أنشأ أحد الأصدقاء مؤخرًا موقعًا إلكترونيًا للعبة صغيرة: 28 Little Game www.28xyx.com ، وأراد مني أن أكتب مقالًا بسيطًا للترويج له، ويبدو أنني أريد أن أذهب، فهذه اللعبة الـ 28 الصغيرة ليس لديها حقًا نقاط بيع خاصة تستحق الكتابة عن. ومع ذلك، فقد ألهمني هذا برغبة في مناقشة اتجاه تطوير مواقع الألعاب الصغيرة مع الجميع. وجهة نظري هي: البيئة الحالية لم تعد مناسبة لبناء مواقع الألعاب الصغيرة. ومن هذا المنظور، فأنا لست متفائلًا جدًا بشأن تطوير 28 لعبة مصغرة.
أسبابي هي كما يلي:
(1) المنافسة بين مواقع الألعاب المصغرة شرسة بالفعل.
نظرًا لتكلفتها المنخفضة وقاعدة المستخدمين الكبيرة وإمكانات تحقيق الدخل المباشر، أصبحت مواقع الألعاب المصغرة أسرع أنواع مواقع الويب نموًا في السنوات الأخيرة. السوق الحالي قريب من التشبع، والمنافسة شرسة: بالإضافة إلى 4399، و7K7K، وGame China، و2144، والتي تعد من بين المواقع القليلة الأولى، هناك أيضًا العديد من مواقع المستوى الثاني مثل Xiaoyu.com، و3839، و007 التي تهيمن على حركة المرور، تدخل الآن مواقع الألعاب الصغيرة المتطورة التي يمثلها موقع Teaiwan.com www.teaiwan.com مجال رؤية الأشخاص تدريجيًا، وتتعدى على الوضع التقليدي للمواقع الكبيرة دون قصد؛ مواقع الويب الكبيرة مثل Sina و17173 وPacific وما إلى ذلك لديها أيضًا مواقع ألعاب صغيرة خاصة بها، ويعد موقع 3366 الذي تم إطلاقه حديثًا بواسطة Tencent هو الأكثر لفتًا للانتباه... وفي مثل هذه البيئة، يوجد منافس آخر ليس لديه موارد مالية ولا موارد ، ولن يتم الضغط على أي خصائص. احتمالية الفوز باللعبة المكونة من 28 لعبة صغيرة منخفضة جدًا، وسيكون الضغط من أجل البقاء كبيرًا.
(2) لم تعد مواقع الألعاب المصغرة تمثل صناعة ربحية ضخمة.
ذات مرة، سمعت عن كيفية قيام أحد مواقع الألعاب الصغيرة بجني الكثير من المال، الأمر الذي أثار حماسة هؤلاء الشباب المتحمسين الذين أرادوا بدء عمل تجاري على الإنترنت. ربما في يوم من الأيام، ستكون مجموعة جديدة من مواقع الألعاب الصغيرة متحمسة وُلِدّ. ربما لهذا السبب بالتحديد يظهر موقف Sengduomishao: وفقًا للغالبية العظمى من مشرفي مواقع الألعاب الصغيرة الذين اتصلوا بالمؤلف، فإنه من الصعب بشكل متزايد على مواقع الألعاب الصغيرة كسب المال. في الماضي، كانت إيرادات إعلانات Google Adsense، والتي تعتمد عليها معظم مواقع الويب للبقاء على قيد الحياة، مرتفعة نسبيًا، ومع ذلك، منذ أن قررت Google إطلاقها في الصين، أصبحت التكلفة الفعلية لكل ألف ظهور (eCPM) (التكلفة الفعلية لكل ألف ظهور) تنخفض أكثر فأكثر، وقد انخفضت بالفعل. فقدت ميزتها تدريجيًا، لذا تحول العديد من الأشخاص إلى بايدو، ولكن من الواضح أن دخل بايدو ليس مرتفعًا، وهناك تخفيضات ضريبية، مما يجعل العديد من مشرفي مواقع الألعاب الصغيرة يشعرون بالإرهاق قليلاً. لا يوجد سوى عدد قليل من مواقع الألعاب الصغيرة المحظوظة بما يكفي للحصول على إعلانات شهرية من المعلنين، ومعظم هذه الإعلانات مخصصة للترويج لألعاب الويب، وعددها في الواقع ليس كبيرًا، كما أن أسعار الإعلانات موسمية أيضًا منخفض جدًا. فقط عدد قليل من المواقع الرئيسية مثل 4399 و7K7K يمكنها الاعتماد على مزايا حركة المرور الخاصة بها حتى لا تقلق بشأن الإعلانات والإيرادات. حتى لو اعتمدت فقط على العمليات المشتركة مع ألعاب الويب، فلا يزال بإمكانها تحقيق أرباح جيدة... الألعاب الصغيرة الـ 28 الحالية لا يزال من غير المعروف متى يمكن استرداد تكلفة الخوادم وعرض النطاق الترددي لإعلانات Google وBaidu عندما تكون حركة المرور صغيرة.
