أطلقت Odyssey أداة ذكاء اصطناعي تسمى Explorer يمكنها تحويل النص أو الصور إلى عروض ثلاثية الأبعاد واقعية. تستخدم هذه الأداة تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء مشاهد تفاعلية في الوقت الفعلي من خلال التدريب على مشاهد العالم الحقيقي. وهو يدعم الاستيراد إلى البرامج الاحترافية مثل Unreal Engine وBlender وAdobe After Effects للتحرير اللاحق، مما يوفر إمكانيات جديدة للصناعات الإبداعية مثل الأفلام والألعاب. يستخدم Explorer تقنية Gaussian Spot، التي يمكنها إعادة بناء مشاهد حقيقية ولها إمكانات تطبيقية هائلة، لكنها لا تزال في مرحلة التطوير المبكرة ولديها بعض القيود التقنية، مثل سرعة التوليد والدقة.
تقوم شركة Odyssey الناشئة بالذكاء الاصطناعي بتطوير أداة تسمى Explorer تستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي لتحويل النص أو الصور إلى عروض ثلاثية الأبعاد.
تعمل الأداة بشكل مشابه للنموذج العالمي الذي أظهرته مؤخرًا DeepMind وWorld Labs وشركة Decart الإسرائيلية الناشئة، ويحتاج المستخدمون فقط إلى إدخال وصف مثل "حديقة يابانية مليئة باللون الأخضر" ويمكن لـ Explorer إنشاء مشهد تفاعلي في الوقت الفعلي.
وتقول Odyssey إن أداة Explorer مناسبة بشكل خاص لإنشاء مشاهد واقعية لأن نظام الذكاء الاصطناعي الذي يقف خلفها مُدرب على مناظر العالم الحقيقي التي يتم التقاطها بواسطة نظام كاميرا الظهر بزاوية 360 درجة المصمم خصيصًا للشركة. يمكن للمستخدمين استيراد أي مشهد تم إنشاؤه بواسطة Explorer إلى أدوات إبداعية مثل Unreal Engine وBlender وAdobe After Effects للتحرير اللاحق. يستخدم Explorer تقنية Gaussian blob، وهي تقنية عرض حجم ناضجة يمكنها إعادة بناء مشاهد واقعية ومدعومة على نطاق واسع في أدوات رسومات الكمبيوتر.
إنشاء الحالة:
في حين أن Explorer لا يزال في مراحله الأولى، فإن Odyssey متحمس للتفاصيل ثلاثية الأبعاد والواقعية التي يمكنه تحقيقها، ويرى إمكانات هائلة للتطبيقات في الأفلام الحية والألعاب الواقعية للغاية والأشكال الجديدة من الترفيه. ومع ذلك، اعترفت الشركة أيضًا بوجود بعض القيود حاليًا في Explorer. على سبيل المثال، يستغرق إنشاء مشهد 10 دقائق في المتوسط، وتكون دقة المشهد الذي تم إنشاؤه منخفضة، وتحدث التحف المرئية أحيانًا.
قدمت Odyssey برنامج Explorer لعدد من شركات الإنتاج، بما في ذلك Garden Studios في المملكة المتحدة، ويمكن لمجموعة من الفنانين المستقلين التقدم للاختبار على مدونة Odyssey. بالنسبة للمبدعين العاملين في مجال ألعاب الفيديو والأفلام، قد تثير أداة مثل Explorer مشاعر متضاربة. وجد تحقيق أجرته Wired مؤخرًا أن استوديوهات الألعاب مثل Activision Blizzard تستخدم الذكاء الاصطناعي لتقليل التكاليف وزيادة الإنتاجية وتعويض تأثير معدل دوران الموظفين. بالإضافة إلى ذلك، قدرت دراسة أجريت عام 2024 بتكليف من اتحاد الرسوم المتحركة أن أكثر من 100000 وظيفة مرتبطة بالسينما والتلفزيون والرسوم المتحركة في الولايات المتحدة ستتأثر بالذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026.
ومع ذلك، تقول شركة Odyssey إنها ملتزمة بالعمل مع محترفين مبدعين، وليس استبدالهم. ولتحقيق هذه الغاية، أعلنت الشركة أن المؤسس المشارك لشركة Pixar والرئيس السابق لاستوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة، إد كاتمول، قد انضم إلى مجلس إدارتها وقام باستثمار. وقالت أوديسي: “إن نماذج العالم التوليدية هي أحدث المجالات المهمة وغير المستكشفة في الذكاء الاصطناعي، ونطمح إلى بناء عوالم ذاتية التوليد لا يمكن تمييزها عن الواقع، حيث تولد قصص جديدة ويعاد تشكيلها، وحيث يكون الذكاء البشري والآلات قادراً على التفاعل. من أجل المتعة أو الغرض."
كان أوليفر كاميرون، أحد مؤسسي Odyssey، نائب رئيس المنتج في Cruise، بينما كان جيف هوك باحثًا مؤسسًا في Wayve. جمعت Odyssey 27 مليون دولار حتى الآن من مستثمرين بما في ذلك EQT Ventures وGV وAir Street Capital.
مدخل المشروع: https://odyssey.systems/introducing-explorer
تسليط الضوء على:
يمكن لأداة Explorer التي طورتها Odyssey تحويل النصوص والصور إلى عروض ثلاثية الأبعاد.
تدعم هذه الأداة استيراد المشاهد التي تم إنشاؤها إلى برامج إبداعية للتحرير اللاحق.
تلتزم Odyssey بالعمل مع محترفين مبدعين لتطوير النماذج العالمية التوليدية.
بشكل عام، جلبت أداة Odyssey's Explorer إمكانيات جديدة للصناعة الإبداعية، ويستحق تطويرها المستقبلي التطلع إليه، ولكن في الوقت نفسه، نحتاج إلى الاهتمام بتأثير تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي على سوق العمل والسعي إلى تحقيق التوازن. نقطة لتحقيق التعاون بين الإنسان والآلة.