في إنشاء الفيديو، تعد المؤثرات الصوتية أمرًا بالغ الأهمية، لكن العثور على المؤثرات الصوتية المناسبة وإنتاجها يستغرق وقتًا طويلاً وشاقًا. عرضت شركة Adobe نموذجًا أوليًا تجريبيًا يسمى Project Super Sonic في مؤتمر MAX، والذي يستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء مؤثرات صوتية تعتمد على النص والتعرف على كائنات الفيديو وحتى تقليد أصوات المستخدمين، مما يؤدي إلى تحسين كفاءة إنتاج الفيديو بشكل كبير. سيأخذك محرر Downcodes للتعرف على المزيد حول هذه الأداة الرائعة.
إلى جانب العناصر المرئية، يلعب الصوت أيضًا دورًا مهمًا عندما يتعلق الأمر بإنشاء مقاطع فيديو جذابة. ومع ذلك، فإن العثور على المؤثرات الصوتية المناسبة أو إنشائها يمكن أن يكون في كثير من الأحيان مهمة تستغرق وقتًا طويلاً.
في مؤتمر MAX السنوي لشركة Adobe، عرضوا نموذجًا أوليًا تجريبيًا يسمى Project Super Sonic، وهي تقنية يمكنها إنشاء مؤثرات صوتية من النص، وتحديد الكائنات في مقاطع الفيديو، وحتى استخدام صوتك لإنشاء خلفيات لمشاريع الفيديو والمؤثرات الصوتية بسرعة .
في حين أن القدرة على إنشاء مؤثرات صوتية من المطالبات النصية تبدو رائعة، فإن شركات مثل ElevenLabs تقدم بالفعل خدمات مماثلة تجاريًا. والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن Adobe قد اتخذت خطوة إلى الأمام بهذه الميزة وأضافت طريقتين لإنشاء مسارات صوتية. الأول هو من خلال نموذج التعرف على الكائنات، حيث يمكن للمستخدمين النقر على أي جزء من إطار الفيديو، وسيقوم النظام بإنشاء مطالبات بالتأثيرات الصوتية المقابلة لك. هذه طريقة ذكية لدمج نماذج متعددة في سير عمل واحد.
الأمر الأكثر روعة هو الوضع الثالث، حيث يمكن للمستخدمين تسجيل صوتهم المقلد (متزامنًا مع وقت الفيديو)، ومن ثم سيقوم Project Super Sonic تلقائيًا بإنشاء مؤثرات صوتية مناسبة. قال جاستن سالامون، رئيس قسم الذكاء الاصطناعي لتصميم الصوت في Adobe، إن الفريق بدأ بنموذج تحويل النص إلى الصوت وأكد أنهم يستخدمون فقط البيانات المرخصة في جميع مشاريع الذكاء الاصطناعي التي أنشأتها Adobe.
"ما نريد فعله حقًا هو تمكين المستخدم من التحكم في العملية بأكملها. هذه أداة مصممة للمبدعين ومصممي الصوت والأشخاص الذين يرغبون في تحسين صوت مقاطع الفيديو الخاصة بهم،" يوضح سالمون ليس فقط محتوى النص في سير العمل الأولي للمؤثرات الصوتية، والعمل على تطوير أداة من شأنها أن توفر تحكمًا دقيقًا.
عندما يتعلق الأمر بالتحكم في الصوت، تقوم الأداة فعليًا بتحليل الخصائص المختلفة والطيف الصوتي لصوت المستخدم لتوجيه عملية التوليد. ذكر سلامون أنه بينما يستخدم العرض أصواتًا بشرية، يمكن للمستخدمين أيضًا التسجيل بالتصفيق باليد أو الآلات الموسيقية.
تجدر الإشارة إلى أن هناك دائمًا ما يسمى بـ "Sneaks" يتم عرضه في مؤتمرات Adobe MAX، وهذه المشاريع، مثل Project Super Sonic، هي ميزات تجريبية تعمل Adobe على تطويرها. على الرغم من أن العديد من المشاريع سيتم دمجها في نهاية المطاف في مجموعة Adobe الإبداعية، إلا أنه ليس هناك ما يضمن إطلاقها جميعًا رسميًا. أعتقد أنه من المتوقع أن يدخل Project Super Sonic مرحلة الإنتاج الفعلي، حيث يشارك نفس الفريق أيضًا في الجزء الصوتي من نموذج الذكاء الاصطناعي الذي تم إنشاؤه بواسطة Adobe Firefly، والذي يكون قادرًا على تمديد مدة مقاطع الفيديو القصيرة، بما في ذلك مساراتها الصوتية. لكن في الوقت الحالي، لا يزال Project Super Sonic مجرد عرض تجريبي.
تسليط الضوء على:
يعد Project Super Sonic نموذجًا أوليًا تجريبيًا يستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي لمساعدة المستخدمين على إنشاء مؤثرات صوتية للفيديو بسرعة.
?يمكن للمستخدمين إنشاء مؤثرات صوتية من خلال النص والتعرف على كائنات الفيديو وتقليد الأصوات لتعزيز التجربة الإبداعية.
من بين مشاريع Sneaks التي تم عرضها في مؤتمر Adobe MAX، من المتوقع أن يدخل مشروع Super Sonic إلى المجموعة الإبداعية للمستقبل.
بشكل عام، يُظهر Project Super Sonic الإمكانات الهائلة للذكاء الاصطناعي في مجال الصوت، على الرغم من أنه لا يزال في المرحلة التجريبية، إلا أن طريقة توليد المؤثرات الصوتية المريحة والفعالة ستجلب بلا شك تغييرات ثورية لمنشئي الفيديو، وهو أمر يستحق التطلع إليه. إلى تطورها المستقبلي.