Was sind die Belohnungen für die Brawl Origin Trial Challenge? Dieses Spiel ist immer noch sehr gut und reich an Inhalten, und es werden oft neue Aktivitäten und Gameplays hinzugefügt Ich möchte, dass der Prozess zum Erledigen dieser Aufgabe nicht kompliziert ist. Im Folgenden wird er Ihnen Schritt für Schritt beigebracht und ich glaube, dass er den Spielern bei der Lösung helfen kann Dieses Problem gut. Freunde, denen dieser Artikel gefällt, können ihn auch sammeln.
1. Der Ursprung des Himmels
1. Der Ursprung von Himmel und Erde enthält mehrere Ursprungstypen
2. Für den Originaltyp gelten Entsperrbedingungen
3. Jeder Quelltyp enthält mehrere Quellen.
2. Originalattribute
1. Der Quelle wurden zwei neue Attribute hinzugefügt: [Feen-Kombination] und [Anti-Feen-Kombination].
2. Die Wahrscheinlichkeit, dass die [Feenmagie-Kombination] ausgelöst wird, verursacht nur eine bestimmte Menge an Schaden und Behandlung durch die Magie. Sie kann nicht jedes Mal, wenn die Magie freigesetzt wird, ausgelöst werden Es wird eine Zauberkombination ausgelöst.
3. Phase des Ursprungsbewusstseins
1. Nachdem alle Quellen freigeschaltet sind, wird zunächst 1 Wahrnehmungsloch freigeschaltet.
2. Wenn die Zahl der taoistischen Erleuchtungen zunimmt, werden neue Erleuchtungslöcher freigeschaltet.
3. Die Obergrenze der Wahrnehmungslöcher liegt bei 5, und die Wahrnehmungslöcher jedes Originaltyps sind inkonsistent.
4. Ursprungswahrnehmung
1. Nachdem die Quelle freigeschaltet wurde, können Sie eine Quellenerkennung durchführen. Für die anfängliche Erkennungslücke gibt es keinen Attributbonus.
2. Jedes Mal, wenn Sie den Ursprung erkennen, müssen Sie [Erleuchtungsstein] konsumieren.
3. Durch die Kenntnis des Ursprungs werden die Attribute und Boni jedes freigeschalteten Lochs geändert.
4. Jedes Attribut erscheint nur einmal in einer einzigen Quelle.
5. Nachdem der Ursprung erkannt wurde, müssen die realisierten Attribute ersetzt werden, bevor sie wirksam werden.
6. Die wahrgenommenen Attribute können durch Verwendung des Verstärkungssteins gesperrt werden. Nach dem Sperren ändern die wahrgenommenen Attribute die Attribute und Boni des Lochs nicht.
7. Beim Verstehen erscheint in jeder Quelle nur ein Attribut jedes Typs (unabhängig von der Qualität). Nachdem ein Attribut gesperrt und verstanden wurde, erscheint das Attribut nicht mehr in den verbleibenden Verständnislücken.
Okay, das war’s für das heutige Teilen. Folgen Sie dem Quellcode-Netzwerk . Die heißesten Spielinformationen und die praktischsten Spielstrategien finden Sie hier.