可能看到這個標題,很多朋友會對本文產生質疑,星海爭霸和網站營運怎麼混為一談呢?一個是微觀意義的即時戰略類(RTS)遊戲,一個是宏觀的互聯網概念,根本沒有任何關聯性,其實不然,如果設想星海爭霸這款已經成為國家承認的競技體育項目看成真正的戰爭,而不是即時戰略類(RTS)的遊戲的話.,那麼可比性就非常明顯,如何明顯呢?請朋友們往下慢慢了解,為了讓朋友們可以更直觀的了解兩者的內涵,我們簡單的將星際爭霸比賽中職業選手的戰略運營週期性的分為前期、中期和後期。而大家都應該知道網站的運作也是可以分為前期、中期和後期的.
A,前期
星海爭霸的運營著重偵查和科技走向.網站的運營注重分析和定位,在星海爭霸中,宏觀的來說,前期的運營基本是能夠主導正常比賽勝負的關鍵時機。
首先,你要做到適時的偵查對手動向,了解對手的發展情況,分析和思考對手的思維,而且還不能被對手的反偵查手段欺騙,要有透過現像看本質的能力。
在星海爭霸比賽的前期,你需要同時做到以下幾點:
S-A1,農民前去尋找對手.
S-A2,偵查到對手後對對手的開局進行分析,自己使用克制對手的開局.
S-A3,由於要進行克制行開局,自身要做到反偵察和科技攀爬.
S-A4,保證偵查無時不在,要隨時知道對手在做什麼.
所以,前期的偵查和開局對於星海爭霸的勝負來說相當關鍵,而在網站的運營前期部分,首先肯定是分析自身的優劣勢,去了解本行業的對手情況,然後才能準確的定位,我要做什麼方向,我做的那個方向的目標群有哪些?
要做的工作大致包括:
W-A1,前期資料的研究.
W-A2,可行性分析.
W-A3,策劃網站內容架構.
W-A4,前期使用者體驗分析.
這些資訊的來源都要透過你對於產業的調查來獲得.
綜上所述,不難看出,在星海爭霸S-A1的和網站運營的W-A1比較可以發現,S-A1的目的恰恰就是網站運營前資料調查,尋找資料,是符合網站運營的W- A1這條的,S-A2的目的是透過自己的偵查來達到對對手的分析和自己是否能夠成功執行戰術的前期,而這點剛好是和網站運營的W-A2可行性分析不謀而合。 S-A3中指的是根據偵查的情況,自身的開局變化和蒙蔽對手的變化,而在網站運營中,內容的架構不單單是要去做,而且是要去創新和變化,這一切都是要透過分析競爭對手來達到的異同點,所以在W-A3的內容中,也是指的網站運作中的這個情況。 S-A4的目的是需要你隨時做到偵查對手,隨時了解對手的變化進而自己也要變化,相對網站經營這塊的W-A4來說,如果將星際爭霸中的對手看做是自己網站的目標族群,那麼分析使用者去思考使用者體驗這塊的東西,絕對是網站運作最重要的東西之一。
B,中期
在星海爭霸的比賽裡,前期的良好營運過渡到中期,絕對是星際運營中戰術戰略執行是否順利的關鍵,大致包括:
S-B1,面對你的戰術對手的變化
S-B2,多兵種組合的搭配
S-B3,多戰線操作和多戰術的執行以及變化
所以我們可以了解到,星海爭霸中,中期營運是前期營運的執行過程.
而對於網站運營來說,前期的各種工作是否真實準確都會在中期運營的執行環節體現出來.
而這個過程多半都是發生問題和解決問題的過程.而工作內容我們大致分為以下幾點:
W-B1,網站運行資訊回饋以及變化
W-B2,多部門(多人)溝通協作
W-B3,網站運作中各種工作的執行
其實,從上訴的幾點大家都非常清楚的可以看到,不管是星海爭霸運營的執行過程還是網站運營的執行過程,重點都是基本一致的。 S-B1指的是由於你執行了某種戰術,而你的對手肯定會有相應的變化.你要密切注意偵查環節在這個過程中的重要性,而網站運營內容的W-B1的重點也是指網站在正式運作的過程中使用者的變化,以及競爭對手的變化,你都要去掌握,這是很關鍵的。 S-B2指的是面對戰局的變化,你身為指揮官,你的兵種組合,兵種操作的能力都要協調好。
在網站運作的關鍵步驟中,多部門或多人的合作肯定是最關鍵的,團隊的重要性在這個過程需要有人去主導,而網站的營運成功與否與否很大程度上與團隊的協作能力有關。 S-B3指的是惡劣的戰場環境你需要隨時變化戰術以及同時操作多個戰場的能力。而在網站運作的這個環節中,其實更多是就是執行工作時所需要執行的內容,例如策劃一些活動,相應的去宣傳推廣網站等等。這個環節是相當辛苦的,但是能撐過去的才能接近成功。
C,後期
當然,無論對於星海爭霸還是網站來說,後期都是屬於運營結果的時間段,而勝負與否絕對都是依靠前面兩個環節的每個細節不放鬆才能達到的,在星海爭霸中你總是會遇到實力強勁的對手,總是會遇到奇葩的戰術,總是會遇到莫名其妙的失敗。也許接近成功的步驟只是在最後堅持那麼一下下,可能實力強勁的對手也是強弩之末,可能奇葩的戰術也是沒有後招,可能莫名其妙的失敗是因為自身的攜帶。
無論如何都在後期的營運階段中,不管是星海爭霸也好,網站也好。既然有了前期的選擇和中期的努力,那麼到了後期,堅持才是最該做的。