Einführung in die Methoden und das Gameplay zur Erziehung eines glücklichen Mädchens zu Hause
Das Hauptziel des Spiels besteht darin, die beiden Werte in der Wertespalte in der oberen linken Ecke zu streichen.
Wenn Sie Geld verdienen möchten, gibt es drei Möglichkeiten: Je länger die Zeit, desto mehr Geld erhalten Sie und desto mehr Energie verbrauchen Sie
Es gibt 5 Optionen zum Essen, nämlich: Party, Bento, Selbstversorgung, Tassennudeln und keine Mahlzeit. Die ersten vier Optionen erfordern den Verzehr von Lebensmitteln. Es wird empfohlen, sich für Party oder Selbstversorgung zu entscheiden.
Nach dem Abendessen können Sie einen Spaziergang oder einen Einkaufsbummel unternehmen. Wenn Sie Ihre Energie nicht bis spät in die Nacht aufgeben möchten, können Sie einen Spaziergang oder einen Einkaufsbummel unternehmen.
Es gibt 4 Möglichkeiten zum Einkaufen: Buchhandlungen, Supermärkte, Apotheken und Spielzeugläden. Sie können jedes Mal, wenn Sie ausgehen, mehrere Orte aufsuchen, aber es wird Ihre Energie verbrauchen, bevor Sie irgendwohin gelangen.
Buchhandlung: Es wird empfohlen, ein zweites Buch zu kaufen. Sie müssen die nächsten drei Exemplare des Archivs nur einmal kaufen.
Supermarkt: Der Supermarkt ist ein Ort, an dem man Lebensmittel kauft, hauptsächlich für die Erstparty und für die Dritte zur Selbstversorgung.
Apotheke: Es gibt drei Arten von Apotheken, die Sie je nach Bedarf kaufen können. Bei der ersten handelt es sich um Luftballons, bei der zweiten um Energietränke und bei der dritten um die Wiederherstellung der körperlichen Stärke.
Spielwarenladen: Es gibt 5 Produkte im Spielwarenladen, je höher der Preis, desto mehr wird der zweite Wert neben der Günstigkeit durch die Verwendung erhöht.
Verwendung von Requisiten: Die Verwendung von Büchern kann den zweiten Wert (den Wert unterhalb der Günstigkeitsstufe) erhöhen.
Freischalten: Um verschiedene Haltungen freizuschalten, müssen Sie im Dialog mit ihnen Lebenspunkte sammeln, um sie freizuschalten.
CG: Es gibt insgesamt 6 CG im Spiel, die Sie im Spiel erreichen müssen.
Ende: Es gibt zwei Enden im Spiel. Das eine besteht darin, dass die Heldin die Initiative ergreift, zur Schule zu gehen, und das andere besteht darin, dass jeder es auf eigene Faust erkunden kann.