لقد اجتذب أحدث نموذج لإنشاء الفيديو من OpenAI، Sora، اهتمامًا واسع النطاق لوظائفه القوية، ولكنه يجلب أيضًا مخاطر قانونية لا يمكن تجاهلها. يمكن لـ Sora إنشاء مقاطع فيديو عالية الجودة تعتمد على النصوص أو الصور، كما أن مقاطع الفيديو التي ينشئها تبدو وكأنها بعض الألعاب المعروفة، مثل "Super Mario Bros." و"Call of Duty" وغيرها. ومع ذلك، لم يتم الكشف بشكل كامل عن مصدر بيانات تدريب Sora وقد يحتوي على قدر كبير من محتوى اللعبة المحمي بحقوق الطبع والنشر، مما يعرضه لدعاوى قضائية محتملة بشأن حقوق الطبع والنشر.
أطلقت OpenAI مؤخرًا نموذجها لإنشاء الفيديو Sora، لكن بيانات التدريب الخاصة بالنموذج قد تحتوي على الكثير من محتوى الألعاب المحمي بحقوق الطبع والنشر، مما أثار مخاوف بشأن المشكلات القانونية. يمكن لـ Sora إنشاء فيديو تصل مدته إلى 20 ثانية بناءً على مطالبات المستخدم النصية أو الصور، ويدعم مجموعة متنوعة من التنسيقات ودرجات الدقة. في وقت الإطلاق، ذكرت OpenAI أن بيانات تدريب Sora تضمنت مقاطع فيديو للعبة Minecraft، مما أثار الفضول حول محتويات الألعاب الأخرى التي يمكن استخدامها.
في اختبار على أرض الواقع، تمكن Sora من إنشاء مقاطع فيديو تشبه العديد من الألعاب الشهيرة، بما في ذلك ما بدا وكأنه نسخة من Super Mario Bros.، وهي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول مستوحاة من Call of Duty وCounter-Strike، والأسلوب هو على غرار مقطع من لعبة القتال في لعبة Teenage Mutant Ninja Turtles في التسعينيات. بالإضافة إلى ذلك، يبدو أيضًا أن Sora قد أتقن أداء البث المباشر على Twitch، وهو قادر على إنشاء شخصيات مشابهة لمقدمي البث المشهورين Auronplay وPokimane.
ومع ذلك، لم تذكر OpenAI تفاصيل عن مصادر البيانات التي يستخدمها Sora. بينما تقول OpenAI إنها تستخدم البيانات "المتاحة للعامة" وتحصل على البيانات المرخصة من مكتبات الوسائط مثل Shutterstock، فإن ذلك لا يلغي المخاطر القانونية. وأشار محامي الملكية الفكرية جوشوا ويجينسبيرج إلى أنه إذا كانت بيانات تدريب Sora تحتوي على فيديو مباشر للعبة، فمن المحتمل أن يتضمن ذلك نسخ مواد محمية بحقوق الطبع والنشر.
تعتمد خصائص النماذج التوليدية للذكاء الاصطناعي مثل Sora على التعلم الاحتمالي، وتحديد الأنماط من خلال كميات كبيرة من البيانات. ومع ذلك، يمكن أن يؤدي هذا أيضًا إلى توليد مخرجات تقارب بيانات التدريب، مما يسبب عدم الرضا بين المبدعين، ويبحث عدد متزايد من الأشخاص عن حلول من خلال الوسائل القانونية.
يعد التعامل مع محتوى اللعبة أمرًا معقدًا بشكل خاص لأن تشغيل الفيديو لا يتضمن حقوق الطبع والنشر لمطور اللعبة فحسب، بل يتضمن أيضًا مقاطع فيديو فريدة من نوعها ينتجها اللاعبون. إذا وجدت المحكمة أن حقوق الطبع والنشر قد تم انتهاكها عند تدريب نموذج الذكاء الاصطناعي، فسيواجه المطورون المزيد من المخاطر القانونية.
وعلى الرغم من أن شركات الذكاء الاصطناعي قد تكون لها الغلبة في بعض النزاعات القانونية، إلا أن هذا لا يعني أن مستخدمي هذه النماذج معفون تمامًا من المسؤولية. قد يتضمن المحتوى الذي تم إنشاؤه مجالات قانونية متعددة مثل حقوق الطبع والنشر وحقوق العلامات التجارية وحقوق الصورة. لذلك، يجب على المطورين توخي الحذر الشديد عند تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي.
يُظهر ظهور Sora التطور السريع لتكنولوجيا توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي، لكن مشكلات حقوق الطبع والنشر الخاصة بها تبدو أيضًا بمثابة تحذير لتطوير تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في المستقبل، يحتاج تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي واستخدامها إلى إيلاء المزيد من الاهتمام لحماية الملكية الفكرية التوازن بين الابتكار والامتثال القانوني.