تتعاون Microsoft مع شركة Inworld الناشئة للذكاء الاصطناعي لاستكشاف مجالات جديدة للعبة AI. يستخدم "محرك الشخصيات" الذي طورته شركة Inworld تقنية الذكاء الاصطناعي لقيادة الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة لجعل سلوكهم أكثر طبيعية وواقعية، وبالتالي تعزيز إحساس اللاعبين بالانغماس في اللعبة. ويعتبر هذا بمثابة محاولة ChatGPT في مجال الألعاب، مما يشير إلى أنه سيتم تحسين استقلالية الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة بشكل ملحوظ. قد تؤدي هذه الخطوة إلى تغيير جذري في صناعة الألعاب وتجلب تجربة جديدة للألعاب.
أعلنت Microsoft مؤخرًا عن تعاون مع شركة Inworld الناشئة للذكاء الاصطناعي. وقد طورت Inworld "محركًا للشخصيات" يستخدم الذكاء الاصطناعي لتوجيه سلوك الشخصيات غير القابلة للعب، مما يسمح لهم بالتفاعل مع اللاعبين بشكل أكثر واقعية وطبيعية، وبالتالي تعزيز الانغماس في اللعبة. تعتبر هذه محاولة لإنشاء نسخة لعبة من ChatGPT، والتي من المتوقع أن تحقق استقلالية الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة. ويتوقع المطلعون على الصناعة أن تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ستحدث تغييرات هائلة في صناعة الألعاب، وتحسن إمكانية اللعب والإيرادات، وستوفر أيضًا فرصًا جديدة للشركات والمطورين ذوي الصلة.ويمثل هذا التعاون مزيدًا من تطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب، وفي المستقبل، ستظهر المزيد من الابتكارات القائمة على تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، مما يوفر للاعبين تجربة ألعاب أكثر حيوية وإثارة للاهتمام ويعزز التنمية المستدامة لصناعة الألعاب. مستقبل صناعة الألعاب يستحق التطلع إليه.