援這個api的,為了也能使用這個api, 可以自訂這個方法,掛載到window下面:
(function() { var lastTime = 0; var vendors = ['webkit', 'moz']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; } if (!window.requestAnimationFrame) window.requestAnimationFrame = function(callback) { var currTime = new Date(requestAnimationFrame = function(callback) { var currTime = new Date()). getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; if (!window.cancelAnimationFrame) window }; if (!window.cancelAnimationFrame) window }; if (!window.cancelAnimationFrame) window }; cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); };}());
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。