(3) تزداد تكلفة الترويج لمواقع الألعاب الصغيرة أكثر فأكثر.
هناك طريقتان للترويج لمواقع الألعاب المصغرة: مجانية ومدفوعة. بالإضافة إلى منشورات المنتدى الشائعة وتعليقات مجموعة QQ والمقالات البسيطة، فإن أكثر المقالات المجانية فعالية هي تضمين الصفحات الداخلية للموقع. ولكن من الصعب جدًا الآن تضمين جميع مواقع الويب تقريبًا مجانًا، لأن المواقع الكبيرة التي ينبغي تضمينها قد أدرجتها بالفعل. من سيكون على استعداد لتضمين موقع ويب جديد مثل 28 Mini Games التي ليس لها سمعة ولا خصائص ولا لا توجد قيمة للعلاقات العامة؟ لا توجد طريقة لإدراجها مجانًا، الطريقة الوحيدة هي الاعتماد على الترويج المدفوع. أثبتت الممارسة أن أفضل قناة ترويج لمواقع الألعاب الصغيرة هي الترويج للصفحة الرئيسية للموقع. بالنسبة لمواقع الويب الأكبر حجمًا، مثل 1616 Website Navigation، يمكن أن يصل عدد النقرات لكل موضع من فئة الألعاب المصغرة بالصفحة الرئيسية إلى عشرات الآلاف يوميًا؛ بالنسبة لمواقع الويب من الفئة الثانية، يبلغ عدد النقرات يوميًا حوالي 10000 بشكل عام. هذا النوع من حجم النقرات يكفي لجعل موقع ويب جديد مثل 28 Mini Games مشهورًا بين عشية وضحاها. ومع ذلك، فإن هذا السعر أيضًا ضخم جدًا. يجب أن تكون رسوم الترويج الشهرية منخفضة حتى 10000 إلى عشرات الآلاف. وهذا لا يمكن إلا أن يجعل العديد من مشرفي المواقع الفرديين يتنهدون لأنه من الصعب استردادهم من خلال الاعتماد فقط على عائدات إعلانات تكلفة النقرة (CPC) وتكلفة الاكتساب (CPA) وتكلفة النقرة (CPS) الخاصة بموقع الويب. معظم المواقع التي يمكنها تحمل تكاليف الاستثمار هي تلك التي زاد حجمها بالفعل، وبمجرد أن تنمو، سيكون لديها دخل شهري كافٍ لدعمها. كثير من الناس لا يفهمون لماذا يمكن لـ GameChina و Xiaogame.com و 7K7K الاستثمار بكثافة في الإعلان لفترة طويلة، وهذا هو السبب. وتوضح ظاهرة أخرى هذه المشكلة أيضًا. ومن بين مواقع الألعاب المصغرة التي ظهرت مثل الفطر في السنوات الأخيرة، يضم مؤسسوها ممارسين في التنقل عبر مواقع الويب. وبحسب المعلومات المتوفرة للكاتب، يوجد حاليًا حوالي 20 موقعًا للألعاب الصغيرة لها علاقة غير عادية بتصفح المواقع الشهيرة.
(4) يتزايد أيضًا طلب المستخدمين على مواقع الألعاب المصغرة.
