يمثل الإصدار الأخير من Tencent لـ GameGen-O، وهو نموذج تحويل منتشر لألعاب الفيديو في العالم المفتوح، حقبة جديدة من الذكاء الاصطناعي والتفاعل مع الألعاب. يختلف GameGen-O عن نماذج إنشاء الفيديو التقليدية، ولا يمكنه إنشاء محتوى ألعاب عالي الجودة فحسب، بل يسمح أيضًا للمستخدمين بالتحكم في تصرفات الشخصيات في الفيديو في الوقت الفعلي، مما يوفر تجربة تفاعلية غير مسبوقة. تنقسم عملية التدريب إلى مرحلتين: التدريب المسبق وضبط التعليمات، ومن خلال التعلم المستمر لمهام تحويل النص إلى فيديو، يتم أخيرًا إنشاء الفيديو القائم على التعليمات والتحكم التفاعلي. يوفر التطور المذهل لهذه التكنولوجيا إمكانيات جديدة لكل من مطوري الألعاب والمستخدمين العاديين.
أطلقت Tencent مؤخرًا نموذج فيديو مبتكرًا يسمى GameGen-O، وهو أول نموذج تحويل انتشاري في الصناعة مصمم خصيصًا لألعاب الفيديو في العالم المفتوح. يختلف GameGen-O عن نماذج الفيديو التقليدية، فهو لا ينشئ محتوى ألعاب عالي الجودة فحسب، بل يسمح أيضًا للمستخدمين بالتحكم في تصرفات الشخصيات في الفيديو في الوقت الفعلي مثل التحكم في شخصيات اللعبة، مما يخلق حقبة جديدة من الذكاء الاصطناعي والتفاعل مع الألعاب.
تعد عملية التدريب في GameGen-O فريدة أيضًا، حيث تنقسم إلى مرحلتين: التدريب المسبق للنموذج الأساسي وضبط التعليمات. في مرحلة ما قبل التدريب، يتعلم النموذج قدرات إنشاء ألعاب فيديو ذات مجال مفتوح من خلال مهام تحويل النص إلى فيديو ومهام متابعة الفيديو. في مرحلة الضبط الدقيق للتعليمات، قام فريق البحث والتطوير بتجميد النموذج المُدرب مسبقًا وقدم InstructNet القابل للتدريب من أجل الضبط الدقيق، بحيث يمكن للنموذج إنشاء إطارات لاحقة وفقًا لتعليمات البنية متعددة الوسائط، وبالتالي تحقيق إنشاء فيديو قائم على التعليمات و التحكم التفاعلي.
على الرغم من أن GameGen-O لا يزال لديه مجال للتحسين في بعض الجوانب، إلا أنه بلا شك يمثل علامة فارقة مهمة في إنشاء محتوى الألعاب المستندة إلى الذكاء الاصطناعي. لا توفر هذه التقنية لمطوري الألعاب أدوات قوية فحسب، بل تفتح أيضًا حقبة جديدة للمستخدمين العاديين لإنشاء عوالم افتراضية واستكشافها بحرية. مع استمرار تحسن التكنولوجيا، يمكننا أن نتوقع أنه في المستقبل القريب، سيتمكن الجميع بسهولة من إنشاء تجربة ألعاب غامرة خاصة بهم.
يمثل ظهور GameGen-O تكاملًا متعمقًا آخر بين صناعة الألعاب ومجال الذكاء الاصطناعي، وهو لا يوضح قوة Tencent في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي فحسب، بل يشير أيضًا إلى اتجاه التطوير المستقبلي للصناعة بأكملها. نحن ننتظر ونرى كيف ستغير هذه التكنولوجيا مشهد إنشاء الألعاب وتجلب المزيد من المفاجآت والإمكانيات للاعبين.
عنوان المشروع: https://top.aibase.com/tool/gamegen-o
يبشر ظهور GameGen-O بالإمكانات الهائلة لتقنية الذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب، وستعمل أساليب التفاعل المريحة وإمكانيات إنشاء المحتوى القوية على تعزيز تطوير صناعة الألعاب بشكل كبير. في المستقبل، قد تصبح GameGen-O أداة قياسية لتطوير الألعاب، مما يوفر للاعبين تجربة ألعاب أكثر تنوعًا. نحن نتطلع إلى استمرار Tencent في التحسين وتقديم المزيد من المفاجآت لنا.