[مهرجان التعويذة الشرقية] هي لعبة متنقلة لتنافس البطاقات الإستراتيجية تعتمد على أسلوب ACG، الذي يجمع بين أسلوب اللعب الكلاسيكي للفانتازيا الشرقية والممالك الثلاث. تعتمد اللعبة على الأساطير الشرقية وتختبر حكمة اللاعبين واستراتيجيتهم في الساحة. بالنسبة لأولئك الذين يحبون هذا النوع من الألعاب، فهي تحفة فنية لا ينبغي تفويتها.
1. يحتاج اللاعبون إلى جمع بطاقات مختلفة باستمرار؛
2. يمكن زراعة لاعبي الورق هؤلاء بشكل جيد؛
3. بهذه الطريقة فقط يمكن لبطاقات اللاعب أن تمارس أعظم قوتها.
1. تأخذ اللعبة الأسلوب الشرقي كموضوع لها وتجمع بين طريقة اللعب التقليدية والعناصر الحديثة لتقدم تجربة لعب جديدة تمامًا لغالبية اللاعبين.
2. اجمع العديد من بطاقات الشخصيات اللطيفة ثنائية الأبعاد، واختر البطاقات الأكثر ملاءمة وفقًا للمشهد، وتعامل مع العديد من الأعداء الخطرين.
3. كل بطاقة لها مهاراتها الخاصة، وإتقان هذه المهارات يمكن أن يمنحك ميزة في فتح البرج.
1. بداية الجولة
يمكن عادةً تخطيها، حيث يمكن لبعض الجنرالات استخدام المهارات في هذه المرحلة.
2. مرحلة الحكم
إذا كانت هناك بطاقات تعويذة تأخير ملقاة أمامك، فيجب الحكم على بطاقات التهجئة المؤجلة هذه بدورها.
إذا كان هناك بطاقتان تعويذة مؤجلتان أو أكثر موضوعة أمامك، فسيبدأ الحكم من آخر بطاقة تعويذة تم تطبيقها (سيتم الحكم على البطاقة الأقدم التي تم وضعها في النهاية).
3. مرحلة الرسم
اسحب ورقتين من أعلى المجموعة.
في اللعبة، ما لم ينص على خلاف ذلك، "سحب بطاقات X" يعني سحب البطاقات من أعلى المجموعة.
عندما تكون هناك حاجة إلى سحب بطاقة أو على وشك أن يكون لها تأثير على كومة البطاقات، ولا توجد بطاقات في كومة البطاقات، سيتم خلط الكومة الموزعة على الفور لتكوين كومة سحب جديدة.
4. مرحلة لعب الورق
يمكنك استخدام 0 لأي عدد من البطاقات لتقوية نفسك أو مهاجمة الآخرين، لكن يجب عليك الالتزام بالقاعدتين التاليتين:
(1). يتطلب استخدام [الوابل] أثناء مرحلة لعب الورق استهلاكًا للطاقة.
(2) لا يمكن أن تكون هناك ورقتان بنفس الاسم في منطقة الحكم أو منطقة المعدات أمام أي لاعب.
في كل مرة يتم استخدام البطاقة، يتم تنفيذ تأثير تلك البطاقة. ما لم ينص على خلاف ذلك، يجب التخلص من بطاقات اللعبة (وضعها في كومة المهملات) بعد الاستخدام.
5. مرحلة التخلص
في مرحلة لعب البطاقة، إذا كنت لا تريد لعب بطاقة أو لا تستطيع لعب بطاقة، فسوف تدخل في مرحلة التخلص منها. في هذا الوقت، تحقق مما إذا كان عدد البطاقات في يدك يتجاوز قيمة القوة البدنية الحالية (. الحد الأعلى لبطاقات اليد يساوي قيمة القوة البدنية الحالية). في كل مرة يتطلب الأمر أكثر من بطاقة واحدة، عليك التخلص من بطاقة من يدك.
6. نهاية مرحلة الجولة
يمكن عادةً تخطيها، حيث يمكن لبعض الجنرالات استخدام المهارات في هذه المرحلة.