Hallo zusammen, als Hilfskraft ist die Auftrittsrate von Seraphine in der untersten Reihe nicht hoch. Tatsächlich ist der Fertigkeitsmechanismus von Seraphine relativ lang und es wird umständlich, wenn die Fertigkeiten aufgebraucht sind In der Laning-Periode, insbesondere 6. Vor dem Level, kann nur die verbesserte Fertigkeit E einen Kontrolleffekt haben und ist nicht leicht zu treffen. Daher ist die Laning-Erfahrung dieses Helden nicht gut und hängt mehr von der Fertigkeit ab, aber heute habe ich wird Ihnen eine neue Art zu spielen beibringen.
In dieser Version ist der Eisstab ein sehr kostengünstiges Gerät. Erstens kostet es nur 2.600. Es kann gleichzeitig Gesundheit, magische Kraft und Fertigkeitsverlangsamungseffekte bieten. Die E-Fertigkeit von Seraphine verfügt über einen besonderen Mechanismus, der darin besteht, dass der Held des Gegners eingesperrt wird, nachdem er durch die E-Fertigkeit verlangsamt wurde. Daher kann der Einkerkerungseffekt normalerweise nur durch passives Doppelwirken der E-Fertigkeit mit der E-Fertigkeit erreicht werden Weise die sehr starke Doppel-W-Teamkampffähigkeit verloren. Der Verzögerungseffekt des Eisstabs ermöglicht es Seraphines gewöhnlicher E-Fähigkeit, den Einkerkerungseffekt direkt auszulösen, wodurch Seraphines Teamkampf gleichzeitig die Effekte von Doppel-W und Doppel-E haben kann, was die Teamkampffähigkeit erheblich verbessert.
Nachdem Seraphine den Eisstab hat, hat sie mehr Möglichkeiten, Menschen festzuhalten. In der Animation verwendet sie, nachdem der ultimative Zug leer ist, ein normales E, um Jinx zu treffen, und arbeitet weiterhin mit dem ADC zusammen, um den Kill abzuschließen.
Eine weitere sehr wichtige Fähigkeit von Seraphine ist der R-Blitz. Diese Fähigkeit kann die Trefferquote von Seraphines ultimativer Bewegung erheblich verbessern. Unter normalen Umständen ist es daher schwierig, das Ziel zu treffen Zu diesem Zeitpunkt kann Seraphine so tun, als würde sie mit ihrem ultimativen Zug verfehlen, und dann den Blitz verwenden, um die Position des ultimativen Zugs und den Zeitpunkt zu ändern, zu dem der ultimative Zug den Gegner erreicht die Situation der Schlacht ändern.
Für die Ausrüstung von Seraphine wählen Sie blaue Hilfsausrüstung, die blaue magische Kraft, Sicht und Wirtschaftlichkeit bietet. Der Preis von 2600 ist bereits ein sehr freundlicher Preis für Hilfsausrüstung Danach hat Seraphine eine höhere Fehlertoleranz im Teamkampf. Sie müssen CD-Schuhe für Schuhe wählen. Die Skill-CDs von Seraphine sind relativ lang, daher ist die CD-Ausrüstung sehr kostengünstig. Für die mythische Ausrüstung wähle ich die Krone, da die Fertigkeits-CD relativ lang ist und der Mondstein nicht sehr kostengünstig ist. Dann gibt es noch die Serious Wound Gun. Diese Version hat zu viel Erholung. Wenn der Gegner nicht viel Erholung hat, kann sie durch einen goldenen Körper ersetzt werden. Zum Schluss fügen Sie den True Eye Stone hinzu.
Wählen Sie „Alley“ für die Seraphin-Rune. Wenn der Gegner in der untersten Reihe ausbricht oder einen starken Kraftangriff ausführt, kann der Wächter in Kombination mit dem Doppel-W die Offensive des Gegners effektiv auflösen. Unten finden Sie eine Liste mit Mana Flow Ribbon, das Blau hinzufügt, Transcendence, das CD reduziert, und Scorch, das die Verbrauchskapazität erhöht. Wählen Sie für die sekundäre Abteilung „Erleuchtung“ und klicken Sie auf „Kekse und astrale Einsicht“.
Seraphine fügt einige Haupt-Q- und sekundäre W-Fähigkeiten hinzu. Tatsächlich hat Seraphines Q-Fähigkeit in Kombination mit der verbesserten flachen A-Fähigkeit eine stärkere Verbrauchsfähigkeit, aber die Verbrauchshäufigkeit ist nicht hoch. Nachdem die E-Fertigkeit verlangsamt wurde, kann sie einmal gespielt werden doppelter Q- und flacher A-Verbrauch.
Seraphine ist eine Hilfskraft, die Teamkämpfe bevorzugt. Aufgrund ihrer ultimativen Bewegung und W-Fähigkeit verfügt sie über starke Gegenangriffsfähigkeiten und eine hohe Fehlertoleranz. Solange die Linie stabilisiert werden kann, kann sie warten Teamkampf. Punkt verliert keine Unterstützung.