كالعادة، من الواضح أن الاعتماد على برنامج مجاني أو إنفاق بضع مئات من اليوانات لبناء موقع ويب صغير للألعاب لم يعد قادرًا على تلبية الاحتياجات المميزة للمستخدمين الحاليين. تصميم التخطيط، ومطابقة الألوان، وبناء الوظائف، واختيار اللعبة، وتحسين السرعة... هذه كلها قضايا يجب أخذها في الاعتبار، وإذا لم يكن هناك موظفون محترفون لإكمالها، فسيتم التخلص منها بطبيعة الحال في بيئة تنافسية شرسة. الفريق الحالي المكون من 28 لعبة صغيرة أيضًا صغير نسبيًا، والموقع الذي أنشأوه ساذج بعض الشيء، ولا يزال هناك الكثير من الأشياء التي تحتاج إلى تحسين. في ظل احتياجات المستخدم الحالية، ما إذا كان من الممكن تحسين تجربة المستخدم لموقع الويب وتحقيقها إلى أقصى الحدود، فهي مشكلة صعبة تختبر كل مشرف موقع للألعاب الصغيرة.
(5) ظهرت مخاطر السياسة المحتملة.
نظرًا لأن مواقع الويب مثل 4399 و2144 يبدو أنها تحتوي على أرقام ترخيص أعمال ثقافة الإنترنت، فإن صناعة الألعاب المصغرة تشعر أيضًا بقلق طفيف: هل سيكون للألعاب المصغرة عتبات دخول مثل الألعاب عبر الإنترنت وألعاب الويب؟ إذا كان الأمر كذلك، فهل هذه هي؟ ستواجه محطات الألعاب الصغيرة الشخصية كارثة. لأنه وفقًا لشروط وزارة الثقافة للتقدم بطلب للحصول على مقالات أدبية ومقالات عبر الإنترنت، يجب أولاً أن تكون مؤسسة وليس فردًا، ويجب أن يصل رأس المال المسجل المتقدم للحصول على أعمال منتجات اللعبة إلى 10 ملايين يوان. آمل ألا تغطي لوائح Wenwangwen على الفور مواقع الألعاب الصغيرة، وإلا فإنها ستخنق الصناعة. هناك خطر آخر محتمل على السياسة وهو حقوق الطبع والنشر للألعاب المصغرة. في الماضي، تم إنتاج الألعاب المصغرة في الغالب بواسطة أفراد وكانت في الأساس للترفيه الذاتي، لذلك لم يكن هناك أي شرط لحقوق الطبع والنشر. مع استمرار زيادة طلب المستخدمين، ستتزايد أيضًا متطلبات مستوى إنتاج الألعاب الصغيرة، بما في ذلك المعايير الرسومية والفنية، بشكل تدريجي، وقد تتخذ بعض الألعاب طريق التخصص والتسويق بهذه الطريقة، ستظهر مشاكل حقوق الطبع والنشر بشكل طبيعي. أنا شخصياً أعتقد أن الحديث عن حقوق النشر في الألعاب المصغرة أكثر واقعية من الحديث عن الإعلانات. على أية حال، فإن أي مخاطر تتعلق بالسياسة ستؤدي إلى زيادة هائلة في تكلفة مواقع الألعاب الصغيرة. لا أعرف ما إذا كانت 28 لعبة قد توقعت مثل هذا الخطر.
سواء كانت أفكاري المذكورة أعلاه منطقية أم لا، فالجميع مدعوون للتعليق. أنتم مدعوون أيضًا للتواصل معي عبر QQ: 1304347517. آمل ألا تطغى العوامل السلبية التي ذكرتها على ثقة الشخص الذي أصبح للتو أو على وشك أن يصبح مشرف موقع للألعاب الصغيرة. في مواجهة أي صعوبة، هناك دائما فرص. أولئك الذين يمكنهم اغتنام هذه الفرصة يجب أن يكونوا مشرفي مواقع قادرين ومواقع ويب قوية.
أتمنى أن يصبح صديقي هذا مشرف موقع كفؤًا، وأتمنى أن يصبح موقع 28 Games موقعًا قويًا!
المساحة الشخصية للمؤلف قريبة من الماء. هذه المقالة تمثل آراء المؤلف فقط ولا علاقة لها بموقف Webmaster.com.