Das Einzigartige an Fantasy Simulation Warfare ist, dass es die neueste Spielproduktionstechnologie verwendet und daher bei Spielern sehr beliebt ist. Allerdings sind in letzter Zeit viele Spieler auf Probleme mit Jaces Leitfaden zum Karrierewechsel in „Dream Simulator“ gestoßen, und wir werden einige einfache Schritte zur Lösung des Problems bereitstellen.
1. Ursprünglicher Beruf: Zauberer
[Blitzschlag]:
1C / Abkühlung: 1 Runde / Reichweite: 2 Quadrate / Reichweite: Einzelziel
[Magischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an, verursacht den 1,5-fachen Schaden und hat Spezialeffekte auf „Kavallerie“.
[Übertragung]:
2C / Abkühlung: 2 Runden / Reichweite: 2 Blöcke / Reichweite: Einzelziel
[Unterstützung] Bei aktiver Nutzung kann ein Verbündeter zu jedem Gitter innerhalb der Reichweite teleportiert werden. (Teleportentfernung 7 Blöcke, kann nicht bei Nicht-Spieler-Truppen verwendet werden)
Schalte die Klasse frei: Zauberlehrling
2. Wizard-Linie
großer Zauberer
【Meteorit】:
2C / Abkühlung: 5 Runden / Reichweite: 3 Quadrate / Reichweite: 4 Quadrate
[Magischer Schaden] Greift mehrere Feinde innerhalb der Reichweite an, verursacht den 0,36-fachen Flächenschaden und hat Spezialeffekte auf „Infanterie“. Und lassen Sie den Feind am Ende der nächsten Aktionsrunde [festen Schaden] in Höhe von 20 % der maximalen Gesundheit erleiden.
Freischaltbare Klassen: Hexe, Elf
Zauberer
[Magische Verteidigung und Einschüchterung]:
2C / Abklingzeit: - / Reichweite: - / Reichweite: -
[Passiv] Wenn die Aktion endet, wird die „magische Verteidigung“ aller feindlichen Einheiten innerhalb von 3 Blöcken um 20 % reduziert, was 1 Runde lang anhält.
[Der Lichtwirbel, der das Böse bricht]:
2C / Abkühlung: 3 Runden / Reichweite: 5 Quadrate / Reichweite: 3 Quadrate
[Magischer Schaden] Greife mehrere Feinde innerhalb der Reichweite an, verursache 0,36-fachen Reichweitenschaden und wende 1 Runde lang einen speziellen Geländeeffekt am Zielort an. [Zerstörender Vortex]: „Dieses Gelände hat [Befehl]: '2 Blöcke um es herum Befindet sich der Feind im Inneren, wird die magische Verteidigung um 10 % verringert. Wenn er sich außerhalb der Befehlsreichweite bewegt, wird pro Feld zusätzlich 1 Bewegungspunkt verbraucht. Befindet er sich innerhalb der Befehlsreichweite, wird er teleportiert zum Zentrum von [Zerstörender Lichtwirbel]‘“. ([Breaking Vortex] hat eine höhere Priorität für die Geländeabdeckung)
Schalte Waffen frei: Hexe, Großelfe
3. Heilige Linie
Heilige
【Reinigung】:
2C / Abkühlung: 2 Runden / Reichweite: 2 Blöcke / Reichweite: Einzelziel
[Magischer Schaden] Greift einen einzelnen Feind an und verursacht den 1,5-fachen Schaden. Es hat Spezialeffekte, wenn das Ziel ein „Monster“ ist. Entferne nach dem Kampf 2 Verstärkungseffekte vom Ziel.
Waffen freischalten: Missionar, Oberlehrling
Heilige
[Arkaner Blitz]:
1C / Abkühlung: 3 Runden / Reichweite: 5 Quadrate / Reichweite: 1 Quadrat
[Aktiv] Benutze es auf dich selbst, das Verteidigungsgelände oder das freundliche [Arkane Zeichen], um dich zum Zielfeld zu teleportieren. Nach der Verwendung kannst du 2 zusätzliche Felder bewegen und erneut angreifen. (Nach der Verwendung dieser Fertigkeit wird die Anzahl der Runden des vom Körper getragenen Stärkungseffekts nicht verringert.)
[Himmlische Strafe]:
2C / Abkühlung: 5 Runden / Reichweite: Selbst / Reichweite: 5 Zellen
[Magischer Schaden] Die kritische Trefferquote wird um 50 % erhöht, was allen Feinden innerhalb von 5 Blöcken um sich herum den 0,35-fachen Flächenschaden zufügt. Hat Spezialeffekte auf „Monster“.
Waffen freischalten: Priester, Zauberer