يمثل تحول شركة الشاحنات ذاتية القيادة TuSimple إلى CreateAI تحولها من مجال القيادة الذاتية إلى مجال الذكاء الاصطناعي التوليدي، الذي اجتذب اهتمامًا واسع النطاق في الصناعة. وتأتي هذه الخطوة بعد سلسلة من الاضطرابات التي شهدتها الشركة، بما في ذلك الانسحاب من سوق الأسهم، وإغلاق عملياتها في الولايات المتحدة، والاقتتال الداخلي بين المساهمين. على الرغم من أن خطة التحول قد أثارت جدلاً، إلا أن CreateAI لا تزال ملتزمة باستراتيجيتها وأطلقت أول نموذج ذكاء اصطناعي توليدي لها "Ruyi"، ودخلت بنشاط في مجالات الرسوم المتحركة وتطوير الألعاب، وتبحث عن نقاط نمو جديدة. ستوفر هذه المقالة تحليلاً متعمقًا لمسار التحول الخاص بـ CreateAI واستكشاف الفرص والتحديات التي يواجهها.
أعلنت شركة TuSimple للشاحنات ذاتية القيادة عن الانتهاء من تحولها، وغيرت اسمها رسميًا إلى CreateAI، وحولت تركيز أعمالها إلى مجال الذكاء الاصطناعي التوليدي، الذي يغطي الرسوم المتحركة وتطوير الألعاب. يمثل تغيير العلامة التجارية هذا تخلي TuSimple عن أعمال الشاحنات ذاتية القيادة ودخولها إلى مسار جديد.
يأتي تحول TuSimple في وقت تشهد فيه الشركة اضطرابات. في السابق، انسحبت الشركة من سوق الأوراق المالية في يناير 2024، وأغلقت أعمال الشاحنات ذاتية القيادة في الولايات المتحدة، ونقلت أصولها المتبقية إلى الصين لتمويل أعمال جديدة.
وعلى الرغم من اعتراضات المساهمين، وافق مجلس إدارة الشركة على صفقة بقيمة 25 مليون دولار في نوفمبر لتطوير لعبة لعب الأدوار "The Legend of Jin Yong" بالشراكة مع شركتين لتطوير الألعاب مرتبطتين بالمؤسس المشارك Chen Mo. ومن أجل تجنب تضارب المصالح المحتمل، قام تشين مو بنقل ملكية شركته إلى مؤسسة تسيطر عليها مؤسسة عائلية، لكن هذا لم يخفف بعد من الشكوك الخارجية.
على الرغم من التخلي عن أعمالها الأساسية ذاتية القيادة، لم تبتعد شركة CreateAI تمامًا عن جذورها التكنولوجية. يستخدم أول نموذج ذكاء اصطناعي توليدي للشركة، "Ruyi"، المعرفة التقنية المتراكمة في مجال القيادة الذاتية. يركز نموذج "Ruyi" على إنشاء تحويل الصور إلى فيديو ويتم إصداره كمصدر مفتوح على منصة Hugging Face. وفي الوقت نفسه، تلتزم الشركة أيضًا بتطوير أدوات الذكاء الاصطناعي والبنية التحتية لألعاب الفيديو ومحتوى الرسوم المتحركة، في محاولة لفتح آفاق جديدة في مجال الترفيه الرقمي.
تتضمن الإستراتيجية المستقبلية للشركة أيضًا التعاون مع المصمم الياباني المعروف شوجي كاواموري لتطوير أفلام الرسوم المتحركة والألعاب التي يكون "The Father of Macross" جوهرها. وقالت CreateAI إن هذا التعاون يعكس تكامل الذكاء الاصطناعي التوليدي والترفيه الرقمي. قال لو تشي إن التطبيق المشترك للذكاء الاصطناعي الإبداعي والإبداع الرقمي سيوفر فرص نمو طويلة المدى لـ CreateAI.
وفي الوقت نفسه، أثارت خطة التحول جدلا داخليا. عارض الرئيس التنفيذي السابق للشركة هو شياودي تحويل أصول نقدية بقيمة 450 مليون دولار أمريكي إلى الصين ودعا المساهمين إلى الإطاحة بمجلس الإدارة الحالي بشكل مشترك وإنشاء شركة تصفية لإعادة أموال المساهمين. ومع ذلك، تلتزم الشركة بخطتها لترخيص تكنولوجيا القيادة الذاتية للشركاء الصينيين مع استكشاف طرق جديدة لتحقيق الدخل من الملكية الفكرية للقيادة الذاتية.
من رائد القيادة الذاتية إلى مبتكر الذكاء الاصطناعي المنتج، يبقى أن نرى ما إذا كان التحول الجريء لـ CreateAI يمكن أن يفتح مجالًا جديدًا للنمو.
رحلة التحول الخاصة بشركة CreateAI مليئة بالتحديات، ولكن استكشافها النشط لتطبيق الذكاء الاصطناعي التوليدي في مجال الترفيه الرقمي يُظهر أيضًا قوتها التقنية القوية وفطنتها في السوق. دعونا ننتظر ونرى ما يخبئه المستقبل.