في الآونة الأخيرة، حققت تكنولوجيا إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد تقدمًا كبيرًا، وأظهر الذكاء الاصطناعي إمكانات قوية في مجال الإبداع الفني. جلبت خدمة إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد بأسلوب Pokémon التي أطلقتها شركة VAST وShadow Eye Technology إمكانيات جديدة لصناعات الألعاب والتصميم الفني. ومع ذلك، فقد أثار التطور التكنولوجي أيضًا بعض الجدل، مثل شبهة السرقة الأدبية لنموذج "Eidolon Parlu". ستناقش هذه المقالة الوضع الحالي للنماذج ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي وقضايا حقوق النشر الناشئة عنها.
تعد تقنية إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد العامة ابتكارًا، وقد أظهرت شركة VAST وShadow Eye Technology خدمة لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد على طراز Pokémon بسرعة. تم اتهام Phantom Beast Palu بالسرقة الأدبية، لكن الخبراء يقولون إن نموذجها ثلاثي الأبعاد يختلف تمامًا عن نسختها التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
يتغير تطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في مجال إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد مع مرور كل يوم، مما يجلب الفرص والتحديات. وستكون كيفية تحقيق التوازن بين الابتكار التكنولوجي وحماية الملكية الفكرية قضية تحتاج إلى التركيز عليها في المستقبل. يجب أن يسترشد التقدم التكنولوجي بتحسين القوانين واللوائح من أجل التطور الصحي.