教程是直接按弧度進行編寫的
自己又試著用角度重新編寫了一份,有些差別,總結起來還是用弧度比較方便,當然兩種哪種理解的容易可以自行斟酌
寫程式有時候不一定要照教學一板一眼的寫,最佳實踐固然是好,但是自己嘗試些別的也許有些別的收穫不是麼~
效果如下圖
第一種是直接用弧度的var。 x:canvas.width/2, y:canvas.height/2, radius:200 } function drawCircularText(string,startAngle,endAngle){ var radius=circle.radius //圓的半徑var angleDecrement=(startAngle-endAngle)/ (string.length-1)//每個字母佔的弧度var angle=parseFloat(startAngle) //轉數位var index=0; var character; context.save() context.fillStyle=TEXT_FILL_STYLE; context.strokeStyle=TEXT_STROKE_STYLE; context.font=TE .length){ character=string.charAt(index) context.save() context.beginPath() context.translate(circle.x+Math.cos(angle)*radius,circle.y-Math.sin(angle)*radius) context. rotate(Math.PI/2-angle) //Math.PI/2為旋轉90度Math.PI/180*X為旋轉多少度context.fillText(character,0,0) context.strokeText(character,0,0) angle-=angleDecrement index++ context.restore () } context.restore() } context.textAlign=center context.textBaseLine=middle drawCircularText(clockwise around the circle,Math.PI*2,Math.PI/8) //第三個參數表示文字首位是否相接差了多少弧度第二種是用角度帶入的請注意drawCircularText的第二個參數和第三個參數的不同
var。 x:canvas.width/2, y:canvas.height/2, radius:200 } function drawCircularText(string,startAngle,endAngle){ var radius=circle.radius //圓的半徑var angleDecrement=(startAngle-endAngle)/ (string.length-1)//每個字母佔的弧度var angle=startAngle // var index=0; var character; context.save() context.fillStyle=TEXT_FILL_STYLE; context.strokeStyle=TEXT_STROKE_STYLE; context.font=TEXT_SIZE+px Lucida Sans while(index<string.lengp. context.save() context.beginPath() context.translate(circle.x+Math.cos((Math.PI/180)*angle)*radius,circle.y-Math.sin((Math.PI/180)*angle)*radius) context.rotate( (Math.PI/2)-(Math.PI/180)*angle) //Math.PI/2為旋轉90度Math.PI/180*X為旋轉多少度context.fillText(character,0,0) context.strokeText(character,0,0) angle-=angleDecrement index++ context.restore () } context.restore() } context.textAlign=center context.textBaseLine=middle drawCircularText(clockwise around the circle,360,10) //第三個參數表示文字首位是否相接差了多少弧度
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。